Estos podrían ser los requisitos de Cyberpunk 2077 para PC

Estos podrían ser los requisitos de Cyberpunk 2077 para PC

El desarrollo de Cyberpunk 2077 todavía no ha terminado, pero gracias a la web especializada ‘Game Debate‘ tenemos una estimación de los que serán los requisitos mínimos y recomendados para jugar en diferentes resoluciones a lo nuevo de CD Projekt RED.. Estos podrían ser los requisitos de Cyberpunk 2077 para PC

Es importante recordar que en su momento CD Projekt RED dijo que Cyberpunk 2077 se está desarrollando teniendo en cuenta las tecnologías que están por venir tal y como os contábamos en esta noticia . Según diversas fuentes, el videojuego estará preparado para aprovechar el hardware que tendrán las consolas de próxima generación, Xbox Scarlett y PS5.

Estos podrían ser los requisitos de Cyberpunk 2077 para PC
Estos podrían ser los requisitos de Cyberpunk 2077 para PC

CD Projekt RED anuncia la fecha de lanzamiento en el E3 2019

Su fecha de lanzamiento ha sido confirmada, 16/04/2020 es la fecha elegida por CD Projekt Red para el lanzamiento de Cyberpunk 2077 en ambas consolas de nueva generación.

Aquí os dejamos la noticia completa sobre el lanzamiento y el nuevo tráiler de Cyberpunk 2077 en el E3 2019.

En el E3 2019 hemos podido ver a Keanu Reeves presentando el videojuego que venía junto a un nuevo e increíble tráiler el cual os dejamos bajo estas líneas:

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Aquí os dejamos las especificaciones que necesitaremos para poder mover Cyberpunk 2077 en PC. Tened en cuenta que los requisitos son una estimación y que todavía no han sido confirmados, pero resultan creíbles y no deberían diferir demasiado de los oficiales, teniendo en cuenta que las demos presentadas en el E3 y la Gamescom tenían estas configuraciones:

Requisitos mínimos

  • Windows 7 de 64 bits.
  • Procesador Core i5 2400 o FX 6350.
  • 8 GB de RAM.
  • GTX 960 o Radeon R9 280.
  • 70 GB de espacio libre.

Con esta configuración deberíamos poder moverlo en 1080p con calidad media-baja y un mínimo de 30 FPS.

Requisitos recomendados

  • Windows 10 de 64 bits.
  • Procesador Core i7 6700K o Ryzen 5 1500X (cuatro núcleos y ocho hilos).
  • 16 GB de RAM.
  • GTX 1070 o Radeon RX Vega 56.
  • 70 GB de espacio libre.

Con esta configuración deberíamos poder moverlo en 1080p con calidad ultra y mantener 60 FPS, o en 1440p manteniendo más de 30 FPS.

Requisitos recomendados para 4K

  • Windows 10 de 64 bits.
  • Procesador Core i7 6700K o Ryzen 5 1500X (cuatro núcleos y ocho hilos).
  • 16 GB de RAM.
  • GTX 1080 TI-RTX 2080 o Radeon VII.
  • 70 GB de espacio libre.

Esta configuración debería ser suficiente para disfrutar de, al menos, 30 FPS estables en 4K con calidad máxima.

Aquí además bajo estas palabras os dejamos el primer gameplay de Cyberpunk 2077:

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Ya sabes, deberás de tener un estupendo ordenador para mover el próximo gran juego que prepara CD Projekt RED.


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Fuente: Game Debate

Cyberpunk 2077 saldría para la próxima generación de consolas (Xbox y Ps5)

Cyberpunk 2077 es uno de los juegos más ambiciosos de la historia

Cyberpunk 2077, es el próximo videojuego de CD Projekt Red, la compañía polaca se encuentra actualmente en desarrollo tanto para PC, como para PlayStation 4 y Xbox One. Hoy se ha confirmado que el juego también se puede lanzar en la próxima generación de consolas.

Durante el informe de resultados financieros de hoy para el año fiscal 2018, el director de CD Projekt, Adam Kiciński habló sobre Cyberpunk 2077 ampliamente. El propio Kiciński confirmó que el desarrollo se encuentra en un estado avanzado y que no estará influenciado por ninguna tendencia actual en los juegos.

En resumen, ni tendrá cajas de ‘lootbox’, ni tendrá un modo ‘Battle Royale’, sino que será un videojuego a la antigua usanza.

Cyberpunk 2077 saldría para la próxima generación de consolas (Xbox y Ps5)
Cyberpunk 2077 saldría para la próxima generación de consolas (Xbox y Ps5)

Cyberpunk 2077 podría ser lanzado para la próxima generación de consolas

Además, también habló sobre la posibilidad de que el juego sea un título de generación cruzada entre Microsoft y Sony, y señaló que CD Projekt probablemente lanzaría Cyberpunk 2077 en las consolas de la próxima generación si tuvieran la oportunidad de hacerlo.

