Intel adquiere una empresa de Inteligencia Artifical

Intel adquiere una empresa de Inteligencia Artifical… Intel ha anunciado la adquisición de Habana Labs , una firma israelí de inteligencia artificial. Mediante la adquisición de Habana Labs, Intel está ampliando su inversión en el campo de la inteligencia artificial (IA). Un área donde Intel ya ha realizado varios intentos con sus procesadores de red neuronal Nervana.

Inte paga 2.000 millones a la Start Up israelí

La adquisición de Habana Labs por parte de Intel permitirá a Intel sumergirse en el mercado de inteligencia artificial y, al hacerlo, se enfrentará a Nvidia y AMD. Que han desarrollado aceleradores de inteligencia artificial en forma de GPU de marca Tesla y Radeon InstinctIntel ha estimado que el mercado de IA tendrá una valoración total de 25 mil millones para 2024, y siendo Intel la mayor de las tres compañías. A Intel le gustaría capitalizar el panorama en expansión, algo que solo es posible con las tecnologías desarrolladas por Habana Labs. Solo para 2019, Intel espera un crecimiento año tras año en términos de ingresos impulsados ​​por IA de más del 20%.

Intel adquiere una empresa de Inteligencia Artifical
Intel adquiere una empresa de Inteligencia Artifical

Powerhouse Investigación y Desarrollo, Financiación y Recursos

En cuanto al destino de Habana Labs, Habana Labs continuará funcionando como una entidad separada en lugar de ser consumida por Intel como la compañía matriz. Aunque Habana Labs deberá informar al Grupo de Plataformas de Datos de Intel. El Grupo de Plataformas de Datos es responsable de las tecnologías de inteligencia artificial de clase de centro de datos de Intel. Y con el acceso de Habana Labs a la cartera y los recursos de Intel, la empresa de inteligencia artificial obtendrá un valioso inicio para su investigación y desarrollo.

El procesador de entrenamiento AI Gaudi de Habana actualmente está realizando muestreos con clientes seleccionados de hiperescala. Se espera que los sistemas de entrenamiento de nodo basados ​​en Gaudi ofrezcan un aumento de hasta 4 veces en el rendimiento en comparación con los sistemas construidos con el número equivalente de GPUGaudi está diseñado para una ampliación y escalamiento del sistema eficiente y flexible.

Intel adquiere una empresa de Inteligencia Artifical
Intel adquiere una empresa de Inteligencia Artifical

Además, el procesador de inferencia AI Goya de Habana, que está disponible comercialmente. Ha demostrado un excelente rendimiento de inferencia, incluido el rendimiento y la latencia en tiempo real en una envolvente de potencia altamente competitiva. Gaudi para capacitación y Goya para inferencia ofrecen un entorno de desarrollo rico y fácil de programar para ayudar a los clientes a implementar y diferenciar sus soluciones. A medida que las cargas de trabajo de IA continúan evolucionando con las crecientes demandas de computación, memoria y conectividad.


Esto es todo por el momento, hasta aquí la noticia de «Intel adquiere una empresa de Inteligencia Artifical»

No olvides volver a la página de Mundo TecnoGeek para seguir disfrutando de las mejores noticias de tecnología, videojuegos y cultura Geek

Hasta pronto 🙂

Redes sociales:

Twitter <3 Instagram <3

Fuente: Wccftech

Review Luigi’s Mansion 3 para Switch

La mayoría de los protagonistas de videojuegos caminan con un propósito. Nathan Drake tiene una arrogancia particular mientras pasea por tumbas antiguas, mientras que Leon Kennedy se sostiene con la confianza de un profesional entrenado en medio de los horrores de una infestación de zombis. Luigi no es así.

El torpe hermano de Mario siempre está un poco nervioso, y eso nunca ha sido más evidente que en Luigi’s Mansion 3, que se lanzo el 31 de octubre, en Nintendo Switch.

