Bloodlines 2 incorporará el Ray Tracing y el DLSS de Nvidia

Nvidia amplía su catálogo de juegos compatibles con Ray Tracing y DLSS

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 fue anunciado hace unos días. Se trata de una secuela del juego de culto de 2004, y Paradox Interactive revela que incorporará el trazado de rayos en tiempo real y será compatible con la tecnología DLSS de NVIDIA.

NVIDIA GeForce RTX es el socio gráfico oficial de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, y la empresa se muestra entusiasmada en su colaboración con Paradox y Hardsuit Labs para llevar el trazado de rayos en tiempo real y la tecnología NVIDIA DLSS a este esperado videojuego”, según las compañías.

Aquí os dejamos el tráiler de lanzamiento de la inesperada secuela del juego original de 2004 subido por Nvidia:

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El Ray Tracing o trazado de rayos es una tecnología de iluminación avanzada que permite reflejos en tiempo real y comportamiento realista de la luz. El Deep Learning Super Sampling (DLSS) mejora el rendimiento de juegos gracias a la inteligencia artificial mediante el reescalado de la imagen: renderiza por ejemplo a 2K y da como resultado una calidad similar a 4K pero con mucho menos esfuerzo que 4K nativos.

Desarrollado por Hardsuit LabsBloodlines 2 mantendrá una narrativa reactiva, rápidos combates cuerpo a cuerpo y personajes profundos con motivaciones ocultas. Los jugadores podrán meterse en la piel del vampiro definitivo acechando ciudades, conduciendo complejas relaciones políticas y buscando el equilibrio entre su sed de sangre y su menguante humanidad. 

Nvidia está ampliando el catálogo de videojuegos que son compatibles con su nueva tecnología de Ray Tracing, por lo que poco a poco la tecnología de Nvidia comienza a madurar.

 


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Fuente: Wccftech

Hasta pronto 🙂

¿Qué le cuesta a Xiaomi fabricar sus teléfonos?

Xiaomi y el bajo precio de sus teléfonos

Xiaomi es la marca estrella actualmente por una simple estrategia, una estrategia estrella: ofrecer smartphones y tablets de grandes prestaciones a un precio irrisorio, pero.. ¿qué le cuesta a Xiaomi fabricar sus teléfonos? Podéis llegar a adquirir uno de sus smartphones incluso por menos de 100 euros y tablets completísimas por menos de 300€ en algunos casos. Y es fácil imaginarnos que venden una gran cantidad de dispositivos, pero como toda empresa deben tener un margen de beneficio que pueda darles ganancias.

Y es que en palabras de Hugo Barra, ex-vicepresidente global de Xiaomi, la división móvil de Xiaomi no aportaba ningún beneficio. Textualmente dijo lo siguiente:

“podrían colocar 10.000 millones de móviles y no harían dinero ni por esas”

El objetivo real de la compañía se basa en crear una marca que rivalice con los grandes y que este concepto pueda ser explotado incluso a largo plazo. Algo parecido es lo que ha monopolizado Apple con el paso de los años

¿Qué le cuesta a Xiaomi fabricar sus teléfonos?
¿Qué le cuesta a Xiaomi fabricar sus teléfonos?

Xiaomi es una marca que resuena con fuerza

Para al menos los más entendidos en tecnología han conseguido que sea una marca de igual renombre que las más grandes y una opción de compra real tanto para sus productos tecnológicos como para sus cientos y cientos de alternativas disponibles, tales como robots de limpieza o hasta el popular patín eléctrico que sacó la compañía hace un tiempo. Tal ha sido su expansión que ya está llegando a otros países, y además está logrando algo muy importa, ser una marca recomendada por el consumidor medio.

El Xiaomi Mi 5, Mi 5S, Mi 6, Xiaomi Mi MIX por ejemplo, no reportarán beneficio real, pero es indudable la gente que tiene en cuenta a esta firma.

A lo que aspira Xiaomi básicamente es a lo que ha llegado Samsung destronando a Apple. Antes, en los anuncios se usaba un iPhone como referencia de ‘smartphone’. El Galaxy S7 Edge ha tenido tanta acogida que ahora es este el que se usa en los spots publicitarios. Y no tardaremos demasiado en ver móviles chinos en nuestros anuncios.

