Capcom presenta una consola retro

Capcom vuelve a sus inicios con una consola retro

Capcom ha anunciado hace unos minutos Capcom Home Arcade, un cruce entre arcade stick y consola retro que promete convertirse en un oscuro objeto de deseo de los aficionados a esta desarrolladora y a los dispositivos de este tipo.

En la parte correspondiente a la consola, este Capcom Home Arcade se conecta de forma sencilla a nuestro televisor a través de un HDMI y se alimenta de la corriente eléctrica a través de un cable micro USB.

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Se incluyen un total de 16 juegos clásicos preinstalados entre los que podemos encontrar los títulos que encontraréis a continuación a los que podremos jugar tanto en solitario como en cooperativo para posteriormente compartir nuestra puntuación en una tabla clasificatoria a través de un emisor/receptor WiFi que se incluye en la consola.

  • 1944
  • Alien VS Predator
  • Armored Warriors
  • Capcom Sports Club
  • Captain Commando
  • Ciberbots
  • Darkstalkers The Night Warriors
  • Eco Fighters
  • Final Fight
  • Ghouls’n Ghosts
  • GigaWing
  • Mega Man The Power Battle
  • Progear
  • Street Fighter II Hyper Fighting
  • Strider
  • Super Puzzlke Fighter II Turbo

Un arcade stick apto para los jugadores más ambiciosos

La consola incluye un arcade stick doble para convertir el salón de nuestra casa en todo un salón recreativo con el que disfrutar de los clásicos de Capcom con nuestros amigos.

El Capcom Home Arcade está equipado con dos palancas Sanwa JLF-TP-8YT y botonesOBSF con la mayor precisión, el mejor tiempo de respuesta y la máxima durabilidad.

Capcom Home Arcade se lanzará a la venta el próximo 25 de octubre a un precio de 299,99 euros.


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Fuente: Wccftech

Qualcomm gana 30.000M$ en bolsa por el acuerdo de los módems 5G con Apple

Apple se decide finalmente por Qualcomm

Grandes noticias para los accionistas de Qualcomm, ya que el mismo día en el que la compañía cerró todos sus acuerdos con Apple tras recibir una suma de dinero no revelada, Apple cerró un acuerdo para hacer uso de las licencias de Qualcommdurante los próximos 6 años (más 2 prorrogables), con la suma de que se le proveerá a Apple los tan necesitados módems 5G.

Este bombardeo de colaboraciones hizo que el valor de las acciones de Qualcomm se dispararan hasta un 23 por ciento, lo que equivale a una cuantía de 30.000 millones de dólares.

Qualcomm gana 30.000M$ en bolsa por el acuerdo de los módems 5G con Apple
Qualcomm gana 30.000M$ en bolsa por el acuerdo de los módems 5G con Apple

Esto indica una dependencia de ambas compañías, Qualcomm necesita vender sus módems a la mayor cantidad posible de fabricantes de teléfonos inteligentes para persistir, mientras que Apple necesita suficientes módems para satisfacer la demanda del próximo iPhone, porque aunque la venta cayó a finales del 2018, seguimos hablando de varios millones de dispositivos vendidos.


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Fuente: Wccftech

Encuentran un gran fallo de seguridad en ‘Origin’ la plataforma de EA

Fallo de seguridad de Origin


Los fallos de seguridad son, por desgracia, muy comunes en el hardware y software de nuestros equipos que distan de ser perfectos y que, pese a que tengan buenas “defensas” siempre suelen contar con algún agujero, por pequeño que sea, que puede ser utilizado por los hackers.

En esta ocasión los investigadores Daley Bee Dominik Penner de Underdog Security han encontrado un fallo de seguridad en la versión para Windows de Origin, el cliente para jugar de EA.

Gracias a un simple código, los atacantes podían ejecutar cualquier software al mismo nivel de privilegios de los que disponía el usuario pudiendo navegar y ejecutar todo lo que ellos quisieran en Windows, sobre todo si el usuario afectado era, precisamente, el administrador del equipo.

