Nvidia lanza demos para probar la tecnología Ray Tracing en nuestras GPUs

Nvidia lanza unas demos para probar la tecnología RTX

Nvidia ha lanzado hoy tres demos totalmente gratuitas para que los jugadores puedan probar la tecnología RTX.

Junto a estas demos técnicas Nvidia también ha lanzado un nuevo controlador Game Ready GeForce GTX compatibles puedan disfrutar del trazado que permite por primera vez que los jugadores con gráficas de rayos en tiempo real aunque las GeForce RTX seguirán teniendo un rendimiento entre dos y tres veces mayor utilizando esta tecnología gracias a sus núcleos RT dedicados al trazado de rayos o Ray Tracing.

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Las demos técnicas que se pueden bajar desde este enlace para probar RTX con nuestras tarjetas gráficas compatibles son las siguientes:

  • Demo tecnológica de Atomic Heart RTX, consiste en una demostración llena de detalles de Atomic Heart, desarrollado por Mundfish, que aplica el trazado de rayos para generar reflejos y sombras, así como la tecnología Nvidia DLSS.
  • Demo tecnológica de Justice, la demostración de Justice, que llega de China, muestra la implementación del trazado de rayos en la generación de reflejos y sombras, así como de la tecnología NVIDIA DLSS. Además, exhibe, por primera vez, el uso del trazado de rayos en tiempo real para crear causticas.
  • Demo tecnológica Reflections, Reflections ha sido creada por Epic Games en colaboración con ILMxLAB y Nvidia. Ofrece una mirada al futuro de las cinemáticas en los videojuegos, con una impresionante demostración que presenta el uso del trazado de rayos para la producción de reflejos, luces y sombras, oclusión ambiental para personajes, como también la tecnología DLSS de Nvidia.

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Fuente: Wccftech

Nvidia permitirá el Ray Tracing en sus GPUs con arquitectura Pascal

Nvidia permite el Ray Tracing en sus GPUs GTX

Nvidia por fin nos permite disfrutar del trazado de rayos en tiempo real, más conocido como Ray Tracing, en gráficas más modestas que sus modernas GeForce RTX.

La compañía verde por fin nos permite disfrutar del trazado de rayos en tiempo real, más conocido como Ray Tracing, en gráficas más modestas que sus modernas GeForce RTX.

A partir de ahora, si así lo queremos, podremos utilizar esta tecnología con las gráficas que podréis encontrar en esta noticia aunque, aun así y como era lógico.

Nvidia también ha comentado que el rendimiento de las RTX con el trazado de rayos será mayor gracias a que las nuevas gráficas disponen de unos núcleos bautizados con el nombre de RT que se encargan de llevar a cabo toda la gestión del trazado de rayos en tiempo real de forma independiente.

Nvidia permitirá el Ray Tracing en sus GPUs con arquitectura Pascal
Nvidia permitirá el Ray Tracing en sus GPUs con arquitectura Pascal

A continuación podéis encontrar todos los modelos de gráficas GeForce GTX compatibles:

  • GeForce GTX 1660 Ti
  • GeForce GTX 1660
  • NVIDIA TITAN Xp (2017)
  • NVIDIA TITAN X (2016)
  • GeForce GTX 1080 Ti
  • GeForce GTX 1080
  • GeForce GTX 1070 Ti
  • GeForce GTX 1070
  • GeForce GTX 1060 6GB
  • Y portátiles con arquitecturas Pascal y Turing equivalentes.

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Fuente: Wccftech

Sony patenta unas gafas para VR

Gafas graduadas VR, el nuevo proyecto de Sony

Son muchos los jugadores que necesitan utilizar gafas de forma continua en su día a día y también para jugar. Para ellos, utilizar dispositivos de Realidad Virtual es todo un dolor de muelas no solo porque algunas gafas grandes no se puedan utilizar en algunos dispositivos, sino porque estas gafas también dificultan el rastreo ocular provocando diferentes problemas en la imagen.

Por suerte, parece que Sony quiere tomar cartas en el asunto o al menos así lo parece tras descubrirse una patente de gafas graduadas para la Realidad Virtual que se registró en diciembre del 2017 y que ha salido ahora a la luz.

