Razer lanza una capturadora llamada ‘Ripsaw HD’ para gamers

Razer lanza su capturadora enfocada en los gamers

Razer, la conocida firma tecnológica, ha presentado hoy su nueva capturadora Ripsaw HD.

Esta capturadora externa nos permite grabar o emitir vídeo en Full HD a 60 frames por segundo estando diseñada para ofrecernos una imagen de alta calidad. Además, el creador de contenido podrá seguir disfrutando en su pantalla de los juegos a 4K y 60 fps mientras comparten sus partidas con su audiencia.

Razer lanza una capturadora llamada ‘Ripsaw HD’ para gamers
Razer lanza una capturadora llamada ‘Ripsaw HD’ para gamers

Min-Liang TanCEO y cofundador de Razer declaró lo siguiente al respecto:


Con la capturadora Ripsaw HD uniéndose a nuestra amplia gama de productos para retransmisiones online, los streamers y creadores de contenido ahora tienen un producto para retransmitir los últimos juegos en alta resolución, ya sea desde su PC o su consolaA los espectadores les van a encantar las retransmisiones en Full HD, mientras que los streamers van a poder disfrutar de los juegos tal como han sido creados con la opción 4K“.

La capturadora es compatible con PC y consolas teniendo una entrada y una salida HDMI y necesitando tan solo una conexión USB 3.0. Además cuenta con mezcla de audio incorporada permitiendo a los creadores de contenido retransmitir el audio de sus partidas y micrófono propio a través de la capturadora.

Ripsaw HD llega al mercado el 11 de abril por 169,99 euros.

Especificaciones técnicas

  • Máxima resolución en captura: Uncompressed 1080p 60 FPS
  • Interfaz: Solo USB 3.0
  • Entrada de vídeo: Digital – HDMI 2.0
  • Entrada de audio: Digital – HDMI
  • Entrada audio mezclada: 3.5 mm Mic-in / 3.5 mm Aux-in
  • Salida de vídeo: HDMI 2.0
  • Resolución máxima soportada: 2160p60
  • Otras resoluciones soportadas: 2160p, 1080p, 1440p, 720p, 480p
  • Incluye: Cable USB3.0 Tipo-C a Tipo-A, cable HDMI 2.0, Cable de audio 3.5 m

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Fuente: Wccftech

Halo Infinite podría ser el videojuego más caro de la historia

Halo Infinite será la próxima entrega de la saga Halo

343 Industries, equipo que está detrás del desarrollo de Halo Infinite junto a SkyBox Lab, afirmó que ha aprendido de los errores del pasado para no cometerlos en la próxima entrega.

Y parece que esta actitud estará respaldada por una enorme cantidad de dinero, según los últimos rumores. Parece ser que Microsoft y 343 Industries harán todo lo posible para que Halo Infinite esté a la altura de las expectativas: un nuevo rumor sugiere que cuenta con un presupuesto de más de 500 millones de dólares.

¿El videojuego más caro de la historia?

Según el portal alemán Xbox Dynasty, el presupuesto de desarrollo de Halo Infinite estaría por encima de los 500 millones de dólares, y eso es sólo para los costos de desarrollo.

Esto catapultaría a Halo Infinite como el videojuego más caro que se haya creado, con un presupuesto mayor que el de Grand Theft Auto V o Red Dead Redemption 2 de Rockstar.

Halo Infinite podría ser el videojuego más caro de la historia
Halo Infinite podría ser el videojuego más caro de la historia

Halo Infinite dará una vuelta de tuerca a la franquicia Halo

Mientras tanto, parece que Halo Infinite gozará de elementos de rol en su historia, mientras que el estudio lo califica de “reinicio espiritual”. Además, parece que contará con un mundo abierto que podría justificar ese elevado presupuesto y un nuevo motor, Slipspace cuyo desarrollo ha podido ser también bastante costoso.

Por supuesto, a este brutal coste de 500 Millones de dólares se le añade el gasto de Marketing que en el caso de los videojuegos suele ser bastante abultado con el precio final de los mismos.


