Estas son las escenas post-créditos de ‘Spider-Man: Lejos de Casa’

Estas son las escenas post-créditos de ‘Spider-Man: Lejos de Casa’

Como suele ser habitual en las películas de Marvel Studios, y a diferencia de Vengadores: Endgame, al final de Spider-Man: Lejos de casa nos aguarda alguna que otra sorpresa. En concreto, serán dos escenas las que aparecerán en la gran pantalla durante y después de los créditos… Estas son las escenas post-créditos de ‘Spider-Man: Lejos de Casa’.

Estas son las escenas post-créditos de 'Spider-Man: Lejos de Casa'
Estas son las escenas post-créditos de ‘Spider-Man: Lejos de Casa’

Spider-Man: Lejos de casa, protagonizada por Tom Holland, Jake Gyllenhaal y Zendaya, supone el final de la Fase 3 del Universo Cinemático de Marvel. Es por eso que Marvel Studios se ha ocupado de dejarnos en tensión con las últimas escenas del largometraje.

Cuidado con los spoilers

En primer lugar, durante los créditos, todos nuestros protagonistas están de vuelta en Nueva York. Mientras Spider-Man descansa en Madison Square Garden, aparece una alerta de noticias en las pantallas gigantes. Se trata de un mensaje grabado de Mysterio que dice lo siguiente: “Spider-Man va a atacar por alguna razón”, “Ya se ha armado con algo de tecnología Stark“, “Está diciendo que va a ser el nuevo Iron Man. ¡Nadie más que él!”

Estas son las escenas post-créditos de ‘Spider-Man: Lejos de Casa’

A continuación, aparecen imágenes de un momento antes de la película en el que Edith informa sobre personas que han sido víctimas de un ataque con aviones no tripulados. Ante esto, Peter responde: “¡No me importa, ejecuta! ¡Ejecútalos a todos!” Después, se revela que J. Jonah Jameson (interpretado por J.K. Simmons de la trilogía Raimi Spider-Man) de Daily Bugle es la fuente de los clips. La transmisión luego vuelve a Quentin Beck, quien revela que Spider-Man es en realidad Peter Parker.

No bastando con esto…

Al final de los créditos, podemos ver a Maria Hill y Nick Fury conduciendo su vehículo cuando, de repente, Hill se convierte en un Skrull y luego Fury sigue su ejemplo. En realidad, son Talos y su esposa Soren de Capitana Marvel. Después de una breve conversación, Talos llama a Nick Fury, que parece estar en una playa… pero se revela que, en realidad, está en una nave espacial con otros Skrulls. Talos le pide a Fury que regrese a la Tierra porque todos preguntan dónde están los Vengadores y él no sabe cómo responder.


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Fuente: Comic Book

AMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi

AMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi

El pasado lunes AMD celebró una conferencia en el E3 2019 en la que presento los modelos RX 5700 y RX 5700 XT de sus gráficas Navi basadas en la arquitectura RDNA. Dichas GPUs están construidas bajo un proceso de fabricación de 7nmAMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi.

Estas nuevas gráficas no darán soporte a ningún tipo de efecto del conocido Ray Tracing o trazado de rayos en tiempo real pero, sin embargo, AMD ya ha adelantado que la próxima generación de gráficas Navi que, probablemente, salgan en 2020 junto a PS5 y Xbox Project Scarlett, sí serán compatibles con esta tecnología.

AMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi
AMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi

El Ray Tracing está cada vez más presente en el mundo de los videojuegos

Según ha descubierto la propia marca, la próxima generación de gráficas manejará efectos de iluminación específicos con el trazado de rayos en tiempo real vía hardware de forma similar a la que lo hacen las gráficas de Nvidia.

Además, AMD también asegura que gracias a la nube va a poder ofrecer un trazado de rayos en tiempo real total aunque, por el momento, es una incógnita como se utilizaría esta tecnología junto a los videojuegos, sobre todo si tenemos en cuenta algunos patinazos que hemos visto en la nube como el sistema de destrucción de Crackdown 3.

Recordad que en 2020, cuando se espera que salgan estas gráficas, también saldrán a la venta PS5 y Xbox Project Scarlett. Que, tal y como han adelantado Sony y Microsoft respectivamente darán soporte al Ray Tracing.