Con todo esto queremos decir que Xiaomi está revolucionando el mercado de una manera increíble, sus terminales se venden a precio de coste prácticamente, pero lo que hace en realidad crecer a la compañía es su nombre.


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Fuente: Wccftech

Hasta pronto 🙂

Samsung tiene planes para lanzar un Smartphone con un diseño perfecto

Samsung y su gran investigación en el campo de la tecnología

Samsung, la gran compañía de Corea del Sur finalmente quiere sacar un teléfono con un diseño de pantalla perfecto, es decir, una pantalla que no está estropeada por ningún agujero o recorte en forma de píldora donde se sitúa la cámara delantera. Esta no es la primera vez que el gigante surcoreano lo menciona, pero tomará tiempo antes de que ese teléfono inteligente se materialice.

Aunque Samsung está orgullosa de su pantalla Infinity-O, la compañía ciertamente no se detiene allí y actualmente está trabajando en un teléfono de pantalla completa con los sensores de la cámara ocultos. Sin embargo, el vicepresidente de I + D de la compañía, Yang Byung-duk, dice que tal diseño tomará un año o dos por lo menos.

En octubre de 2018, la compañía realizó una presentación en la que dijo que desea maximizar el espacio real de la pantalla mediante el uso de tecnologías tales como un lector de huellas dactilares en pantalla, sensores de cámara debajo de la pantalla, altavoces en pantalla y tecnologías de visualización háptica.

Samsung tiene planes para lanzar un Smartphone con un diseño perfecto
Samsung tiene planes para lanzar un Smartphone con un diseño perfecto

Samsung estima unos 2 años de plazo

La compañía ha dado un plazo de dos años, un plazo que aún no es definitivo y podrían pasar años antes de que se lancen los teléfonos con cámaras frontales debajo de la pantalla. Tenemos que tener en cuenta también que Samsung había estado trabajando en un dispositivo plegable durante casi una década y solo ahora ha salido a la versión uno.

Es probable que el Galaxy Fold tenga sus propios problemas, como una pantalla de pliegue y dimensiones gruesas, y podría pasar varios años más antes de que Samsung perfeccione el diseño de este producto, al mismo tiempo que mantiene el precio del teléfono portátil bajo control.

Por ahora, Samsung continuará produciendo pantallas con cámaras perforadas y, tal vez algún día, el fabricante coreano tendrá su momento cuando finalmente perfeccione el diseño de todas las pantallas.


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Fuente: Wccftech

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Nvidia presenta una demo de Quake II usando su tecnología de Ray Tracing

Hace unos meses, Nvidia nos prometió “el futuro gráfico” en los videojuegos con su nueva generación de tarjetas gráficas RTX.

Ésta es una tecnología basada en la arquitectura Turing y que soporta Ray Tracing en tiempo real, lo que permite iluminación cada vez más realista, basada en un cálculo exacto y muy eficiente de las luces de la escena.

No obstante, los juegos que utilizan la tecnología RTX no nos han mostrado ese futuro de manera tan clara: Battlefield V y Metro: Exodus son los únicos lanzamientos de peso que usan RTX y sólo para conseguir pocas mejoras visuales.

¿Qué es el Q2VKPT?

El concepto de Quake II con Ray Tracing nació de la mano de un ex-empleado de Nvidia llamado Christoph Schied, que ideó una prueba la cual puedes jugar en tu PC si tienes una GeForce RTXimplementando Path-Tracing, una técnica de trazado de rayos, en el juego de id Software.

A raíz de esto, los ingenieros de Nvidia se interesaron por el proyecto para integrar su propio algoritmo de calculo lumínico: uno con menos ruido, texturas en alta resolución, e iluminación volumétrica e indirecta basada en diferentes horas del día y mapas de ambiente procedurales.

https://www.youtube.com/watch?v=vY0W3MkZFs4

El Quake 2 con casi 22 años de edad fue el muñeco de pruebas

Estos avances fueron presentados al público en GTC 2019, la conferencia tecnológica de Nvidia que se realiza anualmente en San José, California.

El CEO de la compañía, Jensen Huang, presentó una demo en vivo donde es posible apreciar la iluminación de ambientes a diversas horas del día y reflexiones reales en agua y cristal, algo que Cristoph ya había implementado en Q2VKPT, pero que todavía estaba inestable y propenso a errores.