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Fuente: Wccftech

Fallout 76 incluye micropagos que afectan a la jugabilidad

Bethesda vuelve a estar en el centro de la polémica

Bethesda ha incluido en su malogrado Fallout 76 un nuevo tipo de micropago. Esta práctica, demasiado habitual en los videojuegos actuales, tiene en esta ocasión un cariz más negativo que de costumbre por las promesas realizadas por la propia empresa hace unos meses. Según confirmaba Pete Hines hace poco tiempo, responsable de marketing, Fallout 76:

“jamás recibiría micropagos con otros efectos o motivos que no fuesen estéticos”

Hoy el videojuego de rol recibe varios micropagos ‘pay to win’ y aceleradores

Desde el día 16 de abril, y en la Atomic Shop de Fallout 76, estarán disponibles nuevos objetos ingame que permitirán la reparación de armas y equipos por dinero real. De esta manera, tras pagar y desembolsar dinero de nuestra tarjeta de crédito, podemos arreglar y reparar en un instante todo aquello que queremos sin tener que usar monedas del propio videojuego o apañárnoslas como hasta la fecha. Se trata de una decisión un poco comprometida, que además de ir en contra de las promesas de Bethesda, podría alterar la economía y el desarrollo del videojuego.

Fallout 76 incluye micropagos que afectan a la jugabilidad
Fallout 76 incluye micropagos que afectan a la jugabilidad

Hines también confesó lo siguiente al respecto:

“Todo el contenido que publicamos para Fallout 76, todo el contenido descargable, todo el material posterior al lanzamiento, será gratuito. Eso es importante, y por eso la tienda de Fallout 76, la Atomic Shop, es cosmética. Queremos asegurarnos de que hay una línea, y que hay otros que lo han cruzado, pero nosotros nos mantendremos en el lado correcto en términos de gastar dinero y en el funcionamiento de este tipo de compras y en lo que obtienes cuando compras un juego de 60 dólares”

Fallout 76 incluye micropagos que afectan a la jugabilidad

Fallout 76, la primera vez que Bethesda adaptaba su saga Fallout al universo online, tuvo un desarrollo complicado que afectó a la calidad del juego en su lanzamiento. Pese a que la empresa se esfuerza en lanzar actualizaciones y contenidos gratuitos, este tipo de políticas relacionadas con los micropagos podrían sentar como una jarra de agua fría a la comunidad, que ya ha comenzado a quejarse.


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Las GPUs de AMD ganan terreno a las de Nvidia en Steam

AMD comienza a ganar terreno a Nvidia

Valve ya ha publicado la encuesta sobre hardware y software de Steam perteneciente al pasado mes de marzo, donde es muy interesante ver cual es el desempeño de las gráficas Nvidia GeForce RTX en el mercado, aunque como ya confirmó la propia Nvidia, las ventas iniciales de la nueva generación de GPUs han sido mucho más bajas de lo esperado, pero parece que ya muchas de ellas están comenzando a ver una aceleración en sus ventas.

Antes de dar datos concretos, hay que dar a conocer que el 81.96 por ciento de los jugadores emplean un procesador Intel, frente al 18.02% de los usuarios que usan AMD, lo que supuso un crecimiento minúsculo, del +0,68% para AMD respecto al pasado mes de febrero.

Las GPUs de AMD ganan terreno a las de Nvidia en Steam
Las GPUs de AMD ganan terreno a las de Nvidia en Steam

Nvidia sigue siendo la clara ganadora pero AMD empieza a comer parte del pastel

En el apartado gráfico, el 74.75% de los usuarios emplean una gráfica de Nvidia frente al 14.9% de AMD y el 10.21% de Intel. Aquí la única que creció fue Nvidia. La tarjeta gráfica más popular sigue siendo la Nvidia GeForce GTX 1060 (15.58%) seguida por la GeForce GTX 1050 Ti (9.68%) y la GeForce GTX 1050 (5.31%). La GPU dedicada de AMD más popular es la Radeon RX 580 con una cuota del 1.10%.

Si nos centramos en las GeForce RTX, la cosa mejora notablemente para Nvidia. La GeForce RTX 2070 es la más popular con una cuota de mercado del 0.65% (creció un 0.15% respecto a febrero), seguida por la GeForce RTX 2080 con un 0.50% (+0.10%) y la GeForce RTX 2080 Ti con un 0.26% (+0.05%). La RTX más recientemente lanzada, la GeForce RTX 2060, aparece con una cuota del 0.27%, nada mal para ser el primer mes en el que parece, además de ser la tarjeta gráfica que mayor crecimiento experimentó, es decir, que ha sido la más vendida durante dicho mes.