Daley Bee y Dominik Penner mostraron un ejemplo de lo que se podía hacer a través de este fallo con un código a medida con el que pudieron abrir, sin problema alguno, la calculadora de Windows aprovechando el fallo de seguridad de Origin.

Encuentran un gran fallo de seguridad en ‘Origin’ la plataforma de EA
Encuentran un gran fallo de seguridad en ‘Origin’ la plataforma de EA

Según los investigadores, la manera de reproducir este fallo era extremadamente sencilla e incluso podían robar el token de acceso a la cuenta de usuario de Origin utilizando tan solo una línea de código.

Las buenas noticias son que, tras descubrir la existencia de este fallo, EA se puso a trabajar en una corrección para solucionarlo que se publicó el pasado lunes en forma de actualización para Origin.


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Fuente: Wccftech

Ubisoft regala Assassin’s Creed Unity

Ubisoft ayuda a la reconstrucción de Notre Dame

Assassin’s Creed Unity, la entrega de la saga de Ubisoft lanzada en 2014, podría ayudar en las tareas de reconstrucción de Notre-Dame tras el desgraciado incendio que sufrió la catedral el pasado lunes. Ahora es la empresa francesa la que decide dar un paso adelante a modo de homenaje regalando el videojuego para PC.

Podéis descargarlo aquí desde uPlay.

Ubisoft invita a los usuarios a colaborar con la restauración

Ubisoft explicaba en un comunicado oficial lo siguiente:

En vista del devastador incendio en Notre Dame de París, Ubisoft quiere dar a todos los jugadores la oportunidad de experimentar la majestuosidad y la belleza de la catedral a través de Assassin’s Creed Unity para PC . El juego estará disponible para su descarga gratuita desde el 17 de abril a las 16:00 hasta el 25 de abril a las 09:00 (hora peninsular). Animamos a todos los que quieran ayudar con la restauración y reconstrucción de la Catedral a unirse a Ubisoft para hacer una donación. Queremos demostrar nuestra solidaridad con nuestros compatriotas parisinos, así como con todos aquellos alrededor del mundo que están conmovidos por la devastación causada por el fuego. Notre-Dame es una parte integral de París, una ciudad a la que estamos profundamente conectados. Ver el monumento en peligro como este nos afectó a todos. A la luz de los eventos del lunes, donaremos 500.000 € para ayudar con la restauración y reconstrucción de la Catedral.


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Fuente: Wccftech

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Sony desvela detalles sobre la PS5

PS5 está cada vez más cerca y hoy, gracias a una entrevista de Wired a Mark Cerny, el cerebro detrás de PS4, podemos conocer más detalles de PlayStation 5 con algunos datos muy jugosos que van a interesar, y mucho, a los seguidores de la marca japonesa.

Lo primero que se aclara es que PS5 o, la consola de próxima generación, según la llama el propio Cerny, no llegará a las tiendas en el 2019 aunque ya hay un buen numero de estudios trabajando con el kit de desarrollo y Sony ha acelerado últimamente la entrega de estos devkits. para dar así tiempo suficiente a los desarrolladores a adaptar las capacidades de sus juegos (el hardware de los primeros kits de desarrollo sufre modificaciones por las que los desarrolladores tienen que adaptar, posteriormente, sus títulos).

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware
Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Una APU AMD con procesador Ryzen, gráficos Navi y Ray Tracing

Durante el artículo se repasan algunas de las características técnicas de la consola que contará con una APU de AMD con un procesador Ryzen basado en la microarquitectura Zen 2 desarrollada bajo un proceso de fabricación de 7nm.

Este procesador estará acompañado de una variante personalizada de una gráfica de la familia Radeon Navi que tendrá soporte para el Ray Tracing trazado de rayos en tiempo real de la que se ha hablado largo y tendido durante los últimos meses.