Todo este esfuerzo fue posible gracias a que id Software liberó el código fuente de Quake II hace algunos años, permitiendo la experimentación sobre un juego que tiene ya sus años.


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Fuente: Wccftech

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La tercera generación de los procesadores Threadripper de AMD se lanzará este año

La tercera generación de Threadripper está a la vuelta de la esquina

AMD ha sido muy transparente a la hora de comunicar sus planes para 2019 en lo que respecta a sus procesadores, primero del lanzamiento de los EPYCZen2 y después del de los Ryzen de tercera generación AM4. Hasta ahora, no obstante, la roja había guardado silencio sobre los próximos Threadripper.

Por suerte, en la presentación para inversores de este marzo han trazado una nueva hoja de ruta con la que confirman que la segunda generación de procesadores portátiles RyzenPRO Mobile llegará en primavera, reafirman que la tercera generación de procesadores Ryzen llegará a mediados de año, y que, efectivamente, los Threadripper de tercera generación harán lo propio poco después de los Ryzen convencionales.

La tercera generación de los procesadores Threadripper de AMD se lanzará este año
La tercera generación de los procesadores Threadripper de AMD se lanzará este año

La arquitectura Zen 2 de 7 nm será la escogida por AMD

Es decir que este año volveremos a tener nueva generación de los Threadripper. Lo más probable es que lleguen al mercado durante el tercer trimestre o el cuarto, un año después que la segunda generación. Lo que se espera de ellos es que se sirvan de la arquitectura Zen 2 de 7 nm, obviamente se desconoce cuántos núcleos podrán tener, pero por la naturaleza modular de los diseños de AMD, podrían verse hasta 64 núcleos en TR4, lo mismo que los EPYC 2.

Otra posibilidad es que repitieran el número de núcleos que la segunda generación, pero en este caso se sirvieran de los beneficios de Zen 2 y aumentaran frecuencias. De cualquier manera, Intel lo va a tener difícil para plantarle cara a AMD en el campo de los HEDT.


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¿Cuánto le cuesta a Apple fabricar el Iphone X y XS Max?

Apple vende sus teléfonos a precios abusivos

Como ya nos imaginamos, Apple no ha dado ningún dato oficial acerca del coste real de fabricación de sus teléfonos, pero desde TechInsights han desmenuzado este coste calculando lo que le cuesta a Apple cada componente y su ensamblado en el teléfono.

Lo primero que tenemos claro, es que este iPhone XS Max es más caro que el iPhone X de 2017, aunque la diferencia de costes de fabricación apenas se nota, por lo que el elevado precio del iPhone XS Max es más que desorbitado. Según TechInsights, fabricar el iPhone XS Max cuesta 443 dólares, unos 376 euros al cambio.

Ya que en la web no se especifica la versión del iPhone XS Max de la que se trata, el precio de venta del teléfono en su configuración más básica es de 1.259 euros, la diferencia es de 883 euros respecto del coste del teléfono. Aunque claro está que no todo es beneficio en esta cifra, ni mucho menos, pero nos da una idea de lo que cuesta y como termina llegando al mercado finalmente.

¿Cuánto le cuesta a Apple fabricar el Iphone X y XS Max?
¿Cuánto le cuesta a Apple fabricar el Iphone X y XS Max?

El iPhone X tiene unos costes casi iguales al iPhone XS Max

En el caso del iPhone X del pasado año, su coste de fabricación era de 335 euros, y realmente no hay diferencias importantes en los componentes de ambos teléfonos.
Desde TechInsights apuntan a que el aumento de precio entre ambos modelos se debe principalmente a la pantalla OLED más grande, la batería más grande, y un aumento importante de los precios en los componentes que no son electrónicos. Al tener una carcasa más grande y pesada que el iPhone X, el iPhone XS Max necesita una estructura interna más costosa, con más puntos de soldadura y en definitiva un mayor coste de todo el proceso.

Pero esto no es excusa, ya que incluso se reportó hace meses que la batería del Iphone X era más duradera que la del iphone XS.
De todas maneras estos precios son meramente orientativos y no se deben de tomar al pié de la letra, ya que no contamos el coste de I + D de la compañía y su distribución, marketing etc..