Luigi se estremece mientras camina por pasillos con poca luz y abre puertas con no poca inquietud. Cuando corre, se mueve tan rápido que su cabeza se arrastra hacia atrás, como en una caricatura de Looney Tunes.

Su humor no proviene de la escritura ingeniosa o los grandes chistes; es divertido exclusivamente porque es divertido ver sufrir a Luigi. Como su nombre lo indica, este es técnicamente el tercer juego de Luigi’s Mansion, aunque es una pieza independiente, no la conclusión de una gran trilogía.

De vacaciones a un Hotel de lujo

Al principio, Luigi y sus amigos viajan a un hermoso hotel para pasar unas vacaciones, antes de que, muy rápidamente, todos los demás sean secuestrados por fantasmas, y el edificio se transforma en una casa embrujada sorprendentemente encantadora. Naturalmente, su búsqueda se convierte en salvar a sus amigos y volver a la normalidad.

Está lleno de caminos secretos y puertas cerradas, y cada piso tiene un tema diferente; uno es un invernadero, por ejemplo, mientras que otro tiene un ambiente medieval.

Para salvar a sus amigos, Luigi tiene que lidiar con fantasmas mientras encuentra botones de elevadores que lo llevan a nuevos pisos, donde puede continuar explorando.

Lo que hace que el juego sea tan agradable son las físicas. Para capturar un fantasma, primero debes destellarlo con luz y luego mantenerte firme mientras intenta escapar del vacío.

Una vez que agarras uno por la cola, puedes girarlo y destrozar la habitación. Es increíblemente satisfactorio, y la física del juego hace que las cosas sean aún más divertidas.

Casi todos los objetos con los que entras en contacto pueden moverse; Luigi puede toparse con una mesa, sacudiendo la comida cuidadosamente chapada en la parte superior, así como usar su aspiradora para chupar sábanas de una cama o cortinas de una ventana.

A veces esto revelará secretos; otras veces, es divertido hacer un desastre.

Gomiluigi se une a la fiesta

La gran adición a este juego es un segundo personaje increíblemente espeluznante llamado Gomiluigi . Básicamente es lo que sería Luigi si estuviera hecho de gelatina verde.

En cualquier momento, puedes cambiar entre los dos (Luigi se quedará sin fuerzas cuando lo hagas, lo cual es muy inquietante) y cada uno tiene diferentes habilidades.

Gomiluigi puede deslizarse entre las puertas de metal y los desagües, pero también se disuelve instantáneamente al entrar en contacto con el agua. La mayoría de los acertijos implican alternar entre los dos de alguna manera.

Grandes diferencias con anteriores entregas

Lo que hace que Luigi’s Mansion 3 sea diferente, y significativamente más agradable, son los detalles más pequeños. Tiene un cierto nivel de pulido de Nintendo que faltaban en anteriores entregas.

Eso incluye todo, desde la pesada sensación de arrojar un fantasma en una pared hasta las animaciones sutiles cuando Luigi es asustado por una rata o confrontado con una pared de púas. Gran parte del encanto y el humor del juego proviene de estos momentos.

Las peleas de jefes son una alegría particular; cuando me perseguía un piano perseguido por el fantasma de un compositor muerto, no podía dejar de sonreír.

Contenido no disponible.
Por favor, acepta las cookies haciendo clic en este aviso

Hay algunas advertencias. Por ejemplo, los controles pueden ser difíciles de manejar y complejos, y algunos de los acertijos son frustrantemente obtusos.

Pero tampoco hay muchos juegos como Luigi’s Mansion 3, lo que hace que valga la pena echarle un vistazo.

Claro, hay muchos títulos que logran que una pistola se sienta pesada en sus manos o agreguen una sensación de fisicalidad al balancear un hacha, pero Luigi’s Mansion 3 toma esa idea en una dirección diferente al poner el mismo nivel de cuidado y detalle Un juego sobre un fontanero torpe y aterrorizado.

Pasaros también por la review del último zelda por aquí.