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Fuente: Wccftech


E3 2019: Resumen conferencia Electronic Arts (EA)

E3 2019: Resumen conferencia Electronic Arts (EA)

El E3 2019, la mayor feria de videojuegos del mundo da su pistoletazo de salida con EA y su ya conocido EA Play, el primer evento de la feria angelina, que nos ha mostrado todas las novedades de los juegos de Electronic Arts. Con una duración entorno a las 3 horas, la conocida desarrolladora nos ha dejado con grandes novedades sobre sus próximos lanzamientos.

#E32019: Resumen conferencia Electronic Arts en el #EAPLAY2019 :)
#StarWarsJediFallenOrder
E3 2019: Resumen conferencia Electronic Arts (EA)

Aquí os dejamos todo lo que ha acontecido la conferencia de EA:

Star Wars Jedi: Fallen Order

Greg Miller nos presenta un gameplay inédito de Star Wars Jedi: Fallen Order en un streaming de una duración aproximada de 15 minutos, junto a los creadores del juego: Stig Asmussen y Vince Zampella.

Star Wars Jedi: Fallen Order es un juego de un solo jugador situado después de lo ocurrido en el Episodio III de las películas en el que se da la Orden 66 que tenía el objetivo de acabar con todos los Jedi. Cal Kestis es un joven padawan que tendrá que hacer todo lo posible por sobrevivir a la Segunda Hermana y a los Soldados de la Purga

Nuestro protagonista se encuentra en el planeta de los Wookiees al principio del juego y su primer objetivo es acabar con unos soldados imperiales con la ayuda de su droide BD-1 para liberar a unos Wookiees. Hemos podido ver como nuestro protagonista ejecuta unos movimientos impresionantes, usa la fuerza para abrirse camino ante los obstáculos del entorno y usa su sable láser de una manera muy imaginativa (como linterna). La combinación de movimientos de nuestra espada y de nuestras habilidades en el uso de la fuerza parecen muy variadas. De hecho, tenemos la capacidad de ralentizar el tiempo para ejecutar impresionantes ataques. 

E3 2019: Resumen conferencia Electronic Arts (EA)
E3 2019: Resumen conferencia Electronic Arts (EA)

Jedi Fallen Order tiene una pinta estupenda

Los soldados imperiales no parecen un problema pero en el gameplay hemos podido ver el primer jefe al que tendremos que enfrentarnos y es en este punto en el que la cosa se complica un poco. Además de nuestras habilidades con el sable láser, también será necesario dominar el sigilo . A parte de los clásicos soldados imperiales y el primer jefe, hemos podido ver a algunos otros con lanzallamas (Flame Troopers) a los que no deberemos subestimar cuando probemos el juego. 

En cuanto a la historia, hemos podido ver a uno de los personajes que aparece en Roge One. Se trata de la versión joven de Saw Gerrera que, según parece, ayuda a nuestro protagonista en su lucha contra el imperio. Star Wars Jedi Fallen Order es el nuevo videojuego desarrollado por Respawn Entertainment y Electronic Arts, con Vince Zampella como director. Su fecha de lanzamiento está prevista para PS4, Xbox One y PC el 15 de noviembre del 2019.

Apex Legends

El streaming de Apex Legends, presentado por Alex ”Goldenboy” Mendez nos presenta todas las novedades de la Segunda Temporada del juego de la mano de Drew McCoy. La temporada 2 de Apex Legends comienza el 2 de julio, bajo el lema “Battle Charge” e introducirá una nueva leyenda, un nuevo arma, un nuevo modo de juego y algunas modificaciones en el mapa. 

Una de las primera novedades que hemos podido ver es la incorporación de un nuevo tipo de arma: L-Star, un arma increíblemente poderosa. Sin embargo, esta es sólo una de las incorporaciones al arsenal de Apex Legends . Sin embargo, tendremos que esperar a que llegue la Segunda Temporada para ver todas las armas nuevas. 

Nuevas Skins y nuevo pase de batalla

También contaremos con nuevas skins disponibles en la tienda. En el Pase de Batalla encontraremos 4 nuevas skins legendarias, aplicables no sólo a los personajes sino también a las armas. Además, contaremos con un nuevo modo de juego: el Ranked Mode, un modo competitivo “por rangos” en el que iremos ganando niveles y subiendo por el escalafón competitivo.

