Orden de lectura y visionado de ‘The Witcher’

Orden de lectura y visionado de ‘The Witcher‘… ¿Has visto The Witcher de Netflix y quieres saber más sobre Geralt of Rivia? Has jugado The Witcher 3, pero ¿qué pasa con sus precuelas y las novelas originales del escritor Andrzej Sapkowski? ¿Dónde comenzar mejor tu viaje en el universo de The Witcher? Recibimos un consejo sobre una herramienta creada por Marysia Kluziak, amante de la fantasía, que permite a los usuarios obtener la mejor experiencia de The Witcher de cuatro maneras diferentes.

Según Kluziak, creó un algoritmo que recomienda el mejor orden para explorar la franquicia según sus preferencias. Este orden recomendado se basa en si está más interesado en los libros / juegos o en ambos. Los usuarios pueden seleccionar si quieren leer los libros o jugar primero. Otra opción es elegir la ‘experiencia óptima’ que instará a los usuarios a jugar primero los dos primeros juegos, luego leer los libros y terminar su aventura completando The Witcher 3: Wild Hunt.

Orden de lectura y visionado de 'The Witcher'
Orden de lectura y visionado de ‘The Witcher’

El algoritmo recomienda el mejor orden para conocer el mundo de Andrzej Sapkowski

«Ver la serie de Netflix me recordó lo mucho que amo The Witcher, y realmente quería volver a leer los libros. Desafortunadamente o afortunadamente, los libros y los juegos son mucho más que solo 8 episodios. Uno necesita comprometerse con el flujo correcto de la historia y, sinceramente, no hay solo uno. Hay 4 órdenes populares en las que un lector puede sumergirse en el cuento, dependiendo de lo que funcione para él / ella. Construí esta herramienta para darle a este poder (opción) elegir un estilo de lectura / estilo de juego y ver cuánto tiempo llevará «.

Kluziak

Este orden se basa en la «experiencia óptima» con un estilo de juego equilibrado, velocidad de lectura normal durante 1 hora por día y juegos (incluido DLC) durante 2 horas por día.

Necesitas un total de 218 días para aprender todo lo conocido sobre The Witcher

  1. The Witcher: 46 horas de juego, 23 días de juego
  2. TW2: Assassins of Kings: 34 horas de juego, 17 días de juego
  3. The Last Wish – 353 páginas, 12 días de lectura
  4. Season of Storms – 366 páginas, 12 días de lectura
  5. Sword of Destiny – 385 páginas, 13 días de lectura
  6. Blood of Elves – 324 páginas, 11 días de lectura
  7. Tiempo de desprecio – 337 páginas, 11 días de lectura
  8. Bautismo de fuego – 378 páginas, 13 días de lectura
  9. La Torre de las Golondrinas – 439 páginas, 15 días de lectura
  10. Lady of the Lake – 540 páginas, 18 días de lectura
  11. The Witcher 3: Wild Hunt – 103 horas de juego, 52 días de juego
  12. TW3: Wild Hunt – Hearts of Stone – 14 horas de juego, 7 días de juego
  13. The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine – 28 horas de juego, 14 días de juego


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Ubisoft cancela un videojuego no anunciado

Ubisoft cancela un videojuego no anunciado… Ubisoft Montreal, el estudio detrás de algunos de los juegos más importantes de la editorial, incluidas las entradas más grandes de la franquicia de Assassin’s CreedFar Cry y Watch Dogs, aparentemente ha cancelado un importante proyecto no anunciado tres años después. Esta información fue difundida en Twitter por el programador de Ubisoft Louis de Carufel (quien podría encontrarse con una severa conversación desde Ubisoft PR) …

Me acabo de enterar de que el proyecto en el que he estado trabajando durante los últimos 3 años ha sido cancelado. Esta es una noticia difícil porque he estado trabajando con todas estas personas durante aproximadamente 7 años, durante los cuales hemos enviado tanto Watch_Dogs como Watch_Dogs 2.

– Louis de Carufel (@SpaceTangent) 20 de diciembre de 2019

Afortunadamente, según Carufel, nadie que estuviera trabajando en el proyecto misterioso perderá sus trabajos y, en cambio, será reasignado a otros proyectos en Ubi Montreal. Curiosamente, también deja pasar que más de 200 personas estaban trabajando en el proyecto, por lo que fue un gran problema.