Review Zelda: Link’s Awakening

Link’s Awakening comienza con nuestro valiente héroe Link siendo arrastrado a la orilla de la isla Koholint. Sin saber dónde está o cómo llegó allí, ese será tu trabajo guiar a Link a su aventura.

A medida que atraviesas las diversas mazmorras de la isla, descubres que la clave para salir de la isla es despertar al Wind Fish.

Cosas reconocibles

En su aventura, se encontrará con minijuegos y características adicionales repartidas por la isla que brindan un descanso de la jugabilidad habitual.

Para cerrar la brecha entre Breath of the Wild y Link’s Awakening, hay algunas características que los fans más recientes encontrarán familiares.

La función de guardado automático regresa, junto con los menús que tienen un parecido sorprendente con los de Breath of the Wild y la capacidad de comer manzanas de los árboles para recuperar corazones. Estos son solo algunos que hemos logrado detectar.

Si te uniste a la serie con la entrega anterior, te alegrará saber que Nintendo ha hecho que sea fácil de aprender sin cambiar nada demasiado importante de la fórmula original de Link Awakening.

Nintendo hace un trabajo fantástico al mantener a Link’s Awakening muy parecido al original de Gameboy, con la mayoría de los elementos, personajes y mazmorras que permanecen igual.

Usando el juego original como modelo, Nintendo realmente hizo todo lo posible para asegurarse de que todos los demás detalles fueran impecables, limpios y pulidos. Esto hace que el estilo de arte realmente se robe el espectáculo.

La estética

Cuando se trata de Link’s Awakening de Switch, Nintendo optó por una estética similar a un juguete clásico en su estilo artístico.

Escuchar los pasos de plástico y el golpe de golpear a un enemigo nos hizo sentir como si fuéramos Andy de Toy Story, jugando con todos sus viejos amigos.

Lo ames o lo odies, el estilo artístico de juguete hace que esta sea una transición fácil del juego original de 8 bits a un título de generación actual.

Nos cuesta pensar en otra forma de obtener todos los detalles de una pequeña pantalla de Gameboy en los televisores actuales.

Link es tan expresivo en su animación y voz que le hicimos sufrir daños, ahogarse, saltar desde los acantilados e incluso electrocutarse solo porque la animación era tan adorable.

La cuarta pared

Los personajes constantemente rompen la cuarta pared para explicar los controles, solo para que ellos lo expliquen es algo que escucharon una vez y no tienen idea de lo que significa, prestando bien a la atmósfera que provocan los creadores.

La música es, por supuesto, una actualización orquestada de los bleeps y bloops del original de Gameboy.

Lo que no esperábamos era escuchar dichos bleeps y bloops dispersos por los diferentes niveles de su banda sonora, recordando a los jugadores los orígenes del juego, con Animal Village como una melodía destacada para nosotros. Este juego es claramente más tonto que los gustos de Twilight Princess.

Con la naturaleza de este juego tan alegre y despreocupado, hace que entrar y salir del juego sea bastante fácil.

Las cabinas telefónicas están repartidas por toda la isla y proporcionan pistas sobre dónde debe llevarte tu camino, junto con Memories, que es una característica para reproducir texto importante de Owl que te ayuda a lo largo del juego.

Esto no quiere decir que los acertijos dentro de las mazmorras sean un paseo por el parque.

De vuelta a las mazmorras

Los juegos más antiguos a menudo pueden ser mucho menos indulgentes en general y Link’s Awakening tiene ese gran equilibrio de intrincados rompecabezas junto con su naturaleza fácil de “recoger y jugar”.

Sin conocimientos hirulianos en profundidad, sin estallido de guerra durante miles de años: solo Link en una isla tratando de escapar.

Esto hace que el juego sea perfecto para volver, en esos días lluviosos o si alguna vez te encuentras en una playa.

Link Awakening realmente te hace sentir inmerso en Koholint, pero a veces la isla está demasiado superpoblada y el Switch tiene dificultades para funcionar bien.