Según el propio Cerny, el trazado de rayos también puede aplicarse más allá de los aspectos gráficos ya que si quieres ejecutar un test para ver como el jugador puede escuchar ciertas fuentes de ruido o si los enemigos pueden oir los pasos del jugador. el trazado de rayos también es útil para eso. Es todo lo mismo trazando un rayo a través del terreno.

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware
Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Mejoras en el sonido

El chip de AMD también contará con una unidad personalizada de audio 3D para mejorar el sonido ya que, para Cerny, uno de los elementos más frustrantes es no haber notados grandes cambios a lo que el sonido se refiere entre PS3 y PS4. “Con la próxima consola el sueño es mostrar como de diferente puede ser la experiencia sonora si aplicamos una cantidad significativa de potencia de hardware”.

El resultado, según el propio Cerny, será que el jugador esté más inmerso en el juego con sonidos desde todas las direcciones y aunque el sistema no requerirá de hardware externo (funcionará con los altavoces de la televisión), asegura que la mejor forma de disfrutarlo será utilizando auriculares.

¿Cuánto le cuesta a Sony fabricar la Ps4?
¿Cuánto le cuesta a Sony fabricar la Ps4?

La únidad de almacenamiento, una auténtica revolución

Más allá de la mayor potencia gráfica, las mejoras en el sonido, el trazado de rayos o las mejoras a nivel de hardware, para Cerny lo que cambiará todo de cara a la próxima generación serán las unidades de almacenamiento. Las cuales apuntan directamente a las unidades sólidas con una velocidad muy superior de lectura y escritura a las de los discos duros de serie que se incluyen en PS4 y PS4 Pro.

Cerny, tras reunirse con muchos desarrolladores, vio que una de las prioridades para ellos era poder contar con un SSD para agilizar tiempos de carga como, por ejemplo. La pantalla de espera que nos encontramos al empezar la partida o los segundos que tenemos que esperar para utilizar el viaje rápido en juegos como Spider-Man o Red Dead Redemption 2.

PS5 tendrá una unidad sólida especialmente creada para los videojuegos que el propio Cerny ya ha podido probar en un kit de desarrollo para comprobar las diferencias a nivel de rendimiento en un juego como Spiderman.

Con PS4 Pro, utilizar el viaje rápido de una parte a otra de Manhattan le llevó a Cerny 15 segundos mientras que, haciendo el mismo viaje, del mismo punto al mismo punto, con el juego ejecutándose en el SSD de un kit de desarrollo en una fase temprana le llevó tan sólo 0,8 segundos.

Las grandes ventajas del SSD

Esta es solo una de las ventajas del SSD que también influirá en lo rápido que se renderizará el mundo e incluso la velocidad a la que un personaje puede moverse a través de él.

Por el momento Sony no ha dado detalles concretos acerca de este SSD fabricado especialmente para su consola pero Cerny asegura que tendrá un ancho de banda sin procesar mayor que el de cualquier unidad sólida disponible para PC.

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware
Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Tendrá lector de discos, realidad virtual y será retrocompatible con PS4

Cerny solo se centró en la entrevista en hablar de PS5 a nivel de hardware por lo que en Wired no han podido saber nada de una nueva interfaz, los juegos incluidos en el lanzamiento u otras funciones.

Sin embargo, si que deslizó otros detalles interesantes de la consola como que PSVRserá compatible con PS5 que también será retrocompatible con los juegos de PS4 ya que PlayStation 5 está basada, en parte, en la actual arquitectura de la consola de esta generación de Sony.

Además, en contra de lo que apuntaban algunos escépticos, la consola seguirá teniendo soporte para discos, es decir, que no estamos ante una consola basada única y exclusivamente en el contenido digital.


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Fuente: Wccftech

¿Cuánto le cuesta a Sony fabricar la Ps4?

Costes de fabricación de la PS4

El coste de fabricación de una Ps4 puede llegar a un total de 372 dólares en componentes, a lo que debemos sumar 9 dólares por el montaje, lo que arroja un total de 381 dólares.