El equipo de desarrollo principal de Rainbow Six Siege está avanzando hacia un nuevo proyecto.

Sin embargo, lo bueno de trabajar en @UbisoftMTL es que nadie en el equipo ha perdido su trabajo. Cada una de las más de 200 personas en el equipo será reasignada a un proyecto existente en el estudio (hay más de 15 de ellos). ¡Incluso podemos elegir cuáles preferimos!

– Louis de Carufel (@SpaceTangent) 20 de diciembre de 2019

Ubisoft cancela un videojuego no anunciado
Ubisoft cancela un videojuego no anunciado

Es una noticia difícil, pero ahora la veo como una oportunidad para aprender un nuevo motor y conocer gente nueva. Algunos de los proyectos se enviarán en 2020, mientras que otros apenas comienzan. ¡Será una elección difícil!

– Louis de Carufel (@SpaceTangent) 20 de diciembre de 2019

Por supuesto, Jason Schreier de Kotaku está entrando en el chisme detrás de escena, revelando algunos detalles sobre el juego cancelado en ResetEra. Aparentemente, el juego recién cancelado no es Pioneer, que fue objeto de burlas en Watch Dogs 2, pero que ya se canceló hace un tiempo. Tampoco era un título de Splinter Cell, así que no te molestes en preocuparte por eso. Esta última cancelación fue una nueva IP del equipo de Watch Dogs, que habría sido un juego similar a Destiny.

Siempre es decepcionante saber que las nuevas IP no están llegando a buen puerto, pero espero que sea algo más grande y mejor para el equipo.


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CD Projekt RED mejora la relación con el escritor de The Witcher

CD Projekt RED mejora la relación con el escritor de The WitcherCD Projekt RED ha emitido un comunicado de prensa anunciando que ha «solidificado» su relación con Andrej Sapkowski, el autor de la saga The Witcher.

Adam Kiciński, presidente y director general conjunto de CD Projekt RED, declaró:

Siempre hemos admirado las obras del Sr. Andrzej Sapkowski, una gran inspiración para el equipo aquí en CD PROJEKT RED. Creo que hoy marca una nueva etapa en nuestra relación continua.

CD Projekt lo señala en un comunicado de prensa

El comunicado de prensa señala además que el nuevo acuerdo «satisface plenamente» a ambas partes y, por lo tanto, establece un marco para la cooperación futura entre el creador de Witcher y CD Projekt RED. Además, el acuerdo aparentemente otorga nuevos derechos al desarrollador y editor de juegos polacos, aunque no está claro cuáles. Hasta donde sabíamos, CDPR ya tenía derechos perpetuos para la franquicia Witcher cuando se trata de juegos . Aún así, vale la pena recordar que el autor de Witcher y CDPR no siempre tuvo la mejor relación; el autor solicitó un pago adicional de 16 millones y luego supuestamente recibió una compensación. Cuando se ve desde esa perspectiva, está claramente en el mejor interés de CDPR mantenerlo en su lado bueno.

CD Projekt RED mejora la relación con el escritor de #TheWitcher :)
CD Projekt RED mejora la relación con el escritor de The Witcher

Ciertamente, no es casualidad que este anuncio llegara el mismo día en que Netflix lanzó la muy esperada adaptación de Witcher TV, protagonizada por Henry Cavill como Geralt, el Witcher titular. La popularidad de Geralt of Rivia se ha disparado literalmente desde el lanzamiento universalmente aclamado de The Witcher 3: Wild Hunt en 2015. Desde entonces, el personaje ha aparecido en otros juegos, como Soul Calibur VI de Bandai Namco Monster Hunter World de CAPCOM.

El programa de Netflix no tiene nada que ver con el CD Projekt RED en sí mismo, sin embargo, su mera existencia beneficiará indirectamente al desarrollador y editor polaco cuando se trata de vender juegos y productos de Witcher. También se cree ampliamente que CDPR se centrará en desarrollar un nuevo juego de Witcher después de que Cyberpunk 2077 se envíe en unos meses, aunque es posible que ya no se centre en Geralt de Rivia, ya que muchos fanáticos creen que su protegido Ciri podría tomar su lugar como el nuevo principal personaje de la serie.