Construyendo un nuevo mundo

Una nueva adición al juego (desde Link’s Awakening DX) es la configuración de cámara. Piensa en ello como Mario Maker para las mazmorras de Zelda, pero no tan bueno.

Nintendo se burla de nosotros con la posibilidad de crear mazmorras libremente, compartirlas en línea y experimentar las creaciones de otros jugadores, sin embargo, este no es el caso.

Solo puede juntar cámaras de tragamonedas que ya haya jugado. Por lo tanto, aumenta su lista de habitaciones disponibles jugando a través de mazmorras en la historia.

Para luego compartir tus mazmorras con amigos, debes guardarlas en amiibo y luego tocar otros interruptores.

Es una forma defectuosa y retrógrada de hacer algo que podría haber intrigado a los fanáticos, pero sugiere que podría haber un Zelda de estilo Mario Maker en toda regla en el futuro.

Similar a la película de el sexto sentido, hay un gran giro al final de Link’s Awakening. Ya supimos esto y hay guiños a dicho secreto, lo que hace que jugar sea aún más interesante y personal.

Link Awakening salió originalmente hace 26 años, así que has hecho bien en evitar este spoiler hasta ahora, si es que lo has hecho.

No se preocupe, no planeamos estropearlo ahora. Sin embargo, el juego sugiere mucho la verdad, por lo que los jugadores con ojos de águila pueden esperarlo.

Un zelda sin zelda

La historia de Link’s Awakening no es típica de un juego de Zelda. Como mencionamos anteriormente, esta vez no hay Hyrule, ni Ganondorf, e irónicamente, no está Zelda.

Realmente es el despertar de Link, y esto hace que explorar la isla entera con todos sus habitantes sea mucho más personal.

Con esta entrada en la serie Zelda, Nintendo parece estar poniendo énfasis en la naturaleza alegre y alegre de la isla de Koholint y esto hace que las pocas escenas y momentos profundos en el juego sean más estimulantes y melancólicos.

Si dudas de la credibilidad de un título de Zelda de arriba hacia abajo, o de lo difícil que puede ser una mazmorra 2D, te sorprenderás.

Aunque las mazmorras no se sienten muy distintas entre sí en diseño y estructura, permanecen únicas en sus acertijos y tipos de enemigos.

Los rompecabezas generalmente requieren que descubras cuál de tus muchas armas usar y te mantiene alerta y constantemente pensando en formas de superar todas y cada una de las habitaciones.

Patrones y enemigos clásicos

Los enemigos hacen que te detengas y pienses en la forma correcta de abordar cada encuentro y en algunas situaciones agitadas.

A medida que aprendas los patrones enemigos, avanzarás rápidamente a través de hordas de enemigos erráticos que realmente te harán sentir realizado y como un lindo y pequeño juguete malo. Combina los dos y tendrás una experiencia variada y tensa.

Contenido no disponible.
Por favor, acepta las cookies haciendo clic en este aviso

Los pocos defectos que sufre Link’s Awakening son tan pequeños (juego de palabras) que no son suficientes para eliminar el impacto que el juego tuvo sobre nosotros.

El juego central de un título de Zelda está aquí. Esto, combinado con una nueva capa de pintura y un comportamiento encantador, lo lleva al límite y hace que esto no sea solo una nueva versión, sino una nueva imaginación.

Nos llevó a otro mundo y luego nos arrancó igual de rápido, y nos dejó pensando mucho después de la puesta de sol en la isla de Koholint.


Esto es todo por el momento, hasta aquí la noticia de «Review Zelda: Link’s Awakening»

No olvides volver a la página de Mundo TecnoGeek para seguir disfrutando de las mejores noticias de tecnología, videojuegos y cultura Geek

Hasta pronto 🙂

Crítica de ‘X-Men: Dark Phoenix’ Sin Spoilers

Crítica de ‘X-Men: Dark Phoenix’ Sin Spoilers

Antes de comenzar la Review, recuerda que está completamente libre de spoilers… ¡Disfruta!

