Así es el primer diseño de la PlayStation 5 (DevKit)

Así es el primer diseño de la PlayStation 5 (DevKit)… gracias a una filtración compartida por el canal de YouTube ZONEofTECH, tenemos el primer vistazo del kit para desarrolladores de PlayStation 5 ahora disponible para los estudios de juegos de todo el mundo.

La imagen filtrada nos proporciona información adicional sobre los puertos y botones. Parece que hay seis puertos USB, mientras que los botones incluyen ON / STANDBY, RESET, EJECT, SYSTEM INIT y NETWORK INIT. Por supuesto, el diseño de la PlayStation 5 que estará disponible en tiendas minoristas puede no tener la misma configuración.

Así es el primer diseño de la PlayStation 5 (DevKit)
Así es el primer diseño de la PlayStation 5 (DevKit)

El diseño de refrigeración en forma de V no es algo que vemos todos los días, aunque si que es verdad que la consola necesitará una potencia de enfriamiento seria. Sony confirmó que estaba usando un procesador AMD Zen 2 (7nm) con ocho núcleos y dieciséis hilos, y un AMD Radeon Navi para gráficos con aceleración de hardware para el trazado de rayos en tiempo real.

Así será el hardware de la próxima consola de Sony

El hardware de la PS5 incluye una unidad personalizada para audio 3D, un SSD personalizado que, según se informa, es crucial en la forma en que se desarrollarán los juegos para la nueva consola, una unidad óptica Blu-ray Ultra HD que admite discos de hasta 100 GB y Blu-ray 4K en formato de vídeo, un mando mejorado con una batería más grande, conectividad USB tipo C, disparadores adaptativos y motores hápticos.

También sabemos que el estado de juego suspendido usará mucha menos energía que en el caso de la PlayStation 4Sony se comprometió a este esfuerzo como parte de la iniciativa de la ONU Playing for the Planet‘ . La interfaz de usuario (UI) del sistema también se ha renovado por completo, según el arquitecto jefe del sistema, Mark Cerny.

Se ha confirmado que la PlayStation 5 estará lista para la temporada navideña del próximo año. Lo más probable es que sabremos mucho más al respecto en unos pocos meses, ya que Sony podría replicar el evento PlayStation Meeting que se organizó para presentar la PlayStation 4 en 2013.


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Fuente: Wccftech

Los primeros Benchmarks de PS5 con AMD igualan a la RTX 2080

Los primeros Benchmarks de PS5 con AMD igualan a la RTX 2080

APISAK, una reputada fuente de filtraciones de características y rendimiento de hardware con un gran índice de aciertos ha publicado en las últimas horas una serie de tuits en los que asegura que ha tenido acceso a las pruebas de rendimiento de 13F8, que se trataría del kit de desarrollo de PlayStation 5 que, como sabréis, contará con una APU de AMD que se habría bautizado con el nombre en clave de Gonzalo…. Los primeros Benchmarks de PS5 con AMD igualan a la RTX 2080.

Según APISAK este kit de desarrollo habría obtenido unos resultados fantásticos en el benchmark 3DMark Fire Strike, uno de los favoritos para comprobar el rendimiento de nuestros equipos, logrando una puntuación de más de 20.000 puntos.

La PS4 original, es decir, el modelo básico que salió a la venta en noviembre del 2013, lograba en este mismo benchmark una puntuación de unos 5000 puntos por lo que, con estos datos en la mano, PS5 cuadriplica la consola base de esta generación.

Los primeros Benchmarks de PS5 con AMD igualan a la RTX 2080
Los primeros Benchmarks de PS5 con AMD igualan a la RTX 2080

Si comparamos los resultados de PlayStation 5 con los que obtienen algunas de las gráficas actuales, la consola de Sony supera a la Nvidia GeForce RTX 2070 (18.103 puntos), a la AMD Radeon RX Vega 64 (19.200 puntos) y a la NVIDIA GeForce GTX 1080 (19.370 puntos), por lo que la APU Gonzalo es solo superada por la Nvidia GeForce RTX 2080, una gráfica que obtuvo una puntuación de 21.892 puntos y que actualmente cuesta alrededor de los 700 euros.

La PS5 contará con una APU AMD con procesador Ryzen y gráfica Navi

La propia Sony ya confirmó de forma oficial que PlayStation 5 contaría con una APU de AMD que estaría compuesta por un procesador Ryzen basado en la arquitectura Zen 2 que da vida a los Ryzen 3000 que salen en julio basados en un proceso de fabricación de 7nm.

Además, la APU también contará con una variante personalizada de las gráficas Radeon Navi de nueva generación con soporte para el Ray Tracing o el trazado de rayos en tiempo real del que tanto hemos hablado durante los últimos meses.


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Fuente: Wccftech

AMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi

AMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi

El pasado lunes AMD celebró una conferencia en el E3 2019 en la que presento los modelos RX 5700 y RX 5700 XT de sus gráficas Navi basadas en la arquitectura RDNA. Dichas GPUs están construidas bajo un proceso de fabricación de 7nmAMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi.

Estas nuevas gráficas no darán soporte a ningún tipo de efecto del conocido Ray Tracing o trazado de rayos en tiempo real pero, sin embargo, AMD ya ha adelantado que la próxima generación de gráficas Navi que, probablemente, salgan en 2020 junto a PS5 y Xbox Project Scarlett, sí serán compatibles con esta tecnología.

AMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi
AMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi

El Ray Tracing está cada vez más presente en el mundo de los videojuegos

Según ha descubierto la propia marca, la próxima generación de gráficas manejará efectos de iluminación específicos con el trazado de rayos en tiempo real vía hardware de forma similar a la que lo hacen las gráficas de Nvidia.

Además, AMD también asegura que gracias a la nube va a poder ofrecer un trazado de rayos en tiempo real total aunque, por el momento, es una incógnita como se utilizaría esta tecnología junto a los videojuegos, sobre todo si tenemos en cuenta algunos patinazos que hemos visto en la nube como el sistema de destrucción de Crackdown 3.

Recordad que en 2020, cuando se espera que salgan estas gráficas, también saldrán a la venta PS5 y Xbox Project Scarlett. Que, tal y como han adelantado Sony y Microsoft respectivamente darán soporte al Ray Tracing.


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Así funcionará la retrocompatibilidad de PS5

Sony ha dejado claro que la retrocompatibilidad será un punto clave en lo que se refiere a PlayStation 5. Ahora, una nueva patente arroja más luz sobre cómo funcionará esta característica en la próxima consola de la firma.

Retrocompatibilidad de PS5: sobre los hombros de PS4

Tal y como señalan desde Twisted Voxel, la patente describe cómo Sony quiere asegurarse de que los juegos anteriores no tengan problemas con el nuevo hardware.

En primer lugar, Sony ejecutará el juego en cuestión con las mismas características del hardware para el que fue diseñado; con esto, la compañía rastreará sus características de rendimiento. Después, Sony ejecutaría el mismo juego en el nuevo hardware para comprobar en qué puntos “convergen” los datos.

El objetivo de estas pruebas es ajustar los “parámetros operativos” del nuevo dispositivo, para lograr el mismo rendimiento que los jugadores disfrutaron en el hardware original. Primero comprueba su rendimiento; después, se optimiza para que se beneficie de PS5

Así funcionará la retrocompatibilidad de PS5
Así funcionará la retrocompatibilidad de PS5

Un hardware más potente como el de PS5 podría dar problemas en algunos juegos retrocompatibles de Sony

El motivo de realizar así este procedimiento es porque un hardware más potente no se traduce necesariamente en un mejor rendimiento y experiencia, ya que podría haber problemas. De esta forma, Sony quiere velar por ofrecer una experiencia de juego acorde a lo esperado.

Una vez que las pruebas concluyan que el juego antiguo es estable en el nuevo hardware, Sony comenzará entonces a optimizar su rendimiento para ver en qué puntos se puede beneficiar el juego del hardware nuevo.

Por otro lado, la descripción de la patente no menciona cambios en el código del juego antiguo. Con esto, Sony quiere asegurar de que los juegos anteriores se puedan ejecutar en el hardware de su nueva consola sin problemas, y sin necesitar de actualizaciones o parches.


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Fuente: Vandal

La GPU de PS5 estará basada en la nueva arquitectura RDNA de AMD

La GPU de PS5 estará basada en la nueva arquitectura RDNA de AMD

Mark Cerny reveló algunos detalles de PlayStation 5, entre ellos que utilizará una CPU AMD Ryzen de tercera generación con ocho núcleos de la arquitectura Zen 2 7nm y una GPU pertenece a la familia Radeon NaviAMD ha presentado ahora en Computex su nueva generación de GPU, un pequeño vistazo a la tecnología de PS5.

Durante el evento AMD repitió que la consola de Sony utilizaría GPU AMD Navi GPU y CPU Ryzen Zen 2, pero la novedad es que la GPU no utilizará arquitectura GCN sino una nueva, RDNA, que será la base de sus nuevas gráficas. La GPU de PS5 es una versión personalizada y se beneficiará de esta arquitectura.

 La GPU de PS5 estará basada en la nueva arquitectura RDNA de AMD
La GPU de PS5 estará basada en la nueva arquitectura RDNA de AMD

Las ventajas de la arquitectura RDNA

Las ventajas que ofrece RDNA son las siguientes: 1,5 veces más de rendimiento por vatio. 1,25 veces más rendimiento por ciclo de reloj.Un nuevo diseño de la unidad que mejora la eficiencia e IPC -instrucciones por ciclo-. Jerarquía de varios niveles que reducen la latencia, mejoran el ancho de banda, consume menos energía. Un ‘pipeline’ de gráficos optimizado para altas velocidades de reloj.

La GPU de PS5 estará basada en la nueva arquitectura RDNA de AMD
La GPU de PS5 estará basada en la nueva arquitectura RDNA de AMD

RDNA será la base de las GPU de AMD durante la próxima década y la AMD Radeon RX5000 será la primera en incorporar GPU Navi; Radeon RX 5700 estará disponible a finales de julio y traerá mejoras en rendimiento sobre la RTX 2070. Uno de los ejemplos de AMD mostró la demo de Strange Brigade funcionando un 10% más rápido en RX 5700 que en RTX 2070.

Los precios y detalles todavía no se conocen pero se dará más información el 10 de junio, en fechas del E3 2019Microsoft también podría dar información de su nueva Xbox y por tanto ser mencionada por AMD.


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Fuente: AMD

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