Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

La tecnología Ray Tracing ha sido ampliamente criticada por ser implementada por Nvidia. Dicha tecnología ha sido implementada antes de hora por Nvidia, es cierto, pero ha obligado a la industria a pensar en ella. El número de juegos que implementan la tecnología desarrollada por Nvidia y Microsoft, aumenta. AMD inicialmente se desmarco de esta tecnología. Destacaron que estaba muy verde y que solo la implementarían si se podía integrar en gráficas de gama baja… Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

Pues bien, parece que AMD en público decía una cosa y en secreto desarrollaba una solución de Ray Tracing. Esto lo demuestra una patente presentada el 27 de junio en la Oficina de Patentes y Marcas de USA (USPTO). La compañía trabaja en una solución combinada de Ray Tracing basada en hardware y software.

Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia
Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

AMD lleva largo tiempo estudiando el Ray Tracing y la manera de implementarlo

La compañía ha destacado que las soluciones de software “consumen mucha energía y son difíciles de escalar a niveles de rendimiento más altos sin tener que gastar un área de matriz significativa”. Han destacado también que Ray Tracing mediante software “puede reducir el rendimiento sustancialmente sobre lo que es teóricamente”. Esto se debe a  que “sufren drásticamente la divergencia en la ejecución del desplazamiento de la jerarquía de volúmenes acotados”

Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia
Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

Usar software para Ray Tracing en hardware no optimizado requiere un sacrificio de rendimiento importante. Bloquear el hardware por el software es algo que no gusta a nadie y menos por una tecnología relativamente útil. El problema es la incapacidad de manejar dos tareas de procesamiento al mismo tiempo.

AMD tampoco cree que el Ray Tracing por hardware es la respuesta. “Carecen de la falta de flexibilidad del programador, ya que el canal de Ray Tracing se fija en una configuración de hardware determinada”. Destacan que “en general es bastante ineficiente en se área, ya que deben mantener grandes búferes de datos de rayos para reordenar las transacciones de memoria para lograr el máximo rendimiento”

AMD patenta una solución superior a la de Nvidia

Para ello han desarrollado una solución híbrida. La solución descrita combina el hardware dedicado y los Shaders Processors existentes combinado con el software para implementar el Ray Tracing. Supuestamente elimina las limitaciones anteriores.

Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

Aunque la patente está marcada ayer, se presentó la solicitud hace año y medio, tiempo en el que habrían desarrollado esta tecnología. Parece que se buscan diferencia de la solución de Nvidia, con los RT Cores implementados en las Turing.


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Fuente: The Verge

La demo de Cyberpunk 2077 funcionaba en Ultra y con Ray Tracing activado

La demo de Cyberpunk 2077 funcionaba en Ultra y con Ray Tracing activado

El E3 2019 nos dejó, entre otras cosas, con una demo de Cyberpunk 2077 en la que demostraron todo el potencial gráfico del próximo videojugo de la compañía polaca Cd Projekt RED… La demo de Cyberpunk 2077 funcionaba en Ultra y con Ray Tracing activado.

Ahora, gracias a Alvin Liu, de CD Projekt Red, hemos podido conocer algunos detalles extra de la demo a nivel técnico que, tal y como asegura, funcionaba a una resolución de 1080p con las opciones gráficas en Ultra y el Ray Tracing o trazado de rayos en tiempo real activado.

La demo de Cyberpunk 2077 funcionaba en Ultra y con Ray Tracing activado
La demo de Cyberpunk 2077 funcionaba en Ultra y con Ray Tracing activado

La demo iba a 1080p pero los tráilers iban a 4K

Alvin también ha aclarado que, a pesar de que la demo durante el E3 2019 se mostró a 1080p, los tráilers y el resto de los materiales del juego que han ido distribuyendo son a 4K y que la interfaz está especialmente diseñada para esta resolución aunque se escala con facilidad a todas las resoluciones gracias a una tecnología con la que cuenta el estudio.

En cuanto al trazado de rayos, Alvin ha confirmado que por el momento lo están utilizando en la luz del cielo o la oclusión ambiental asegurando que están trabajando con Nvidia para utilizar esta tecnología y mejorar su presencia en el juego de una forma similar a la que hicieron con The Witcher 3, Nvidia y su tecnología Hairworks.

Recordad que el ordenador utilizado para mover la demo utilizaba una gráfica Titan RTX y que costaba casi 4000 euros.


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Fuente: IGN

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