Si tenemos en cuenta que el precio oficial de PS4 es de 399 dólares podemos darnos cuenta de que la compañía nipona prácticamente no gana dinero con su consola de nueva generación.

Podría ser peor, ya que por ejemplo con PS3 el precio de la consola en 2006 era de 599 dólares, pero a Sony le costaba 805 dólares producir cada unidad.

¿Cuánto le cuesta a Sony fabricar la Ps4?
¿Cuánto le cuesta a Sony fabricar la Ps4?

Entrando a echar un vistazo al coste individual de cada componente podemos ver que la APU es lo más caro que incluye PS4, seguida de la memoria DRAM y el disco duro.

Empecemos a desgranar completamente el hardware de la consola, comenzando por el procesador AMD, que vale 100$, los 16 chips de memoria unos 88$, el disco duro Seagate 37$.

¿Cuánto le cuesta a Sony fabricar la Ps4?
¿Cuánto le cuesta a Sony fabricar la Ps4?

Otros como el lector óptico, el wireless Marvell y los chips Skyworks le salen a Sony por 28$. Y el DualShock 4 al completo vale 18$ construirlo. PS4 se vende por 399$, por lo que Sony obtiene de momento 18$ por cada PS4 que vende.

Aunque este informe refleja el costo en dólares, ya que si cambiamos 381$ a nuestra moneda nos encontramos con que en euros, PS4 vale 325€ el fabricarla al cambio actual, vendiéndose por 399€.


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Cyberpunk 2077 nos otorgará libertad completa para tomar decisiones

Cyberpunk 2077 y su gran libertad a la hora de jugar

Según Philipp Weber, diseñador de misiones en Cyberpunk 2077, la única forma de conseguir que el juego te acabe lanzando a la cara una pantalla de Game Over es haciendo que tu personaje muera. Pero hay juegos de este tipo que no la aplican y lo cierto es que, en el caso concreto de Cyberpunk 2077, resulta un dato muy interesante.

Todo esto tiene que ver con el grado de libertad que CD Projekt RED quiere ofrecer en su juego. En este sentido, y siempre según las declaraciones de Weber, se podría decir que Cyberpunk 2077 entra en el saco de los que te dejan ir siempre a tu ritmo y hacer lo que te venga en gana en cada momento, independientemente de si estás en medio de una misión o no. Ya cargarás luego con las consecuencias.

Cyberpunk 2077 nos otorgará libertad completa para tomar decisiones
Cyberpunk 2077 nos otorgará libertad completa para tomar decisiones

Sin pantallas que interrumpan la experiencia del jugador

Cyberpunk 2077 no mostrará pantallas de misión fallida o Game Over por abandonar el área de la misión o por alejarte unos centímetros de un NPC al que tienes que seguir, solo por morir. Y eso abre la puerta a cosas como que CD Projekt RED tiene que tener previstas todas las posibles acciones del jugador en cada situación para aplicar las consecuencias necesarias y seguir a partir de ahí.

Esto, a su vez, significa que el juego no te va a ayudar a repetir una misión cuando metas la pata. A no ser que tu personaje muera. Y en todo caso tendrás que seguir avanzando en la historia con tus buenas y malas decisiones a cuestas.

Por ahora no tenemos fecha de lanzamiento de Cyberpunk 2077, que en principio llegará a PC y consolas. Eso sí, habrá que ver a cuáles exactamente. Podría ser el típico título intergeneracional.


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Fuente: Wccftech

Qualcomm presenta el SoC Snapdragon 730G

Qualcomm ha presentado tres nuevos SoCs destinados a la gama media

Comenzando por el Snapdragon 730 nos encontramos con un SoC de proceso de fabricación de 8nm que sucederá al Snapdragon 710 contando con 2x Cortex-A76 2,20GHz + 6x Cortex-A55 1,80 GHz junto a una gráfica Adreno 618, el DSP Hexagon 688 y el IPS Spectra 350 soportando una única cámara trasera de hasta 36MP o doble cámara de 22MP cada lente.