Sony patenta unas gafas para VR
Sony patenta unas gafas para VR

La revolucionaria patente de Sony

En la patente Sony describe los diferentes problemas que sufren con los dispositivos de Realidad Virtual los jugadores que utilizan gafas graduadas para después ofrecer una solución, que sean las propias gafas graduadas las que realicen el rastreo ocular.

Sony patenta unas gafas para VR
Sony patenta unas gafas para VR

Tal y como se ve en las imágenes de la patente, las gafas cuentan con componentes que detectan si el jugador tiene un casco de Realidad Virtual en la cabeza y, de ser el caso, activa los sensores para detectar la dirección de la mirada del usuario para luego retransmitirla de forma inalámbrica a la pantalla de Realidad Virtual.

Además, el casco puede incorporar una cámara para detectar la posición física de las gafas permitiendo mejorar en con junto el enfoque de la mirada del jugador.


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Fuente: Wccftech

Vengadores: Endgame contará con el último cameo de Stan Lee

Los clásicos cameos de Stan Lee en el UCM

Uno de los sellos de identidad del Universo Cinematográfico de Marvel son los clásicos cameos de Stan Lee en sus películas. Antes de fallecer a finales del año pasado, Stan Lee había rodado varios cameos para futuras películas, y parece que en Vengadores: Endgame veremos el último de todos ellos.

En una entrevista reciente, el co-director de Avengers: Endgame (Joe Russo)’ confirmó que su película contará con el último cameo rodado por Stan Lee para el cine, aunque claro está, el propio Joe Russo no reveló ningún detalle del mismo.

Vengadores: Endgame contará con el último cameo de Stan Lee

Vengadores: Endgame contará con el último cameo de Stan Lee
Vengadores: Endgame contará con el último cameo de Stan Lee

Este fue el último cameo con el que se comprometió para el cine. Siempre fue… D nuevo, crecí como fan de Marvel, y viendo la serie de dibujos animados de Spider-Man cuando era niño con su voz en ella. Creo que cualquier cosa que te afecta cuando eres niño te afecta realmente cuando eres adulto, se queda pegado a ti. Así que cuando llegas al set, y oyes su voz, es como el Perro de Paulov en cierto aspecto, porque vuelves a ser de nuevo un niño. Todo el equipo estaba así. La gente siempre era… Todas las estrellas de estas películas en el set todos los días, y después aparecía Stan y era como que la gente volvía a convertirse en niños.

Joe Russo, co-director de Avengers: Endgame

Avengers: Endgame

“Después de los eventos devastadores de Avengers: Infinity War, el universo está en ruinas debido a las acciones de Thanos, el Titán Loco. Con la ayuda de los aliados que quedaron, los Vengadores deben reunirse una vez más para deshacer sus acciones. Para así restaurar el orden en el universo de una vez por todas, sin importar cuáles son las consecuencias.»

Avengers: Endgame está oficialmente terminada
Avengers: Endgame está oficialmente terminada

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Avengers: Endgame está oficialmente terminada

Avengers: Endgame está a punto de llegar a los cines

La espera casi ha terminado para el estreno de Avengers: Endgame. La tan esperada conclusión de la saga infinita del UCM llegará a los cines en unas pocas semanas y mientras, los fans siguen metiéndose hype con todos los tráilers viéndolos una y otra vez. Sacando así teorías sobre lo que podría ocurrir al final de la película. Por ahora hay algo que sabemos con certeza: la película está oficialmente terminada y los directores, los hermanos Russo, han acabado de retocar la película por completo.

Según Steven Weintraub de Collider , los hermanos Russo completaron su trabajo en la película, acabando las últimas tomas de VFX. Ahora, la película está 100% terminada, lo que significa que Endgame ya está completa en su versión final. Versión la cual llegará a las pantallas de todo el mundo en sólo tres semanas.

Avengers: Endgame está oficialmente terminada
Avengers: Endgame está oficialmente terminada

Avengers: Endgame está oficialmente terminada

Pronto descubriremos qué será lo próximo que sucederá para los que quedaron atrás cuando Thanos chasqueó los dedos y acabó con la mitad de la vida en el universo en Avengers: Infinity War.