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¿Qué es el Black Friday? historia y origen

¿Qué es el Black Friday? historia y origen… El Black Friday 2019 es la tradición del viernes negro que se originó en Estados Unidos. Se lleva celebrando desde hace décadas después del día de Acción de Gracias. Se trata de un gran fenómeno del comercio minorista que supone un gran aumento de la economía de los comercios. Años atrás, ha supuesto un gran movimiento de las personas a la hora de comprar regalos, adelantándose en muchos casos a las compras de navidad. Este año el Black Friday no se quedará atrás. El mes Black Friday 2019 llegará el próximo noviembre cargado de ofertas que se irán sucediendo a lo largo de todo el mes.  

¿Cuál es su origen?

El Black friday o viernes negro tiene su origen en Estados Unidos. Se celebra el primer viernes después de Acción de Gracias. Su historia comenzó en los 60, momento en que el comercio minorista estadounidense quería aumentar sus ventas durante las fiestas. No obstante, la expresión Black Friday se empezó a usar con el sentido que hoy conocemos en 1961 en la ciudad de Filadelfia, cuando un boletín público alertaba del caos que se estaba produciendo en las calles de la vía pública por las rebajas del día posterior a Acción de Gracias. 

¿Qué es el Black Friday? historia y origen
¿Qué es el Black Friday? historia y origen

Por qué se llama Black Friday

El término Black Friday se originó en Filadelfia donde se utilizaba para describir el denso tráfico de gente y vehículos que abarrotaba las calles al día siguiente de Acción de Gracias. El uso de este término comenzó alrededor de 1961 entre los oficiales de policía encargados de la regulación del tráfico. Se extendió por todo Estados Unidos a partir de 1975

Con el tiempo, surgió otra explicación al término del Black Friday, refiriéndose al término negro, a las cuentas de los comercios que pasan de estar en números rojos a negros gracias a este día.

Descubre qué significa Black Friday 

El Black Friday significa en su traducción viernes negro. Se trata de un evento anual donde las ofertas y los grandes descuentos son los protagonistas durante unos días limitados, normalmente el último viernes de Noviembre. Black Friday marca el comienzo de las compras de Navidad, pues supone una oportunidad para comprar regalos a unos precios increíbles. 

¿Qué es el Black Friday? historia y origen
¿Qué es el Black Friday? historia y origen

Desde primera hora de la mañana, el Black Friday supone una avalancha de personas que esperan en las puertas de los comercios dispuestos a ser los primeros en conseguir las mejores ofertas del año y así conseguir los mejores productos a precios de escándalo. Black Friday es una tradición americana que supone la salvación de la economía de muchas personas en estas fechas de tanto consumo.

La historia del Black Friday: desde su origen en EE.UU hasta España

En 2010, la compañía Apple decidió importar esta tradición estadounidense a España y desde entonces esta celebración ha ido cobrando cada vez más fuerza. Black Friday España es el evento más potente de venta por internet del año. 


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‘Assassins Creed: Ragnarok’ será lo próximo de Ubisoft

Assassins Creed: Ragnarok‘ será lo próximo de Ubisoft

Assassins Creed: Ragnarok‘ será lo próximo de Ubisoft… la fuente de este rumor es un supuesto desarrollador del juego, quien reveló que Assassin’s Creed Ragnarok se desarrollará a principios de los años 1.000, y uno de los grandes temas del juego será la conversión de la población nórdica al cristianismo.

Aparentemente, Assassin’s Creed Ragnarok verá un regreso a la configuración de un solo personaje jugable de las entradas más antiguas de la serie, y el mapa incluirá no solo partes de Escandinavia e Inglaterra sino también partes de Irlanda.