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Según AMD el grafeno no será viable hasta dentro de 10 años

La presencia de la computación cuántica en nuestro día a día se hace cada vez más común, con empresas como IBM liderando proyectos más accesibles para empresas. Sin embargo, AMD cree que esta tecnología al igual que el grafeno, serán en un futuro más alejado de lo que muchos pensamos, donde al menos en los próximos 10 años no nos separaremos del silicio.

AMD cree que seguiremos unos años más con el silicio

En plena guerra por los procesos litográficos, donde todas las fundiciones del mundo van con retrasos, la pregunta para Forrest Norrod en la HPCOilGas era más que evidente ¿qué opina el vicepresidente senior del grupo de centros de datos de AMD sobre la computación cuántica y el grafeno como material para las CPUs?

Y es que los contrincantes que se jugarán la baza de la innovación y el rendimiento hasta, al menos, los 3 nm ya tienen más que claro cuál es el futuro a corto plazo de la tecnología.

La respuesta de Norrod no deja muchas dudas acerca de lo que puede ofrecer al mercado su empresa en los próximos años, ya que afirmó que no ve un cambio de transición desde el silicio en al menos 7 a 10 años.

Según AMD el grafeno no será viable hasta dentro de 10 años
Según AMD el grafeno no será viable hasta dentro de 10 años

Los argumentos de Forrest se basan en las estimaciones que AMD tiene para el silicio, suponemos que en base a lo ofrecido por TSMC, ya que el camino parece claro hasta llegar a los 3 nm.

Estas declaraciones de Forrest evidencian que TSMC tiene cabida en el negocio del silicio al menos otros 5 o 6 años mediante al menos dos procesos litográficos más.

Forrest también anticipa que a partir de ahí todo se vuelve más complicado y que tienen ya un ojo puesto en lo cuántico.


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Fuente: Wccftech

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Nvidia: las GPU Turing (RTX) venden un 45% más que Pascal (GTX)

Nvidia logra unos estupendos datos con su serie RTX

Nvidia celebró su día de los inversores recientemente y una de las declaraciones más interesantes en el evento fue el hecho de que la compañía vendió muchas más GPU de Turing que Pascal en las primeras 8 semanas de ingresos. Sin duda, la revelación de esta métrica está destinada a restaurar la confianza de los inversores en la empresa y, dado que han tenido un trimestre bastante malo, tiene mucho sentido.

Nvidia vende más GPUs de la serie RTX

Pascal fue lanzado hace casi tres años en 2016 durante el mes de mayo. Resultó ser una arquitectura verdaderamente revolucionaria y la mayor historia de éxito de Nvidia hasta la fecha. Superó las expectativas en todos los sentidos y fue capaz de reinar rápidamente. Se suponía que Turing iba a vencer al predecesor, pero hasta ahora, su lanzamiento se ha visto afectado por la mala racha de Nvidia, la racha de quiebra y las réplicas de la crisis de la criptomoneda.

Las primeras 8 semanas representarían la región de ventas libre de criptomonedas porque las crypto comenzaron a activarse realmente durante el año 2017. Este es, por lo tanto, un período estéril en el que puede eliminar los efectos de crypto y comparar sin preocuparse. Nvidia esencialmente intenta decir que si elimina el impacto que tuvo crypto en el mercado, a Turing le está yendo casi un 45% mejor que Pascal.

Las GPU Turing de Nvidia han vendido un 45% más que Pascal
Nvidia: las GPU Turing (RTX) venden un 45% más que Pascal (GTX)

La GTX 1660 Ti, el futuro gran éxito de la compañía ‘verde’

Otra noticia importante que nos dejó la compañía fue el hecho de que el 90% de su base de instalación se encuentra actualmente por debajo del nivel de rendimiento de la GTX 1660 Ti, que en realidad no es cara en absoluto, sólo 279$). Lo que esto significa esencialmente es que Nvidia está posicionando la GTX 1660 Ti en su línea de juegos y planea el tirón de la 1660 Ti para hacer que la gente actualice sus viejas GPUs.