Para que nos hagamos una idea, las Radeon Vega RX 64 y 56 suman un 0.22% Por desgracia, aún no aparece la AMD Radeon VII.


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¿Cuánto cuesta fabricar la AMD Radeon VII?

La AMD Radeon VII y los 7 nm

Desde el anuncio oficial de la AMD Radeon VII en el CES 2019, nos hemos planteado  varias preguntas sobre ella, después de los numerosos rumores de la compañía AMD sobre el poco margen de beneficios que tendrían con esta tarjeta, nos hemos puesto a buscar cuál sería el coste de fabricación de la Radeon VII.

La AMD Radeon VII podría ser un lanzamiento para poder cubrir mercado y tener contentos a los inversores, aunque el beneficio por venta pueda ser muy poco o negativo. Según estimaciones la fabricación de la AMD Radeon VII podría rondar los 650$ dejando poco margen de beneficio.

¿Cuánto cuesta fabricar la AMD Radeon VII?
¿Cuánto cuesta fabricar la AMD Radeon VII?

La memoria HBM2 es muy cara

El alto precio de la memoria HBM2 es uno de los productos que sabemos que encarecen bastante es el coste final de la GPU. Esto además es un hecho que ya pudimos ver en las Vegas 64. Mediante la investigación de Fudzilla, los 16 GB de memoria HBM2 de la AMD Radeon VII son una opción bastante cara. Aunque muy llamativo el ancho de banda de la Radeon VII, el precio estimado de esta configuración rondaría los 320$.

Este precio seria casi la mitad del precio de mercado de la Radeon VII, la cual tiene un precio de salida de 699$. Los 16 GB de memoria VRAM pueden ser bastante para una gráfica orientada al gaming y 8GB HBM2 hubieran sido más acorde. Usar la mitad de memoria reduciría los costes bastante, pero comentábamos anteriormente, AMD está utilizando Vega 20. Es decir el chip Vega 20 utilizado es el mismo que el de las AMD Instinct MI50 y MI60, utilizando un diseño de 4 módulos de 4GB HBM2.

¿Cuánto cuesta fabricar la AMD Radeon VII?
¿Cuánto cuesta fabricar la AMD Radeon VII?

Realizar un nuevo diseño de GPU utilizando 2 módulos de 4GB HBM2, aumentaría el coste al tener que diseñar dicho chip nuevo. Refrigeración, PCB, ensamblaje etc.. Continuando con los demás componentes que conforman la tarjeta gráfica, seguimos aumentando el precio según estimaciones. La creación de la PCB donde se montaran todos los chips y el sistema de refrigeración de 3 ventiladores y disipador valdrían unos 75$. El esamblaje completo de la gráfica con todas sus piezas y añadidos estéticos rondaría los 100$. Por último el resto del precio de la AMD Radeon VII vendría del coste de fabricación en el diseño de Vega 20 junto a la producción de los 7nm. La fabricación de los 7nm actualmente es mucho más cara que otros sistemas de fabricación como los 14nm o 16nm.

Además, el coste del marketing, envío, I + D y otros cambian un poco el precio, y como esos costes no se incluyen en las estimaciones de TechInsights, solo tenemos la lista de materiales físicos sin contar la logística que tiene detrás.


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AMD Radeon Navi promete más potencia que las RTX de Nvidia

Navi será el final de la arquitectura GCN

Ya se había comentado que Radeon Navi marcará el final de la arquitectura GCN de AMD, toda una veterana que ha sido utilizada desde la serie Radeon HD 7000, lanzada en 2012. Sí, dicha arquitectura ha sido la base de tarjetas gráficas AMD tan ‘míticas’ como la Radeon HD 7970 y la Radeon Fury, y también de las consolas de la generación actual: PS4-PS4 Pro, y Xbox OneXbox One X.