  • El juego se desarrolla a principios de los años 1000.
  • Juegas como un vikingo danés. Esta vez solo puedes jugar como hombre. No hay protagonista femenina en este título.
  • El mapa del juego es Dinamarca, el sur de Suecia y Noruega y partes de Irlanda e Inglaterra.
  • La escena política principal está en los reinos sajones.
'Assassins Creed: Ragnarok' será lo próximo de Ubisoft
‘Assassins Creed: Ragnarok’ será lo próximo de Ubisoft

También se han revelado algunos detalles sobre las misiones de Assassin’s Creed Ragnarok

  • Dev afirmó que hasta ahora Irlanda y Noruega son sus regiones favoritas para explorar. Las misiones allí son interesantes. Uno en Irlanda te hace buscar niños desaparecidos en un pozo y se convierte en una búsqueda de misterio del folklore celta. Otro tiene al protagonista escalando una montaña en Noruega y ve apariciones de Odín.
  • Darby es uno de los principales escritores y ama la historia de Irlanda, por lo que presionó a muchas personas notables de la época vikinga. Cabe destacar que el Gran Rey irlandés Brian Boru juega un papel importante y, a pesar de su aversión por los nórdicos se hace aficionado al protagonista, sirviendo a un padre como papel. El equipo lo ama y lo llama «Brian Bro-ruma«.

Los detalles sobre los escritores parecen demasiado específicos para ser rumores aleatorios de Internet, por lo que puede haber algo de verdad en lo que se ha revelado hoy. Aún así, hasta que se anuncie el juego, no tenemos que tomar todo al pie de la letra.

Assassin’s Creed Ragnarok está en desarrollo para PC y consolas. 


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Los nominados a ‘The Game Awards 2019’ los GOTY

Estos son los nominados a ‘The Game Awards 2019’ los ‘GOTY‘… ¡Diciembre está cada vez más cerca, lo que significa que los Game Awards 2019, los nominados están algo dispersos este año. Death Stranding lidera el camino con 9 nominaciones (tal vez no sea una gran sorpresa teniendo en cuenta que el fundador de Game Awards, Geoff Keighley, está en el juego), con Control siguiendo de cerca con 8 noms. Otros posibles grandes ganadores son Sekiro: Shadows Die Twice con 5 noms, y Resident Evil 2 , The Outer Worlds y Disco Elysium con 4 cada uno.

Los nominados a 'The Game Awards 2019' los GOTY
Los nominados a ‘The Game Awards 2019’ los GOTY

Lista completa nomidados a ‘The Game Awards 2019’

Game Of The Year

  • Control (Remedy/505 Games)
  • Death Stranding (Kojima Productions/SIE)
  • Super Smash Bros. Ultimate (Bandai-Namco/Sora/Nintendo)
  • Resident Evil 2 (Capcom/Capcom)
  • Sekiro: Shadows Die Twice (From Software/Activision)
  • The Outer Worlds (Obsidian/Private Division)

Best Game Direction

  • Control (Remedy/505 Games)
  • Death Stranding (Kojima Productions/SIE)
  • Resident Evil 2 (Capcom/Capcom)
  • Sekiro: Shadows Die Twice (From Software/Activision)
  • Outer Wilds (Mobius Digital/Annapurna)

Best Narrative

  • A Plague Tale: Innocence (Asobo/Focus Home)
  • Control (Remedy/505)
  • Death Stranding (Kojima Productions/SIE)
  • Disco Elysium (ZA/UM)
  • The Outer Worlds (Obsidian/Private Division)

Best Art Direction

  • Control (Remedy/505)
  • Death Stranding (Kojima Productions/SIE)
  • Gris (Nomada Studio/Devolver)
  • Sayonara Wild Hearts (Simogo/Annapurna)
  • Sekiro: Shadows Die Twice (From Software/Activision)
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Grezzo/Nintendo)

Best Score/Music

  • Cadence of Hyrule (Brace Yourself Games/Nintendo)
  • Death Stranding (Kojima Productions/SIE)
  • Devil May Cry 5 (Capcom)
  • Kingdom Hearts III (Square Enix)
  • Sayonara Wild Hearts (Simogo/Annapurna)

Best Audio Design

  • Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision)
  • Control (Remedy/505)
  • Death Stranding (Kojima Productions/SIE)
  • Gears 5 (The Coalition/Xbox Game Studios)
  • Resident Evil 2 (Capcom)
  • Sekiro: Shadows Die Twice (From Software/Activision)