Además, hemos podido conocer al nuevo personaje del juego. Ella es Wattson y es una joven de origen francés con una gran historia personal detrás y es que su padre es el creador de la tecnología que ella usa. Wattson tendrá una gran capacidad defensiva con su capacidad de crear barreras para frenar a los enemigos. Su punto fuerte es el uso de la electricidad para conseguir sus objetivos gracias a su traje especial. Es una científica y una ingeniera y gracias a su carácter será el elemento de cohesión del grupo. 

El streaming ha terminado con un pequeño gameplay en el que era posible ver un enemigo gigantesco (un ojo para ser exactos), y los reponsables han dicho que podemos esperar un par de sorpresas más.

Battlefield V

En el streaming presentado por Julia Hardy y Adam Freeman hemos podido ver todas las novedades relativas a Battlefield V. Una de ellas es el nuevo mapa que se incorpora al juego: Marita. En el trailer hemos podido ver un pequeño y pintoresco pueblo francés, situado en una montaña en el que tendremos que hacer frente a nuestros enemigos. Podremos explorar al máximo este nuevo mapa, incluyendo el pequeño castillo que hay en el pueblo. 

Otro nuevo mapa ubicado en un oasis en el desierto africano. Un mapa abierto ideal para partidas multijugador. Habrá un montón de vehículos nuestra disposición como coches, tanques y aviones que podremos pilotar para luchar. Este nuevo mapa estará disponible en junio. 

E3 2019: Resumen conferencia Electronic Arts (EA)
E3 2019: Resumen conferencia Electronic Arts (EA)

Operation Underground es el último mapa que hemos podido ver durante el streaming y en este nuevo escenario la acción se desarrolla en el metro. Un espacio muy reducido y claustrofóbico en el que tendremos que usar toda nuestra inteligencia para sobrevivir. Podremos jugarlo a partir de octubre

Battlefield V tiene el objetivo de recrear la Segunda Guerra Mundial de la forma más realista posible y por eso, están trabajando en un nuevo escenario situado en el pacífico en el que haremos frente al ejercito japonés. Este paquete traerá nuevos mapas, armas y objetos que aumentarán la experiencia inmersiva del juego según ha asegurado su creador. Se espera esta actualización para el próximo otoño aunque aún no hay una fecha cerrada. 

FIFA 20

Alex “Goldenboy” Mendez se ha trasladado a una cancha de fútbol improvisada para hablarnos del nuevo FIFA 20 que en el que las calles tienen un gran protagonismo y es que la nueva entrega de la franquicia tiene un nuevo modo de juego. Se trata de Volta Football es una nueva modalidad de juego que nos permite disputar partidos en las calles, con reglas diferentes. Un nuevo modo de juego que nos introduce en el fútbol urbano y en toda la cultura que lo rodea, en el que las reglas del juego cambian por completo, tanto en la vida real como en el juego. 

E3 2019: Resumen conferencia Electronic Arts (EA)
E3 2019: Resumen conferencia Electronic Arts (EA)

Algunos de los cambios es que no hay ‘fueras’ en las bandas así que podemos usar las paredes que rodean la cancha para hacer virguerías con el balón. También se reduce el número de jugadores.

FIFA 20 también tiene muchas novedades en cuanto al sistema de juego. Se ha mejorado la Inteligencia Artificial para mejorar la experiencia de juego del usuario, haciéndola más realista. Se han mejorado los movimientos de los futbolistas y las respuestas del balón. El ritmo del juego se ha vuelto más realista, dándonos más conciencia sobre el tiempo, espacio y posicionamiento, poniendo más énfasis en tu estilo de juego. Además, tendremos más control en los Momentos Decisivos y tendremos nuevas opciones de ataque y defensa como la Entrada Controlada o la Finalización Compuesta.

Podremos disfrutar de FIFA 20 a partir del 27 de septiembre en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. 

Madden NFL 20

Madden NFL  20 es la nueva entrega de la saga de juegos oficial de la Liga de Fútbol Americano. Adam Rank ha sido el encargado del presentar el título de Electronic Arts que saldrá a la venta el próximo 2 de agosto en Xbox One, PS4 y PC. 