Qualcomm presenta el SoC Snapdragon 730G
Qualcomm presenta el SoC Snapdragon 730G

Más interesante para nosotros es el Snapdragon 730G, una variante del Snapdragon 730 para móviles para jugar de gama media que cuenta con unas características similares aunque llega con un overclock del 15% a nivel gráfico para un mayor rendimiento, pudiendo soportar pantallas con resolución de hasta 1440p. Además, tanto esta variante para jugar como el SoC original cuentan con un controlador de memoria LPDDR4X 1866 MHz en Dual Channel junto al módem 4G LTX Snapdragon X15.

Por último nos encontramos con el Snapdragon 655 fabricado en 11nm LPP con 2x Cortex-A75 2GHz + 6x Cortex-A55 1,70GHz, gráficos Adreno 615 y el ISP Spectra 250 que soporta una única cámara trasera de 25MP o una doble de 16 MP por lente. Este SoC también emplea el módem SnapdragonX12.


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Microsoft dejará de dar soporte a la última versión de Windows XP

Windows XP está oficialmente muerto

Windows XP, el veterano sistema operativo de Microsoft lanzado en el 2001, ha muerto oficialmente tras 18 años de vida después de que los de Redmond hayan dejado de dar soporte a la última versión disponible del sistema.

La versión normal, es decir, la de escritorio que todos conocimos, lleva sin tener soporte desde el mes de abril del 2014 pero sin embargo aún existían distintas versiones dedicadas a equipos que realizaban tareas muy concretas que han ido perdiendo también el soporte de Microsoft a lo largo de estos años.

La última superviviente fue Windows Embedded POSReady 2009, una versión de Windows basada en XP que estaba diseñada para sistemas que realizaban tareas muy concretas como los cajeros automáticos o cajas registradoras en los que hemos podido ver a esta variante de Windows XP funcionando en más de una ocasión.

Microsoft dejará de dar soporte a la última versión de Windows XP
Microsoft dejará de dar soporte a la última versión de Windows XP

Dada la importancia del uso de este sistema, Microsoft ha seguido dándole soporte durante 5 años más que la versión de escritorio hasta que, el pasado 9 de abril, los de Redmond abandonaron de una vez por todas esta versión.

Ahora, los usuarios con este Windows Embedded POSReady 2009 basado en Windows XP tendrán hasta el mes de julio para instalar las actualizaciones que tengan pendientes en el sistema. Pasado ese momento, ni siquiera podrán descargar e instalar ninguna de las actualizaciones que salieron hasta el pasado 9 de abril.


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Filtrada la ZOTAC GeForce GTX 1650 de Nvidia

La GeForce GTX 1650 sería la primera GPU de la hornada que prepara Nvidia

Parece estar casi confirmado que a lo largo de este mes de abril nos llegarán las gráficas GeForce GTX 1650, la gama de entrada de la nueva arquitectura de Nvidia que llegará tanto a través de su modelo Founders Edition como de otros personalizados por los diferentes montadores del mercado.

Gracias a Videocardz hemos podido ver, precisamente, uno de estos modelos de terceros que se ha filtrado en la red. Se trata de la ZOTAC GeForce GTX 1650, una gráfica pensada para equipos Mini-ITX acompañada de tres conexiones de vídeo diferentes: HDMI, DisplayPort y DVI-I.

Filtrada la ZOTAC GeForce GTX 1650
Filtrada la ZOTAC GeForce GTX 1650

Lo más significativo de esta gráfica es que, tal y como podemos ver en las imágenes, no necesita de ninguna conexión de energía con la fuente de alimentación lo que viene a confirmar que el Turing TU117 en el que se basa la GTX 1650 necesita menos de 75W de potencia para funcionar.

Filtrada la ZOTAC GeForce GTX 1650
Filtrada la ZOTAC GeForce GTX 1650

A priori esta nueva gráfica debería ser suficiente para disfrutar de los juegos a 1080p y 60 FPS lanzándose a la venta alrededor del 22 de abril por unos 179 dólares.


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