Mientras tanto para amenizar la espera hay un puñado de tráilers y teasers por las redes atormentando a los fans con escenas emocionalmente desgarradoras y épicas.

Avengers: Endgame

“Después de los eventos devastadores de Avengers: Infinity War, el universo está en ruinas debido a las acciones de Thanos, el Titán Loco. Con la ayuda de los aliados que quedaron, los Vengadores deben reunirse una vez más para deshacer sus acciones. Para así restaurar el orden en el universo de una vez por todas, sin importar cuáles son las consecuencias.»

Avengers: Endgame está oficialmente terminada
Avengers: Endgame está oficialmente terminada

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Razer lanza una capturadora llamada ‘Ripsaw HD’ para gamers

Razer lanza su capturadora enfocada en los gamers

Razer, la conocida firma tecnológica, ha presentado hoy su nueva capturadora Ripsaw HD.

Esta capturadora externa nos permite grabar o emitir vídeo en Full HD a 60 frames por segundo estando diseñada para ofrecernos una imagen de alta calidad. Además, el creador de contenido podrá seguir disfrutando en su pantalla de los juegos a 4K y 60 fps mientras comparten sus partidas con su audiencia.

Razer lanza una capturadora llamada ‘Ripsaw HD’ para gamers
Razer lanza una capturadora llamada ‘Ripsaw HD’ para gamers

Min-Liang TanCEO y cofundador de Razer declaró lo siguiente al respecto:


Con la capturadora Ripsaw HD uniéndose a nuestra amplia gama de productos para retransmisiones online, los streamers y creadores de contenido ahora tienen un producto para retransmitir los últimos juegos en alta resolución, ya sea desde su PC o su consolaA los espectadores les van a encantar las retransmisiones en Full HD, mientras que los streamers van a poder disfrutar de los juegos tal como han sido creados con la opción 4K“.

La capturadora es compatible con PC y consolas teniendo una entrada y una salida HDMI y necesitando tan solo una conexión USB 3.0. Además cuenta con mezcla de audio incorporada permitiendo a los creadores de contenido retransmitir el audio de sus partidas y micrófono propio a través de la capturadora.

Ripsaw HD llega al mercado el 11 de abril por 169,99 euros.

Especificaciones técnicas

  • Máxima resolución en captura: Uncompressed 1080p 60 FPS
  • Interfaz: Solo USB 3.0
  • Entrada de vídeo: Digital – HDMI 2.0
  • Entrada de audio: Digital – HDMI
  • Entrada audio mezclada: 3.5 mm Mic-in / 3.5 mm Aux-in
  • Salida de vídeo: HDMI 2.0
  • Resolución máxima soportada: 2160p60
  • Otras resoluciones soportadas: 2160p, 1080p, 1440p, 720p, 480p
  • Incluye: Cable USB3.0 Tipo-C a Tipo-A, cable HDMI 2.0, Cable de audio 3.5 m

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Fuente: Wccftech

Halo Infinite podría ser el videojuego más caro de la historia

Halo Infinite será la próxima entrega de la saga Halo

343 Industries, equipo que está detrás del desarrollo de Halo Infinite junto a SkyBox Lab, afirmó que ha aprendido de los errores del pasado para no cometerlos en la próxima entrega.

Y parece que esta actitud estará respaldada por una enorme cantidad de dinero, según los últimos rumores. Parece ser que Microsoft y 343 Industries harán todo lo posible para que Halo Infinite esté a la altura de las expectativas: un nuevo rumor sugiere que cuenta con un presupuesto de más de 500 millones de dólares.

¿El videojuego más caro de la historia?

Según el portal alemán Xbox Dynasty, el presupuesto de desarrollo de Halo Infinite estaría por encima de los 500 millones de dólares, y eso es sólo para los costos de desarrollo.

Esto catapultaría a Halo Infinite como el videojuego más caro que se haya creado, con un presupuesto mayor que el de Grand Theft Auto V o Red Dead Redemption 2 de Rockstar.