Se supone que Dark Phoenix, la cual es la duodécima película del universo mutante (contando las tres de Wolverine en solitario y las dos de Deadpool), es la cuarta y última de las precuelas protagonizadas por la “primera generación” de los X-Men. A mi parecer no ha sido para nada tan mala como la pone la crítica, catalogándola como ‘la más floja de las siete X-Men’.

Esta película es el debut en la dirección de Simon Kinberg, el director que ya había participado como guionista y/o productor en siete películas previas de los mutantes. La primera había sido X-Men: La decisión final (2006), en la que Wolverine mataba a Jean Grey/Dark Phoenix. Como se supone que los sucesos de X-Men: Días del futuro pasado (2014) alteraron la línea temporal y borraron lo ocurrido en esa batalla final. A Kinberg se le ocurrió volver a contar la historia del lado oscuro de Jean Grey.

Crítica de 'X-Men: Dark Phoenix' Sin Spoilers
Crítica de ‘X-Men: Dark Phoenix’ Sin Spoilers

Dark Phoenix ya falló una vez en 2006

Una idea interesante para adaptar pero muy peligrosa, ya que X-Men: La decisión final sí que es una de las peores de la saga, y con razón. Por otro lado, en esta película, el papel de ‘mala’ está a cargo de Jessica Chastain.

La historia tiene un tono frío que a decir verdad te hace sentir ligeramente reconfortado. Sí que es verdad que tenemos algunos diálogos acartonados y que dejan un poco que desear a la hora de transmitir sensaciones.

Crítica de 'X-Men: Dark Phoenix' Sin Spoilers
Crítica de ‘X-Men: Dark Phoenix’ Sin Spoilers

Las escenas de acción en una película de estas características, del cine superheorico deberían de ser uno de sus puntos fuertes. En este caso por desgracia se vuelven ligeramente previsibles y no dejan lugar para la sorpresa del espectador.

Eso sí, en el apartado técnico, la empresa a cargo de las VFX de la película ha realizado un estupendo trabajo, en especial los momentos en los que vemos a Quicksilver en acción, de los mejores de la película sin duda.

La banda sonora es simplemente espectacular, gracias Hans Zimmer

No me puedo ir sin hablar de la banda sonora, el grandísimo Hans zimmer al cual lanzo alabanzas siempre que tengo la oportunidad. El músico realizado un excelente trabajo acompañando las imágenes de la película.

Crítica de 'X-Men: Dark Phoenix' Sin Spoilers
Crítica de ‘X-Men: Dark Phoenix’ Sin Spoilers

Zimmer ha recreado una gran variedad de diferentes tonos que encajan como un guante en una película que si bien no es la mejor de la saga de los X-Men, es un cierre decente para el final de la saga que comenzó allá por el año 2000.


Esto es todo por el momento, hasta aquí la noticia de “Crítica de ‘X-Men: Dark Phoenix’ Sin Spoilers”

No olvides volver a la página de Mundo TecnoGeek para seguir disfrutando de las mejores noticias de tecnología, videojuegos y cultura Geek

Hasta pronto 🙂

Redes sociales:

Twitter <3 Instagram <3

Fuente: Mundo TecnoGeek

Firefox saca una versión más rápida que Chrome

Firefox saca una versión más rápida que Chrome

Mozilla sigue mejorando Firefox para seguir, poco a poco, recortar distancias con Chrome e intentar seducir a los que antiguamente usábamos este navegador y lo abandonamos con el lanzamiento de la alternativa de Google.

En la nueva versión de FirefoxFirefox 67, el navegador incrementa hasta 4 veces su velocidad con respecto a versiones anteriores mejorándola entre un 40% y un 80%.

¿Cómo ha logrado Firefox mejorar tanto?

Para lograrlo Firefox suspende las pestañas inactivas, retrasa secuencias de comandos menos utilizadas y omite el trabajo innecesario durante el inicio del navegador. Eso hace que priorice las tareas pendientes según su importancia y pasando por alto todo el trabajo que considere innecesario. Eso hace que el navegador arranque más rápido o cargue de forma más eficaz nuevas pestañas.

