Microsoft quiere estabilidad en Scarlett

El E3 2019 fue un gran espectáculo para la industria de los juegos. Aunque Sony no asistió, Microsoft sí, y compartió los primeros detalles sobre su consola de próxima generación, que por ahora se llama simplemente Proyecto Scarlett.

Microsoft hizo algunas grandes promesas sobre el Proyecto Scarlett durante un video de E3, pero ahora el jefe de Xbox, Phil Spencer, se está volviendo un poco más específico sobre los principales objetivos de su empresa con la consola.

Ya sabemos que Project Scarlett podrá admitir la resolución 4K, y no esperaríamos nada menos teniendo en cuenta que la Xbox One X de la generación actual también es compatible con 4K.

La importancia de los frames

En una nueva entrevista con GameSpot, Spencer dijo que uno de los principales enfoques del Proyecto Scarlett es hacer que los juegos se ejecuten a 60 cuadros por segundo en 4K, al mismo tiempo que se asegura de que los juegos se carguen rápidamente.

Creo que el área en la que realmente queremos centrarnos en la próxima generación es la velocidad de fotogramas y la jugabilidad de los juegos.

Asegurar que los juegos se carguen increíblemente rápido, asegurando que el juego se ejecute a la velocidad de cuadros más alta posible. También somos la compañía de Windows, por lo que vemos el trabajo que se realiza en PC y el trabajo que están haciendo los desarrolladores.

A la gente le encantan los juegos de 60 cuadros por segundo, así que hacer que los juegos se ejecuten a 4K 60 [FPS] creo que será un verdadero objetivo de diseño para nosotros .

Eso no quiere decir que los tiempos de carga estén pasando a segundo plano en cuanto a FPS y resolución. Spencer continuó diciendo que “la jugabilidad es probablemente el enfoque principal para nosotros en esta generación”, lo que significa que Microsoft quiere asegurarse de que los juegos no solo se vean bien, sino que se carguen rápido y se sientan bien para jugar.

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Comparativa de 30 y con 60 fps

De hecho, los ingenieros de Microsoft parecían muy entusiasmados con el SSD en el núcleo del Proyecto Scarlett en ese video que vimos en E3, por lo que escuchar que los tiempos de carga son un gran foco no es realmente sorprendente.

Controladores Retrocompatibles

Spencer también dijo que Microsoft quiere asegurarse de que la compatibilidad con versiones anteriores sea completa.

Eso no solo se detiene en los juegos, sino también en los controladores. Si bien es probable que no pueda usar su controlador Xbox original con Project Scarlett, parece que podrá usar gamepads de la generación actual, como el Controlador Xbox Elite o los controladores que personalizó a través de Xbox Game Labs.

Todavía queda un largo camino por recorrer antes de que el Proyecto Scarlett esté aquí, ya que Microsoft no planea lanzarlo hasta fines de 2020. Sin embargo, por el momento, parece que va a ser una consola sólida de próxima generación.

Podéis seguir más información aquí de la otra competidora por el trono next Gen.

Así se ve Project xCloud de Microsoft

Así se ve Project xCloud de Microsoft el Proyecto xCloud Public Preview se lanzó y Microsoft ahora está enviando invitaciones para su servicio de transmisión de juegos.

El jefe de Xbox de Microsoft, Phil Spencer, acudió a Twitter para compartir las noticias. “Orgulloso del equipo #ProjectxCloud por lanzar la vista previa pública: es un momento emocionante en Xbox“, escribió.

 “Las invitaciones se están implementando ahora y continuarán durante las próximas semanas. Estamos emocionados de que todos ustedes ayuden a dar forma al futuro de la transmisión de juegos”.

Así se ve Project xCloud de Microsoft
Así se ve Project xCloud de Microsoft

Project xCloud permite a los usuarios transmitir juegos de Xbox a sus dispositivos móviles desde la nube. Tenga en cuenta que los usuarios que participen en la Vista previa pública requerirán un dispositivo con Android versión 6.0 o superior, así como Bluetooth versión 4.0. El servicio aún no está disponible para usuarios de iOS.

los primeros afortunados en probar xCloud nos muestran el gran éxito de Microsoft

Tras el lanzamiento de la vista previa pública del servicio, el primer metraje de Halo 5 capturado en un Samsung Galaxy S10 ha aparecido en línea, cortesía de @Masterchiefin.