Radeon Navi será la sucesora de la Radeon VII, una tarjeta gráfica con la que AMD dio el salto al proceso de 7 nm, aunque manteniendo la misma arquitectura que vimos en las Radeon RX Vega. Utilizar un proceso tan avanzado con una arquitectura que ya no da más de sí tuvo un resultado predecible: fue posible mejorar el rendimiento, pero sacrificando eficiencia y sin llegar a superar a la competencia.

AMD Radeon Navi promete más potencia que las RTX de Nvidia
AMD Radeon Navi promete más potencia que las RTX de Nvidia

Hemos querido traer a colación la llegada de la Radeon VII porque es el ejemplo perfecto para ilustrar por qué decimos que AMD necesita un cambio profundo a nivel de arquitectura con la Radeon Navi. Todas las informaciones que habíamos visto hasta ahora apuntaban a ello, pero un nuevo rumor que recogen en The Inquirer nos lleva en dirección contraria.

Según dicha fuente la nueva generación gráfica de AMD utilizará una versión ‘perfeccionada’ de GCN, mejorará tanto en rendimiento como en eficiencia y contará con soporte de trazado de rayos. En general se habla de una potencia superior a la GeForce RTX 2080 TI en el modelo tope de gama, pero no se concreta nada más allá, ni a nivel de especificaciones ni de precios.

AMD Radeon Navi promete más potencia que las RTX de Nvidia
AMD Radeon Navi promete más potencia que las RTX de Nvidia

AMD también puede ejecutar el Ray Tracing con sus GPUs

El tema del trazado de rayos no nos sorprende, ya vimos que no es algo exclusivo de las GeForce RTX y que una modesta Radeon RX Vega 56 es capaz de ofrecer un rendimiento sobresaliente con la imponente demo que presentó CryTek hace algunas semanas. Sin embargo, la posibilidad de que AMD vaya a dar otra vuelta de tuerca a la arquitectura GCN nos deja bastante descolocados.


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PS5 y Xbox Scarlett serían más potentes que Google Stadia

Las próximas consolas de Sony y Microsoft prometen mucho

Uno de los aspectos más comentados de la presentación de Stadia, la nueva plataforma de streaming de videojuegos de Google, fueron sus capacidades técnicas: según la conocida compañía, la potencia de Stadia asciende a 10.7 teraflops, lo que supone que sea más potente que PS4 Pro y Xbox One X juntas. Sin embargo, esta superioridad técnica podría durarle poco si atendemos al siguiente rumor.

Jason Schreier, periodista de Kotaku y responsable de innumerables filtraciones que han resultado ser ciertas, ha confirmado en un hilo del foro Resetera que Sony y Microsoft planean superar los 10.7 teraflops de Stadia con sus consolas de nueva generación, PS5 y Xbox Scarlett. Es más, Schreier asegura que actualmente muy pocos estudios conocen detalles reales sobre la nueva generación de consolas; y dentro de esos pocos estudios, sólo un pequeño equipo de ingenieros tiene una idea aproximada de las especificaciones técnicas con las que van a tener que trabajar en PS5 y Xbox Scarlett.

PS5 y Xbox Scarlett serían más potentes que Google Stadia
PS5 y Xbox Scarlett serían más potentes que Google Stadia

Lo único seguro, de nuevo según Schreier, es que tanto Sony como Microsoft apuntan más alto de los 10.7 teraflops de Stadia, y la fecha de lanzamiento de PS5 y Xbox Scartett será algún momento del año 2020, no antes.

¿creéis que Sony y Microsoft están obligadas a hacer que PlayStation 5 y Xbox Scarlett sean más potentes que el servicio de Google? ¿O por el contrario pensáis que la potencia es lo de menos, y que lo que importa son los juegos?


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Fuente: Wccftech

El Xiaomi Black Shark 2 se lanzará en Europa

Xiaomi prepara su segundo teléfono gaming

El Xiaomi Black Shark 2 es el tercer smartphone de la línea Black Shark dedicada al gaming. El Black Shark 2 cuenta con una pantalla Full HD+ de 6.39 pulgadas, y está potenciado por un procesador Snapdragon 855 con opciones de 8 GB o 12 GB de memoria RAM y 256 GB de almacenamiento o bien 6 GB o 8 GB de memoria RAM con 128 GB de almacenamiento.