Best Performance

  • Ashly Burch as Parvati Holcomb, The Outer Worlds
  • Courtney Hope as Jesse Faden, Control
  • Laura Bailey as Kait Diaz, Gears 5
  • Mads Mikkelsen as Cliff, Death Stranding
  • Matthew Porretta as Dr. Casper Darling, Control
  • Norman Reedus as Sam Porter Bridges, Death Stranding

Games for Impact

  • Concrete Genie (Pixelopus/SIE)
  • Gris (Nomada Studio/Devolver)
  • Kind Words (Popcannibal)
  • Life is Strange 2 (Dontnod/Square Enix)
  • Sea of Solitude (Jo-Mei Games/EA)

Best Ongoing Game

  • Apex Legends (Respawn)
  • Destiny 2 (Bungie)
  • Final Fantasy XIV (Square Enix)
  • Fortnite (Epic Games)
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

Best Independent Game

  • Baba Is You (Hempuli)
  • Disco Elysium (ZA/UM)
  • Katana ZERO (Askiisoft/Devoler)
  • Outer Wilds (Mobius Digital/Annapurna)
  • Untitled Goose Game (House House/Panic)
  • Best Mobile Game
  • Call of Duty: Mobile (TiMi Studios/Activision)
  • Grindstone (Capybara Games)
  • Sayonara Wild Hearts (Simogo/Annapurna)
  • Sky: Children of Light (Thatgamecompany)
  • What the Golf? (Tribland)

Best Community Support

  • Apex Legends (Respawn/EA)
  • Destiny 2 (Bungie)
  • Final Fantasy XIV (Square Enix)
  • Fortnite (Epic Games)
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

Best VR/AR Game

  • Asgard’s Wrath (Sanzaru Games/Oculus Studios)
  • Blood & Truth (SIE London Studio/SIE)
  • Beat Saber (Beat Games)
  • No Man’s Sky (Hello Games)
  • Trover Saves the Universe (Squanch Games)

Best Action Game

  • Apex Legends (Respawn/EA)
  • Astral Chain (Platinum Games/Nintendo)
  • Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision)
  • Devil May Cry 5 (Capcom/Capcom)
  • Gears 5 (The Coalition/Xbox Game Studios)
  • Metro Exodus (4A Games/Deep Silver)

Best Action-Adventure Game

  • Borderlands 3 (Gearbox/2K)
  • Control (Remedy/505 Games)
  • Death Stranding (Kojima Productions/SIE)
  • Resident Evil 2 (Capcom)
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Grezzo/Nintendo)
  • Sekiro: Shadows Die Twice (From Software/Activision)

Best RPG

  • Disco Elysium (ZA/UM)
  • Final Fantasy XIV (Square Enix)
  • Kingdom Hearts III (Square Enix)
  • Monster Hunter World: Iceborne (Capcom)
  • The Outer Worlds (Obsidian/Private Division)

Best Fighting Game

  • Dead or Alive 6 (Team Ninja/Koei Tecmo)
  • Jump Force (Spike Chunsoft/Bandai Namco)
  • Mortal Kombat 11 (NetherRealm/WBIE)
  • Samurai Showdown (SNK/Athlon)
  • Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco/Sora/Nintendo)

Best Family Game

  • Luigi’s Mansion 3 (Next Level Games/Nintendo)
  • Ring Fit Adventure (Nintendo EPD/Nintendo)
  • Super Mario Maker 2 (Nintendo EPD/Nintendo)
  • Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco/Sora/Nintendo)
  • Yoshi’s Crafted World (Good-Feel/Nintendo)

Best Strategy Game

  • Age of Wonders: Planetfall (Triumph Studios/Paradox)
  • Anno 1800 (Blue Byte/Ubisoft)
  • Fire Emblem: Three Houses (Intelligent Systems/Koei Tecmo/Nintendo)
  • Total War: Three Kingdoms (Creative Assembly/Sega)
  • Tropico 6 (Limbic Entertainment/Kalypso Media)
  • Wargroove (Chucklefish)

Best Sports/Racing Game

  • Crash Team Racing Nitro-Fueled (Beenox/Activision)
  • DiRT Rally 2.0 (Codemasters)
  • eFootball Pro Evolution Soccer 2020 (PES Productions/Konami)
  • F1 2019 (Codemasters)
  • FIFA 20 (EA Sports)