Halo Infinite podría ser el videojuego más caro de la historia
Halo Infinite podría ser el videojuego más caro de la historia

Halo Infinite dará una vuelta de tuerca a la franquicia Halo

Mientras tanto, parece que Halo Infinite gozará de elementos de rol en su historia, mientras que el estudio lo califica de «reinicio espiritual». Además, parece que contará con un mundo abierto que podría justificar ese elevado presupuesto y un nuevo motor, Slipspace cuyo desarrollo ha podido ser también bastante costoso.

Por supuesto, a este brutal coste de 500 Millones de dólares se le añade el gasto de Marketing que en el caso de los videojuegos suele ser bastante abultado con el precio final de los mismos.


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Fallout 76 incluye micropagos que afectan a la jugabilidad

Bethesda vuelve a estar en el centro de la polémica

Bethesda ha incluido en su malogrado Fallout 76 un nuevo tipo de micropago. Esta práctica, demasiado habitual en los videojuegos actuales, tiene en esta ocasión un cariz más negativo que de costumbre por las promesas realizadas por la propia empresa hace unos meses. Según confirmaba Pete Hines hace poco tiempo, responsable de marketing, Fallout 76:

«jamás recibiría micropagos con otros efectos o motivos que no fuesen estéticos»

Hoy el videojuego de rol recibe varios micropagos ‘pay to win’ y aceleradores

Desde el día 16 de abril, y en la Atomic Shop de Fallout 76, estarán disponibles nuevos objetos ingame que permitirán la reparación de armas y equipos por dinero real. De esta manera, tras pagar y desembolsar dinero de nuestra tarjeta de crédito, podemos arreglar y reparar en un instante todo aquello que queremos sin tener que usar monedas del propio videojuego o apañárnoslas como hasta la fecha. Se trata de una decisión un poco comprometida, que además de ir en contra de las promesas de Bethesda, podría alterar la economía y el desarrollo del videojuego.

Fallout 76 incluye micropagos que afectan a la jugabilidad
Fallout 76 incluye micropagos que afectan a la jugabilidad

Hines también confesó lo siguiente al respecto:

«Todo el contenido que publicamos para Fallout 76, todo el contenido descargable, todo el material posterior al lanzamiento, será gratuito. Eso es importante, y por eso la tienda de Fallout 76, la Atomic Shop, es cosmética. Queremos asegurarnos de que hay una línea, y que hay otros que lo han cruzado, pero nosotros nos mantendremos en el lado correcto en términos de gastar dinero y en el funcionamiento de este tipo de compras y en lo que obtienes cuando compras un juego de 60 dólares»

Fallout 76 incluye micropagos que afectan a la jugabilidad

Fallout 76, la primera vez que Bethesda adaptaba su saga Fallout al universo online, tuvo un desarrollo complicado que afectó a la calidad del juego en su lanzamiento. Pese a que la empresa se esfuerza en lanzar actualizaciones y contenidos gratuitos, este tipo de políticas relacionadas con los micropagos podrían sentar como una jarra de agua fría a la comunidad, que ya ha comenzado a quejarse.


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Fuente: Wccftech

Las GPUs de AMD ganan terreno a las de Nvidia en Steam

AMD comienza a ganar terreno a Nvidia

Valve ya ha publicado la encuesta sobre hardware y software de Steam perteneciente al pasado mes de marzo, donde es muy interesante ver cual es el desempeño de las gráficas Nvidia GeForce RTX en el mercado, aunque como ya confirmó la propia Nvidia, las ventas iniciales de la nueva generación de GPUs han sido mucho más bajas de lo esperado, pero parece que ya muchas de ellas están comenzando a ver una aceleración en sus ventas.

Antes de dar datos concretos, hay que dar a conocer que el 81.96 por ciento de los jugadores emplean un procesador Intel, frente al 18.02% de los usuarios que usan AMD, lo que supuso un crecimiento minúsculo, del +0,68% para AMD respecto al pasado mes de febrero.

Las GPUs de AMD ganan terreno a las de Nvidia en Steam
Las GPUs de AMD ganan terreno a las de Nvidia en Steam

Nvidia sigue siendo la clara ganadora pero AMD empieza a comer parte del pastel

En el apartado gráfico, el 74.75% de los usuarios emplean una gráfica de Nvidia frente al 14.9% de AMD y el 10.21% de Intel. Aquí la única que creció fue Nvidia. La tarjeta gráfica más popular sigue siendo la Nvidia GeForce GTX 1060 (15.58%) seguida por la GeForce GTX 1050 Ti (9.68%) y la GeForce GTX 1050 (5.31%). La GPU dedicada de AMD más popular es la Radeon RX 580 con una cuota del 1.10%.