El Black Shark 2 cuenta con una cámara trasera dual de48 MP + 12 MP, una frontal de 20 MP, parlantes stereo, lector de huellas embebido en pantalla, batería de 4000 mAh de carga rápida, y corre Android 9.0 Pie.

El Xiaomi Black Shark 2 se lanzará en Europa
El Xiaomi Black Shark 2 se lanzará en Europa

Black Shark acaba de anunciar que Black Shark 2, su móvil ideado especialmente para jugar, se puede adquirir desde hoy en Europa.

 David LiVP de Black Shark Global comentaba lo siguiente:

Con este lanzamiento, y proporcionando tecnología innovadora y vanguardista, queremos simbolizar y acelerar la expansión del ecosistema del gaming proporcionando una experiencia sin igual para los gamers europeos

Este Black Shark 2 cuenta con el SoC Qualcomm Snapdragon 855 y hasta 12 GB de RAM y 250 GB de almacenamiento, todo ello acompañado de un sistema de refrigeración líquida de contacto.

Finalmente, el teléfono estará disponible en estas dos versiones en nuestro continente con el precio con impuestos incluidos:

  • 8G+128G: 549€
  • 12G+256G: 649€

Si estáis interesados podéis comprar el Black Shark a través de su web.


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¿Qué es el proyecto Intel Nervana?

Nervana es clave para la IA

Durante los últimos meses hemos visto una enorme cantidad de proyectos en los que la inteligencia artificial se ha hecho protagonista. El software en este sentido avanza a grandes pasos, y el hardware debe acompañar el movimiento para ofrecer siempre lo que las máquinas necesitan para seguir aprendiendo.

The Wall Street Journal informa ahora que Intel está trabajando con Facebook y otras compañías en un nuevo procesador llamado Nervana, un procesador de red neuronal diseñado para acelerar el proceso de aprendizaje de inteligencia artificial, que ayudará a los ordenadores a reconocer objetos, patrones, habla y conceptos complejos. Esta familia de procesadores lleva más de 3 años en la fabricación, y ahora comienza a salir a la luz. Facebook ha comenzado a analizar más a fondo el procesador y a darse cuenta de sus capacidades, algo fundamental para poder recomendar contenido a las personas en función de sus gustos personales, por ejemplo.

¿Qué es el proyecto Intel Nervana?
¿Qué es el proyecto Intel Nervana?

Nervana es capaz de tomar atajos para reducir la cantidad de potencia de procesamiento requerida, y el objetivo es ponerlo a trabajar ya en tareas tan complejas como la meteorología y los coches autónomos. Intel, de hecho, también se asoció con Waymo (de Google) con el objetivo de perfeccionar ese último punto.

El objetivo de Intel es lograr 100 veces mayor rendimiento en procesadores de Inteligencia Artificial para 2020. Quieren eliminar las limitaciones impuestas por el hardware existente, que no ha sido diseñado explícitamente para (AI) o lo que es lo mismo (IA), y lo quieren hacer desde cero.


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Fuente: Wccftech

Valve presenta ‘Index’ un casco de realidad virtual para jugar

Valve se prepara para lanzar un dispositivo de Realidad Virtual

Valve ya cuenta con un proyecto de realidad virtual con la marca HTC. No obstante el producto Vive realmente nunca fue de ellos, así que prepara un aparato completamente desarrollado desde dentro para soportar esta nueva tecnología.

La empresa dueña de Steam ha publicado una imagen de un producto llamado Valve Index. Todo apunta a que se trata de unas gafas que han estado desarrollando durante años años. Pues recientemente ha recibido su propio espacio en la tienda virtual.

Valve presenta 'Index' un casco de realidad virtual para jugar
Valve presenta ‘Index’ un casco de realidad virtual para jugar

Valve y sus malas experiencias con el hardware

Este es un detalle que quizás te sorprenda. Valve no se ha caracterizado por vender mucho hardware. Inclusive optaron por retirar varios de sus productos como Steam Link de algunas regiones y ahora lanza un nuevo producto. 

Por lo pronto, no cuenta con precio ni descripción pero ya se pueden ver dos sensores al frente un botón arriba y una palanca para graduar la distorsión de la vista. Se cree que Valve Index llegará al mercado en mayo de este año.


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