Firefox saca una versión más rápida que Chrome
Firefox saca una versión más rápida que Chrome

Nuestros compañeros de Omicrono han probado esta nueva versión del navegador y aseguran que la velocidad “se nota muchísimo y de hecho es incluso más rápido que Google Chrome en ciertas ocasiones otorgándonos una sensación de fluidez y asegurando que ahora usar Firefox es todavía “mucho mejor”.

Contenido no disponible.
Por favor, acepta las cookies haciendo clic en este aviso

Además, Firefox en esta nueva versión consume alrededor de un 30% menos que Chrome. Además también añade mejoras de seguridad como un bloqueo de criptomoneros o rastreadores, gestionar mejor nuestras contraseñas, habilitar y deshabilitar complementos y modificar distintos parámetros para mejorar nuestra experiencia.

Si queréis, podéis descargar la última versión de Firefox desde aquí.


Esto es todo por el momento, hasta aquí la noticia de “Firefox saca una versión más rápida que Chrome”

No olvides volver a la página de Mundo TecnoGeek para seguir disfrutando de las mejores noticias de tecnología, videojuegos y cultura Geek.

Hasta pronto 🙂

Redes sociales:

Twitter <3 Instagram <3

Fuente: Geek Culture

Crítica de Juego de Tronos 8×05: ‘Las Campanas’

El penúltimo capítulo de Juego de Tronos (8×05) ha llegado finalmente

Toda esta octava temporada de Juego de Tronos estaba planeada y preparada para explotar en este 8×05, una lluvia de cenizas profetizada en la segunda temporada, un sonido de campana eterno para toda una ciudad e insonoro para Daenerys, una batalla final escrita con sangre y muerte… aquí os dejamos nuestra crítica de Juego de Tronos 8×05: ‘Las Campanas

El shock de los últimos 30 minutos no dan ni para acordarse de Varys, de Brienne o de Sansa, personajes que parecen estar fuera de esta película, porque lo que hace Miguel Sapochnik no puede ser considerado de otra manera.

El Juego de Tronos de los engaños

El Juego de Tronos de los engaños se fue con Varys, un inicio que desvelaba un secreto a voces, tendríamos cenizas. Ni él, ni Tyrion ni Jon, nadie pudo parar esa llamarada que ya desvelaba la Reina Loca, adelantada por demasiadas profecías. Su decisión era necesaria para que disfrutáramos y sobre todo para darle un final a estas ocho temporadas que no fuera la muerte de Cersei.

Crítica Juego de Tronos 8x05: 'Las Campanas'
Crítica Juego de Tronos 8×05: ‘Las Campanas’

Entre batallas épicas, escenas inesperadas como la aparición de Drogon tras la puerta principal o la huida de Arya, solo me ha faltado un plus en el caos de Desembarco, más planos de Emilia Clarke. Hemos visto actuar a Drogon pero desde que toma la decisión Danny, apenas hemos visto su locura, sus ojeras, su desafiante semblante con la mirada perdida como tantas veces lo hemos imaginado con Aerys II.

Sin Varys, y lo digo otra vez porque me parece un gesto fundamental, Cersei y Jaime ya no podían huir, sin él los pajarillos han caído bajo las llamas de Drogon, pero sin él ha renacido un nuevo defensor del pueblo en la dupla Jon Arya.

La locura de Euron y la muerte de Jaime y Cersei

Es que lo compro casi todo, la muerte de Euron con su locura desbordada hasta en el último plano, la batalla completa de la Montaña contra el Perro, el declive final de Jaime junto a Cersei, la moribunda Arya entre el pueblo, la decisión de Gusano Gris… absolutamente todo.