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Cyberpunk 2077 saldría para la próxima generación de consolas (Xbox y Ps5)

Si tenemos la oportunidad de lanzar Cyberpunk 2077 para otra generación, probablemente lo haremos.

El próximo proyecto de CD Projekt Red ya está en desarrollo

Adam Kiciński también habló sobre el próximo juego de CD Projekt . El proyecto ya se está trabajando, y será un nuevo título con el cual esperan superar las expectativas de los jugadores. El equipo es mucho más pequeño que el que trabaja en Cyberpunk 2077, pero la calidad será lo más alta posible.

Cyberpunk 2077 está en desarrollo para PC, PlayStation 4 y Xbox One por el momento.


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Fuente: CD Projekt Red

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Nvidia asegura que su hardware nos hace mejores en Fortnite Battle Royale y Pubg

Nvidia y su estudio sobre los videojuegos

Nvidia ha publicado los resultados de un estudio realizado por la propia compañía que analizaba el rendimiento de los jugadores en juegos de género Battle Royale, y así cómo la tecnología puede ayudar a mejorar nuestra eficacia en este tipo de videojuegos.

Si bien, es conocido y está a la vista de todos que Nvidia mantiene estrechas colaboraciones con profesionales de los ‘esports‘ desde hace años para desarrollar el hardware más competitivo. Teniendo así excelentes resultados en las tarjetas gráficas de la compañía americana, estando así optimizadas al máximo para ofrecer unas grandes tasas de refresco, que ayudan a mejorar la latencia y el tiempo de reacción del usuario, además de la comodidad y fluidez que te proporciona una mayor tasa de refresco.

El estudio se centró en medir en qué grado influye la tarjeta gráfica en los resultados competitivos del jugador promedio de títulos Battle Royale. Para ello, se compararon los ratios de eliminaciones y bajas de los jugadores participantes con la tarjeta gráfica instalada en sus equipos. Los datos obtenidos se trasladaron a la comunidad para compartir conclusiones.

Nvidia asegura que su hardware nos hace mejores en Fortnite y Pubg
Nvidia asegura que su hardware nos hace mejores en Fortnite y Pubg

Mayor tasa de refresco, mejores resultados

El resultado del estudio fue el esperado: a mayor tasa de refresco, mejor rendimiento competitivo. Por lo que Los resultados concluyen en que los jugadores con mejores tarjetas gráficas y monitores con tasas de refresco más elevadas, tienen un ratio de eliminaciones y bajas significativamente superior al de jugadores con tarjetas gráficas menos potentes y monitores a 60 Hz y caídas de rendimiento.

Nvidia asegura que su hardware nos hace mejores en Fortnite y Pubg
Nvidia asegura que su hardware nos hace mejores en Fortnite y Pubg

Los ‘Battle Royale’ son la nueva moda

En el género Battle Royale, 60 frames por segundo y 60 Hz ya no son suficientes. Por lo tanto, si un jugador quiere ser competitivo, deberá optimizar su sistema para alcanzar los 144 frames por segundo o más, y necesitará un monitor con una tasa de refresco elevada para reproducir todos esos cuadros.
Además de eso si está usando la tecnología privada de Nvidia para una exclusiva selección de monitores mejores.

Nvidia asegura que su hardware nos hace mejores en Fortnite y Pubg
Nvidia asegura que su hardware nos hace mejores en Fortnite y Pubg


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Fuente: Wccftech

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Bloodlines 2 incorporará el Ray Tracing y el DLSS de Nvidia

Nvidia amplía su catálogo de juegos compatibles con Ray Tracing y DLSS

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 fue anunciado hace unos días. Se trata de una secuela del juego de culto de 2004, y Paradox Interactive revela que incorporará el trazado de rayos en tiempo real y será compatible con la tecnología DLSS de NVIDIA.

«NVIDIA GeForce RTX es el socio gráfico oficial de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, y la empresa se muestra entusiasmada en su colaboración con Paradox y Hardsuit Labs para llevar el trazado de rayos en tiempo real y la tecnología NVIDIA DLSS a este esperado videojuego», según las compañías.

Aquí os dejamos el tráiler de lanzamiento de la inesperada secuela del juego original de 2004 subido por Nvidia:

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El Ray Tracing o trazado de rayos es una tecnología de iluminación avanzada que permite reflejos en tiempo real y comportamiento realista de la luz. El Deep Learning Super Sampling (DLSS) mejora el rendimiento de juegos gracias a la inteligencia artificial mediante el reescalado de la imagen: renderiza por ejemplo a 2K y da como resultado una calidad similar a 4K pero con mucho menos esfuerzo que 4K nativos.