Best Multiplayer Game

  • Apex Legends (Respawn/EA)
  • Borderlands 3 (Gearbox/2K)
  • Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision)
  • Tetris 99 (Arika/Nintendo)
  • Tom Clancy’s The Division 2 (Massive Entertainment/Ubisoft)

Fresh Indie Game Developer

  • ZA/UM for Disco Elysium
  • Nomada Studio for Gris
  • DeadToast Entertainment for My Friend Pedro
  • Mobius Digital for Outer Wilds
  • Mega Crit for Slay the Spire
  • House for Untitled Goose Game

Content Creator of the Year

  • Courage – Jack Dunlop
  • Dr. Lupo – Benjamin Lupo
  • Ewok – Soleil Wheeler
  • Grefg – David Martínez
  • Shroud – Michael Grzesiek

Best Esports Game

  • Counter-Strike: Global Offensive (Valve)
  • DOTA2 (Valve)
  • Fortnite (Epic Games)
  • League of Legends (Riot Games)
  • Overwatch (Blizzard)

Best Esports Player

  • Kyle ‘Bugha’ Giersdorf (Immortals, Fortnite)
  • Lee ‘Faker’ Sang-hyeok (SK Telecom, League of Legends)
  • Luka ‘Perkz’ Perkovic (G2 Esports, League of Legends)
  • Oleksandr ‘S1mple’ Kostyliev (Natus Vincere, CSGO)
  • Jay ‘Sinatraa’ Won (SF Shock, Overwatch)

Best Esports Team

  • Astralis (CS:GO)
  • G2 Esports (LOL)
  • OG (DOTA2)
  • San Francisco Shock (OWL)
  • Team Liquid (CS:GO)

Best Esports Event

  • 2019 Overwatch League Grand Finals
  • EVO 2019
  • Fortnite World Cup
  • IEM Katowice 2019
  • League of Legends World Championship 2019
  • The International 2019

Best Esports Coach

  • Eric ‘adreN’ Hoag (Team Liquid, CS:GO)
  • Nu-ri ‘Cain’ Jang (Team Liquid, LOL)
  • Fabian ‘GrabbZ’ Lohmann (G2 Esports, LOL)
  • Kim ‘Kkoma’ Jeong-gyun (SK Telecom T1, LOL)
  • Titouan ‘Sockshka’ Merloz (OG, DOTA2)
  • Danny ‘Zonic’ Sørensen (Astralis, CSGO)

Best Esports Host

  • Eefje “Sjokz” Depoortere
  • Alex “Machine” Richardson
  • Paul “Redeye” Chaloner
  • Alex “Goldenboy” Mendez
  • Duan «Candice» Yu-Shuang

Estos son finalmente los nominados a todas las categorías de los premios de este 2019.


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El Ray Tracing será el ‘Standard’ en los próximos años

El El Ray Tracing será el ‘Standard’ en los próximos años… el Ray Tracing se está extendiendo lenta pero seguramente por toda la industria de los juegos. El último juego de Call of Duty, Modern Warfare, implementó el trazado de rayos para crear sombras de alta fidelidad (así como nuevas sombras proyectadas a partir de objetos como casquillos de balas, guijarros, cables y papel que no tienen sombras cuando el trazado de rayos está desactivado).

Se ha confirmado que muchos más juegos próximos contarán con trazado de rayos, incluido SYNCED: Off-Planet, el juego PvE de Tencent NEXT que combina elementos de Battle Royale con la supervivencia contra humanos zombies poseídos por nanites.

En una entrevista publicada esta semana en GamesIndustry, el productor y director de juegos Clark Jiayang Yang explicó que agregar trazado de rayos a SYNCED (para reflexiones y sombras) es una forma de proteger el juego en el futuro, ya que considera que cada juego en dos o tres años contará con la tecnología en alguna forma.