Crítica Juego de Tronos 8x05: 'Las Campanas'
Crítica Juego de Tronos 8×05: ‘Las Campanas’

Quizás me falte algo más de fuerza en el momento de tensión previo entre Jon y Daenerys, ese beso extraño quizás no tenga el empuje necesario como para traspasar todo ese miedo en cenizas, porque el daño ya estaba hecho y esa escena no cambia nada…pero quizás sea un destello de duda en todo el episodio.

Quizás me lleve el hype ahora mismo, pero seguramente este sea uno de los episodios más espectaculares del otro Juego de Tronos, pero sobre todo nos enseña cuál será el camino del 8×06.

La lista de Arya

El protagonismo de Arya y el hecho de que no haya terminado su lista, ya sea por su propia vida o por el Perro, hace que su fuerza en la huida con tantos minutos en pantalla (muchos más que Jon en Desembarco), nos dirijan casi a ella para pensar en la asesina de Danny… porque Daenerys Targaryen va a caer.

Crítica Juego de Tronos 8x05: 'Las Campanas'
Crítica Juego de Tronos 8×05: ‘Las Campanas’

La pequeña Stark se queda con el último plano, huye de Desembarco como por arte de magia con un caballo blanco que le ilumina el camino con la única vida que quedaba en la ciudad, un mensaje que en sus ojos ya se veía mientras caían civiles y enemigos.


Esto es todo por el momento, hasta aquí la noticia de “Crítica Juego de Tronos 8×05: ‘Las Campanas’”

No olvides volver a la página de Mundo TecnoGeek para seguir disfrutando de las mejores noticias de tecnología, videojuegos y cultura Geek.

Hasta pronto 🙂

HBO

La Unión Europea aprueba el artículo 13 ¿el fin del Internet libre?

Finalmente el temido artículo 13 ha sido aprobado por la UE

Después de muchos debates, paralizaciones y modificaciones, la Unión Europea ha aprobado hace unos minutos la nueva directiva de Copyright en la red en la que se incluyen los controvertidos artículos 11 y 13 que acabarán con el Internet tal y como lo conocemos hoy en día.

La votación ha finalizado con 348 votos a favor de esta nueva ley, 274 en contra y 36 abstenciones mientras que un una votación posterior para revocar este artículo 13 en concreto se ha perdido por tan solo 5 votos.

El Artículo 11 es el del impuesto al enlace obligando a los portales como Google News a pagar por los links. Por otro lado el Artículo 13 obligará a servicios como YouTube o Twitch a implementar filtros en Internet para intentar prevenir posibles violaciones de copyright haciendo directamente responsables a estas plataformas y no a los autores de estos contenidos.

La Unión Europea aprueba el artículo 13 ¿el fin del Internet libre?
La Unión Europea aprueba el artículo 13 ¿el fin del Internet libre?

Este filtro está sujeto a derechos de autor y si así ocurre y el usuario no cuenta con el permiso explícito de los dueños del contenido original, el vídeo, foto, meme o gif será bloqueado automáticamente en la red social.

No será inmediata la nueva ley

Tras la aprobación de esta nueva ley, los estados miembros de la Unión Europea deberán modificar y crear sus propias leyes durante los próximos 24 meses para cumplir con las nuevas exigencias de la Eurocámara comenzando otra larga lucha en cada país a nivel legislativo ya que cada territorio puede hacer su propia interpretación del texto y adaptarlo a sus leyes a conveniencia.


Esto es todo por el momento, hasta aquí la noticia de “La Unión Europea aprueba el artículo 13 ¿el fin del Internet libre?″.

No olvides volver a la página de Mundo TecnoGeek para seguir disfrutando de las mejores noticias de tecnología, videojuegos y cultura Geek.

Fuente: Wccftech

Hasta pronto 🙂

Si continuas utilizando este sitio aceptas el uso de cookies. más información

Los ajustes de cookies de esta web están configurados para «permitir cookies» y así ofrecerte la mejor experiencia de navegación posible. Si sigues utilizando esta web sin cambiar tus ajustes de cookies o haces clic en «Aceptar» estarás dando tu consentimiento a esto.

Cerrar