Desarrollado por Hardsuit LabsBloodlines 2 mantendrá una narrativa reactiva, rápidos combates cuerpo a cuerpo y personajes profundos con motivaciones ocultas. Los jugadores podrán meterse en la piel del vampiro definitivo acechando ciudades, conduciendo complejas relaciones políticas y buscando el equilibrio entre su sed de sangre y su menguante humanidad. 

Nvidia está ampliando el catálogo de videojuegos que son compatibles con su nueva tecnología de Ray Tracing, por lo que poco a poco la tecnología de Nvidia comienza a madurar.

 


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Fuente: Wccftech

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Nvidia presenta una demo de Quake II usando su tecnología de Ray Tracing

Hace unos meses, Nvidia nos prometió «el futuro gráfico» en los videojuegos con su nueva generación de tarjetas gráficas RTX.

Ésta es una tecnología basada en la arquitectura Turing y que soporta Ray Tracing en tiempo real, lo que permite iluminación cada vez más realista, basada en un cálculo exacto y muy eficiente de las luces de la escena.

No obstante, los juegos que utilizan la tecnología RTX no nos han mostrado ese futuro de manera tan clara: Battlefield V y Metro: Exodus son los únicos lanzamientos de peso que usan RTX y sólo para conseguir pocas mejoras visuales.

¿Qué es el Q2VKPT?

El concepto de Quake II con Ray Tracing nació de la mano de un ex-empleado de Nvidia llamado Christoph Schied, que ideó una prueba la cual puedes jugar en tu PC si tienes una GeForce RTXimplementando Path-Tracing, una técnica de trazado de rayos, en el juego de id Software.

A raíz de esto, los ingenieros de Nvidia se interesaron por el proyecto para integrar su propio algoritmo de calculo lumínico: uno con menos ruido, texturas en alta resolución, e iluminación volumétrica e indirecta basada en diferentes horas del día y mapas de ambiente procedurales.

https://www.youtube.com/watch?v=vY0W3MkZFs4

El Quake 2 con casi 22 años de edad fue el muñeco de pruebas

Estos avances fueron presentados al público en GTC 2019, la conferencia tecnológica de Nvidia que se realiza anualmente en San José, California.

El CEO de la compañía, Jensen Huang, presentó una demo en vivo donde es posible apreciar la iluminación de ambientes a diversas horas del día y reflexiones reales en agua y cristal, algo que Cristoph ya había implementado en Q2VKPT, pero que todavía estaba inestable y propenso a errores.

Todo este esfuerzo fue posible gracias a que id Software liberó el código fuente de Quake II hace algunos años, permitiendo la experimentación sobre un juego que tiene ya sus años.


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Fuente: Wccftech

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Google anuncia ‘Google Stadia’ su servicio de videojuegos en la nube

‘Stadia’ será el servicio de streaming para videojuegos de Google

Google ha anunciado Stadia en la Games Developers Conference 2019. Se trata de un servicio de streaming de videojuegos que prescinde de ordenadores potentes y videoconsolas, pues se puede jugar desde móviles, tablets y ordenadores corrientes. Del mismo modo que Netflix emite películas y series, Google ahora quiere hacer lo propio con los videojuegos.

Google también ha anunciado un mando dedicado para jugar a Stadia que se puede conectar con distintos dispositivos, si bien el servicio es compatible con otros mandos, incluidos los de XboxPlayStation o Nintendo.

Google ha creado 7500 puntos de acceso de baja latencia cerca de los hogares que podrán acceder al servicio. Esto le permitirá transmitir la acción en tiempo real de juegos con calidad 4K y a 60 FPS y con un retardo mínimo, algo clave en algunos juegos de acción en primera persona.

Google anuncia 'Google Stadia' su servicio de videojuegos en la nube
Google anuncia ‘Google Stadia’ su servicio de videojuegos en la nube

‘Stadia’ aún no tiene fecha de lanzamiento

Google no ha dado todavía precio ni fecha de lanzamiento, pero comenzará a ofrecer el servicio en 2019. El anuncio ha tenido lugar durante la GDC, una conferencia para desarrolladores de videojuegos que se celebra estos días en San Francisco.

Además del servicio, Google ha anunciado que ofrecerá herramientas a los desarrolladores para crear juegos compatibles y ha anunciado la creación de un estudio propio centrado en crear juegos para la plataforma. Aunque aún no hay un catálogo oficial de lanzamiento se sabe que entre los primeros juegos de Stadiaestará Doom Eternal, la nueva entrega de la saga de acción en primera persona Doom. Como parte de la fase beta del servicio Google ha permitido a algunos usuarios jugar en los últimos meses a la última entrega de Assasin’s Creed a través del navegador Chrome.


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Fuente: Wccftech

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