E3 2019: Resumen conferencia Electronic Arts (EA)
E3 2019: Resumen conferencia Electronic Arts (EA)

Patrick Mahomes, el quarterback de los Kansas City Chiefs MVP de la NFL 2018 y Mejor Jugador Ofensivo del Año, ha sido el protagonista del vídeo de presentación del nuevo juego. Una de las novedades de esta entrega es el Escenario Engine que mejora los gráficos del juego, permitiéndonos disfrutar del juego con todo detalle. Podremos definir nuestra jugada y mejorar nuestra estrategia con los Playbooks. 

Los Sims 4

E3 2019: Resumen conferencia Electronic Arts (EA)
E3 2019: Resumen conferencia Electronic Arts (EA)

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Fuente: Mundo TecnoGeek

Así funcionará la retrocompatibilidad de PS5

Sony ha dejado claro que la retrocompatibilidad será un punto clave en lo que se refiere a PlayStation 5. Ahora, una nueva patente arroja más luz sobre cómo funcionará esta característica en la próxima consola de la firma.

Retrocompatibilidad de PS5: sobre los hombros de PS4

Tal y como señalan desde Twisted Voxel, la patente describe cómo Sony quiere asegurarse de que los juegos anteriores no tengan problemas con el nuevo hardware.

En primer lugar, Sony ejecutará el juego en cuestión con las mismas características del hardware para el que fue diseñado; con esto, la compañía rastreará sus características de rendimiento. Después, Sony ejecutaría el mismo juego en el nuevo hardware para comprobar en qué puntos “convergen” los datos.

El objetivo de estas pruebas es ajustar los “parámetros operativos” del nuevo dispositivo, para lograr el mismo rendimiento que los jugadores disfrutaron en el hardware original. Primero comprueba su rendimiento; después, se optimiza para que se beneficie de PS5

Así funcionará la retrocompatibilidad de PS5
Así funcionará la retrocompatibilidad de PS5

Un hardware más potente como el de PS5 podría dar problemas en algunos juegos retrocompatibles de Sony

El motivo de realizar así este procedimiento es porque un hardware más potente no se traduce necesariamente en un mejor rendimiento y experiencia, ya que podría haber problemas. De esta forma, Sony quiere velar por ofrecer una experiencia de juego acorde a lo esperado.

Una vez que las pruebas concluyan que el juego antiguo es estable en el nuevo hardware, Sony comenzará entonces a optimizar su rendimiento para ver en qué puntos se puede beneficiar el juego del hardware nuevo.

Por otro lado, la descripción de la patente no menciona cambios en el código del juego antiguo. Con esto, Sony quiere asegurar de que los juegos anteriores se puedan ejecutar en el hardware de su nueva consola sin problemas, y sin necesitar de actualizaciones o parches.


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Fuente: Vandal

Filtrados los primeros benchmarks de la AMD Navi

Filtrados los primeros benchmarks de la AMD Navi

Tal y como suele pasar cuando falta poco para que se presente una nueva pieza de hardware, la red ya se ha comenzado a llenar de filtraciones sobre las especificaciones de las próximas tarjetas gráficas AMD Navi que se presentarán en el E3 2019 y, además, también se han filtrado algunos de sus primeros benchmarks.

Estaríamos hablando, según la filtración, de los modelos con nombre en clave 731F:C1 y 7310:00 que, a priori, serían dos de los primeros prototipos que se crearon de estas AMD Navi y, por lo tanto, sus especificaciones y rendimiento nos van a servir para hacernos una idea de lo que podrían ser estas gráficas aunque a priori el modelo final debería ser superior, sobre todo en términos de rendimiento.

Filtrados los primeros benchmarks de la AMD Navi
Filtrados los primeros benchmarks de la AMD Navi

8GB de VRAM GDDR6

Además, el conocido tuitero TUM_APISAK ha publicado una ficha del prototipo 731F:C1 en la que se muestra que la frecuencia de la GPU sería de 1000 MHz, un parámetro bastante bajo comparado con las frecuencias actuales aunque, al tratarse de los primeros prototipos, es probable que sea bastante mayor en la versión final Bild auf Twitter anzeigen.

Otros detalles que se arrojan son que la gráfica contaría con 8GB de VRAM que, como sabéis, utilizarán memoria GDDR6 en lugar de HBM2 funcionando a una frecuencia de 1250 MHz junto a un bus de memoria de 256 bits.

Como podemos observar además, la nueva GPU de AMD que podría ser presentada durante el E3 2019, no dispone de 16GB HBM2 como su antecesora la AMD Radeon VII


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Fuente: The Verge

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