Si nos centramos en las GeForce RTX, la cosa mejora notablemente para Nvidia. La GeForce RTX 2070 es la más popular con una cuota de mercado del 0.65% (creció un 0.15% respecto a febrero), seguida por la GeForce RTX 2080 con un 0.50% (+0.10%) y la GeForce RTX 2080 Ti con un 0.26% (+0.05%). La RTX más recientemente lanzada, la GeForce RTX 2060, aparece con una cuota del 0.27%, nada mal para ser el primer mes en el que parece, además de ser la tarjeta gráfica que mayor crecimiento experimentó, es decir, que ha sido la más vendida durante dicho mes.

Para que nos hagamos una idea, las Radeon Vega RX 64 y 56 suman un 0.22% Por desgracia, aún no aparece la AMD Radeon VII.


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¿Cuánto cuesta fabricar la AMD Radeon VII?

La AMD Radeon VII y los 7 nm

Desde el anuncio oficial de la AMD Radeon VII en el CES 2019, nos hemos planteado  varias preguntas sobre ella, después de los numerosos rumores de la compañía AMD sobre el poco margen de beneficios que tendrían con esta tarjeta, nos hemos puesto a buscar cuál sería el coste de fabricación de la Radeon VII.

La AMD Radeon VII podría ser un lanzamiento para poder cubrir mercado y tener contentos a los inversores, aunque el beneficio por venta pueda ser muy poco o negativo. Según estimaciones la fabricación de la AMD Radeon VII podría rondar los 650$ dejando poco margen de beneficio.

¿Cuánto cuesta fabricar la AMD Radeon VII?
¿Cuánto cuesta fabricar la AMD Radeon VII?

La memoria HBM2 es muy cara

El alto precio de la memoria HBM2 es uno de los productos que sabemos que encarecen bastante es el coste final de la GPU. Esto además es un hecho que ya pudimos ver en las Vegas 64. Mediante la investigación de Fudzilla, los 16 GB de memoria HBM2 de la AMD Radeon VII son una opción bastante cara. Aunque muy llamativo el ancho de banda de la Radeon VII, el precio estimado de esta configuración rondaría los 320$.

Este precio seria casi la mitad del precio de mercado de la Radeon VII, la cual tiene un precio de salida de 699$. Los 16 GB de memoria VRAM pueden ser bastante para una gráfica orientada al gaming y 8GB HBM2 hubieran sido más acorde. Usar la mitad de memoria reduciría los costes bastante, pero comentábamos anteriormente, AMD está utilizando Vega 20. Es decir el chip Vega 20 utilizado es el mismo que el de las AMD Instinct MI50 y MI60, utilizando un diseño de 4 módulos de 4GB HBM2.

¿Cuánto cuesta fabricar la AMD Radeon VII?
¿Cuánto cuesta fabricar la AMD Radeon VII?

Realizar un nuevo diseño de GPU utilizando 2 módulos de 4GB HBM2, aumentaría el coste al tener que diseñar dicho chip nuevo. Refrigeración, PCB, ensamblaje etc.. Continuando con los demás componentes que conforman la tarjeta gráfica, seguimos aumentando el precio según estimaciones. La creación de la PCB donde se montaran todos los chips y el sistema de refrigeración de 3 ventiladores y disipador valdrían unos 75$. El esamblaje completo de la gráfica con todas sus piezas y añadidos estéticos rondaría los 100$. Por último el resto del precio de la AMD Radeon VII vendría del coste de fabricación en el diseño de Vega 20 junto a la producción de los 7nm. La fabricación de los 7nm actualmente es mucho más cara que otros sistemas de fabricación como los 14nm o 16nm.

Además, el coste del marketing, envío, I + D y otros cambian un poco el precio, y como esos costes no se incluyen en las estimaciones de TechInsights, solo tenemos la lista de materiales físicos sin contar la logística que tiene detrás.


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Fuente: Wccftech

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