Nvidia: las GPU Turing (RTX) venden un 45% más que Pascal (GTX)
Nvidia: las GPU Turing (RTX) venden un 45% más que Pascal (GTX)

La GTX 1660 Ti se basa en la arquitectura Turing pero sin los extensos núcleos RT y Tensor y podrá proporcionar la ruta de actualización estándar sobre Pascal sin ser parte de la RTX. A partir de este momento, el 2% de la base de instalación se ha cambiado a Turing, mientras que el 50% está en Pascal. Esto deja a casi el 48% en arquitecturas de generaciones anteriores.


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Google anuncia ‘Google Stadia’ su servicio de videojuegos en la nube

‘Stadia’ será el servicio de streaming para videojuegos de Google

Google ha anunciado Stadia en la Games Developers Conference 2019. Se trata de un servicio de streaming de videojuegos que prescinde de ordenadores potentes y videoconsolas, pues se puede jugar desde móviles, tablets y ordenadores corrientes. Del mismo modo que Netflix emite películas y series, Google ahora quiere hacer lo propio con los videojuegos.

Google también ha anunciado un mando dedicado para jugar a Stadia que se puede conectar con distintos dispositivos, si bien el servicio es compatible con otros mandos, incluidos los de XboxPlayStation o Nintendo.

Google ha creado 7500 puntos de acceso de baja latencia cerca de los hogares que podrán acceder al servicio. Esto le permitirá transmitir la acción en tiempo real de juegos con calidad 4K y a 60 FPS y con un retardo mínimo, algo clave en algunos juegos de acción en primera persona.

Google anuncia 'Google Stadia' su servicio de videojuegos en la nube
Google anuncia ‘Google Stadia’ su servicio de videojuegos en la nube

‘Stadia’ aún no tiene fecha de lanzamiento

Google no ha dado todavía precio ni fecha de lanzamiento, pero comenzará a ofrecer el servicio en 2019. El anuncio ha tenido lugar durante la GDC, una conferencia para desarrolladores de videojuegos que se celebra estos días en San Francisco.

Además del servicio, Google ha anunciado que ofrecerá herramientas a los desarrolladores para crear juegos compatibles y ha anunciado la creación de un estudio propio centrado en crear juegos para la plataforma. Aunque aún no hay un catálogo oficial de lanzamiento se sabe que entre los primeros juegos de Stadiaestará Doom Eternal, la nueva entrega de la saga de acción en primera persona Doom. Como parte de la fase beta del servicio Google ha permitido a algunos usuarios jugar en los últimos meses a la última entrega de Assasin’s Creed a través del navegador Chrome.


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AMD habla sobre sus tarjetas gráficas en Stadia, el nuevo servicio de Google

AMD será el músculo de la nueva plataforma de Google

AMD ha salido a dar la cara para hablar sobre su intervención en Stadia a través de sus tarjetas gráficas, AMD habló al respecto:

Al combinar nuestro ADN de juegos y el liderazgo en tecnología de centros de datos con un compromiso a largo plazo con las plataformas abiertas, AMD ofrece tecnología y experiencia únicas para permitir un juego en la nube de primera clase. AMD está encantada de trabajar con Google en su esfuerzo por brindar increíbles experiencias de juego a legiones de jugadores de todo el mundo, con la fiabilidad y el rendimiento sin concesiones que esperan. Hemos trabajado estrechamente con AMD durante años en este proyecto, lo que nos llevó al desarrollo de una GPU personalizada con funciones y rendimiento de vanguardia para Google Stadia”.

AMD habla sobre sus tarjetas gráficas en Stadia, el nuevo servicio de Google
Mando Google Stadia

Dov Zimring, líder de producto de la plataforma del desarrollo de Google Stadia también habló al respecto: 

Google y AMD comparten un compromiso con el código abierto con experiencia en Vulkan, controladores de GPU Vulkan de código abierto y herramientas de optimización de gráficos de código abierto. Nos sentimos abrumados por el espíritu de innovación y colaboración que existe en la industria del juego y esperamos ser pioneros en el futuro de la tecnología de gráficos con desarrolladores de juegos, en código abierto“.

Como habéis leído al principio de la noticia estamos ante unas gráficas personalizadas para Stadia pero, si aún así queréis buscar una equivalencia a los modelos que podemos encontrar en el mercado, según Digital Foundry esta gráfica sería similar a la AMD Radeon Vega 56.

Además hay que aclarar que la gráfica y el procesador están montados por separado y no en el mismo silicio tal y como ocurre en PS4 o en Xbox One.


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