El Ray Tracing será el 'Standard' en los próximos años
El Ray Tracing será el ‘Standard’ en los próximos años

Queríamos asegurarnos de que esté en el juego porque si buscas dentro de dos o tres años, cada juego tendrá esa característica. Ese será el nuevo estándar. El trazado de rayos no es solo para el reflejo o la sombra, puede tener muchas características, como la iluminación global, por ejemplo. Nos aseguraremos de que la fidelidad del juego se vea realista [porque] más adelante, si no haces eso, la gente dirá: ‘Hombre, esto no se ve lo suficientemente bien’. Queremos obtener la experiencia de cómo funciona, y más adelante en el futuro eso nos beneficiará muy bien.

AMD implementará la nueva tecnología en sus GPUs

Yang puede estar en lo cierto, teniendo en cuenta que AMD está preparando el soporte de hardware de trazado de rayos para sus GPU y ambas consolas de próxima generación de Sony y Microsoft (con tecnología AMD) también contarán con soporte de hardware para trazado de rayos. Cuando eso suceda el próximo año, será mucho más fácil para los desarrolladores de juegos decidir usarlo en sus juegos.

En noticias relacionadas con el trazado de rayos, Unity recientemente compartió información sobre su charla de implementación RTXGI de Unite Copenhagen 2019. Como recordarán, en GDC 2019 Unity anunció una colaboración con NVIDIA para adoptar el trazado de rayos basado en RTX en su popular motor.


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Google planea desarrollar videojuegos para Stadia

Google planea desarrollar videojuegos para StadiaStadia ha logrado atraer un amplio apoyo de desarrolladores externos, pero Google también tiene planes de lanzar su propio contenido exclusivo. De hecho, según el jefe de Stadia Games & Entertainment, Jade Raymond, planean abrir varios estudios ‘first-party’.

Tenemos un plan que incluye la construcción de algunos estudios de primera parte diferentes y también la construcción de la organización editorial para enviar contenido exclusivo creado por desarrolladores independientes y otros socios externos.

Google ha anunciado que el primero de esos estudios se ubicará en Montreal, uno de los lugares con más desarrollo de videojuegos que alberga a muchos otros estudios importantes. Raymond promete que este nuevo estudio ofrecerá «contenido original en una cartera diversa de juegos en todos sus géneros favoritos».

Google planea desarrollar videojuegos para Stadia
Google planea desarrollar videojuegos para Stadia

No veremos ningún Triple A hasta dentro de unos años

Por supuesto, la pregunta sigue siendo: ¿cuándo llegará este nuevo contenido teniendo en cuenta que los estudios se están configurando ahora? No esperes grandes juegos de triple A por un tiempo, pero Raymond insiste en que Google está en esto a largo plazo.

Es una visión a largo plazo que Google está tomando. Para una gran apuesta y una nueva IP enorme que aprovechará completamente la nube, pueden pasar varios años. Pero tenemos bastantes juegos exclusivos en proceso que demostrarán algunas de las cosas emocionantes sobre la plataforma a lo largo del camino. No pasarán cuatro años antes de que los jugadores puedan ver el nuevo contenido exclusivo y emocionante. Habrá algunos que saldrán cada año, y más y más cada año.

Será interesante ver qué tipo de exclusiones podría crear Google. ¿Serán capaces de usar el poder de la nube para crear algunas experiencias verdaderamente únicas? ¿O serán sus juegos tan sosos y poco emocionantes como la página de inicio de Google?


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The Last of Us 2 retrasa su lanzamiento en Ps4

The Last of Us 2 retrasa su lanzamiento en Ps4… la espera ha sido larga, y podría tardar aún más. The Last of Us Part 2 retrasa su lanzamiento tres meses, hasta el mes de mayo, y no llegará en febrero de 2020, tal y como el estudio de Naughty Dog anunció.

The Last of Us Part 2 es la secuela del exitoso juego de 2013, que continúa los acontecimientos de su historia postapocalíptica algunos años más tarde, esta vez protagonizado por Ellie (aunque sabemos que Joel estará). Recientemente el estudio detrás del juego anunció que llegaría el 21 de febrero de 2020, pero tardará un poco más en llegar, algo que confirmó Naughty Dog tras una serie de rumores.

The Last of Us 2 retrasa su lanzamiento en Ps4
The Last of Us 2 retrasa su lanzamiento en Ps4

Neil Druckmann, director de The Last of Us habla sobre el retraso

El director de The Last of Us Part II, Neil Druckmann, confirmó el retraso en una publicación de su blog, explicando que se necesitaba más tiempo para un pulido adicional…

Fue durante las últimas semanas, cuando estábamos cerrando secciones del juego, que nos dimos cuenta de que simplemente no teníamos tiempo suficiente para llevar todo el juego a un nivel de pulido que llamaríamos calidad Naughty Dog. En este punto, nos enfrentamos con dos opciones: comprometer partes del juego u obtener más tiempo. Fuimos con este último, y esta nueva fecha de lanzamiento nos permite terminar todo a nuestro nivel de satisfacción y al mismo tiempo reducir el estrés en el equipo.

2020 también será el año que veremos la llegada de PlayStation 5, la nueva generación de consolas de Sony, por lo que el juego llegará a PS4 justo al final de su generación, del mismo modo que sucedió con el primer The Last of Us y su lanzamiento para PlayStation 3 justo el año en el que llegó PS4. Afortunadamente, se espera que The Last of Us 2 retrasa su lanzamiento en Ps4 sea retrocompatible con juegos de PS4, así que no debería ser ningún problema para este ni para ningún otro juego de esta generación.


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Microsoft quiere estabilidad en Scarlett

El E3 2019 fue un gran espectáculo para la industria de los juegos. Aunque Sony no asistió, Microsoft sí, y compartió los primeros detalles sobre su consola de próxima generación, que por ahora se llama simplemente Proyecto Scarlett.

Microsoft hizo algunas grandes promesas sobre el Proyecto Scarlett durante un video de E3, pero ahora el jefe de Xbox, Phil Spencer, se está volviendo un poco más específico sobre los principales objetivos de su empresa con la consola.

Ya sabemos que Project Scarlett podrá admitir la resolución 4K, y no esperaríamos nada menos teniendo en cuenta que la Xbox One X de la generación actual también es compatible con 4K.

La importancia de los frames

En una nueva entrevista con GameSpot, Spencer dijo que uno de los principales enfoques del Proyecto Scarlett es hacer que los juegos se ejecuten a 60 cuadros por segundo en 4K, al mismo tiempo que se asegura de que los juegos se carguen rápidamente.

Creo que el área en la que realmente queremos centrarnos en la próxima generación es la velocidad de fotogramas y la jugabilidad de los juegos.

Asegurar que los juegos se carguen increíblemente rápido, asegurando que el juego se ejecute a la velocidad de cuadros más alta posible. También somos la compañía de Windows, por lo que vemos el trabajo que se realiza en PC y el trabajo que están haciendo los desarrolladores.

A la gente le encantan los juegos de 60 cuadros por segundo, así que hacer que los juegos se ejecuten a 4K 60 [FPS] creo que será un verdadero objetivo de diseño para nosotros .

Eso no quiere decir que los tiempos de carga estén pasando a segundo plano en cuanto a FPS y resolución. Spencer continuó diciendo que «la jugabilidad es probablemente el enfoque principal para nosotros en esta generación», lo que significa que Microsoft quiere asegurarse de que los juegos no solo se vean bien, sino que se carguen rápido y se sientan bien para jugar.

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Comparativa de 30 y con 60 fps

De hecho, los ingenieros de Microsoft parecían muy entusiasmados con el SSD en el núcleo del Proyecto Scarlett en ese video que vimos en E3, por lo que escuchar que los tiempos de carga son un gran foco no es realmente sorprendente.

Controladores Retrocompatibles

Spencer también dijo que Microsoft quiere asegurarse de que la compatibilidad con versiones anteriores sea completa.

Eso no solo se detiene en los juegos, sino también en los controladores. Si bien es probable que no pueda usar su controlador Xbox original con Project Scarlett, parece que podrá usar gamepads de la generación actual, como el Controlador Xbox Elite o los controladores que personalizó a través de Xbox Game Labs.

Todavía queda un largo camino por recorrer antes de que el Proyecto Scarlett esté aquí, ya que Microsoft no planea lanzarlo hasta fines de 2020. Sin embargo, por el momento, parece que va a ser una consola sólida de próxima generación.

Podéis seguir más información aquí de la otra competidora por el trono next Gen.

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