Según ‘Masterchiefin‘, Halo 5 se ejecuta a 60FPS a través de xCloud y se transmitió a su teléfono a través de su conexión Wifi en casa. Se dice que el retraso de entrada es moderado y no molesta en absoluto. Mira el vídeo a continuación:

Los interesados ​​en suscribirse a la preview pública pueden registrarse en el servicio de transmisión aquí.

Vea por primera vez la transmisión de juegos con Xbox en Project xCloud. Juegue los favoritos de Xbox en su teléfono o tableta Android directamente desde la nube a través de Wi-Fi o su red móvil. A medida que comenzamos a implementar esta prueba, te invitamos a ayudar a dar forma al futuro de la transmisión de juegos.

Los juegos incluidos con esta preview pública son Halo 5: Guardians, Gears 5, Killer Instinct y Sea of ​​Thieves.

Microsoft presenta la última actualización de Windows 10

Microsoft presenta la última actualización de Windows 10Microsoft ha lanzado una nueva actualización de Windows 10 para la última versión de su sistema operativo. El lanzamiento trae una lista bastante larga de soluciones, soluciones que abordan varios problemas que los usuarios de Windows 10 (1903) (también conocido como la actualización de mayo de 2019) han enfrentado.

Algunos de los aspectos más destacados del lanzamiento incluyen:

  • Soluciona un problema de audio experimentado en ciertos juegos.
  • Problema que impide que los sistemas más antiguos se actualicen a los últimos sistemas operativos.
  • Problema que provocó que los usuarios se desconectaran de una red privada virtual (VPN) en redes móviles.
  • Actualiza un problema que puede hacer que el color de la pantalla se vuelva blanco en los portátiles que tienen pantallas integradas de alto rango dinámico (HDR).

Microsoft está probando actualmente las próximas compilaciones de Windows 10 (19H2) a través de sus compilaciones Slow ring Insiders y Windows 10 (2020) a través de su comunidad Fast ring. Se espera que Windows 10 (19H2) o la actualización de octubre de 2019 se publiquen en las próximas semanas.

Microsoft presenta la última actualización de Windows 10
Microsoft presenta la última actualización de Windows 10

Lista de cambios completos de la nueva actualización

Aquí está el registro  de cambios completo de la compilación de actualización acumulativa de Windows 10 (1903):

  • Soluciona un problema que hace que las fuentes verticales sean más grandes al imprimir en una impresora PostScript.
  • Se solucionó un problema que causaba que la impresión desde aplicaciones de 32 bits fallara con un error de “Acceso denegado” cuando selecciona  Ejecutar como usuario diferente  para la aplicación.
  • Soluciona un problema que puede dar acceso de escritura a un disco USB extraíble cuando un usuario cambia de un usuario privilegiado a un usuario no privilegiado.
  • Se solucionó un problema que  provocaba que el  servicio lsass.exe dejara de funcionar y que el sistema se apagara. Esto ocurre al migrar las credenciales de la API de protección de datos (DPAPI) usando  dpapimig.exe  con la  opción – dominio .
  • Soluciona un problema que otorga a un usuario de Windows Hello para empresas dos certificados para la autenticación durante la renovación del certificado en lugar de un certificado.
  • Soluciona un problema que impide que un navegador web se conecte de forma segura a Windows Server. Esto ocurre cuando se utiliza un certificado de autenticación de cliente, como un certificado basado en SHA512, y el navegador web no admite un algoritmo de firma que coincida con el certificado.
  • Soluciona un problema que puede hacer que la autenticación falle para la autenticación basada en certificados cuando la autenticación del certificado incluye un  ‘cname’  como parte de la solicitud de autenticación previa.
  • Soluciona un problema que impide que se abra una aplicación Microsoft App-V y muestra un error de falla de red. Este problema ocurre bajo ciertas circunstancias, como cuando la batería de un sistema está baja o hay una falla de energía inesperada.
  • Soluciona un problema que provoca una solicitud de consulta de la   clase Win32_LogonSession para que  StartTime  muestre el valor de la época (por ejemplo, 1-1-1601 1:00:00) en lugar de la hora de inicio de sesión real. Esto ocurre cuando un usuario que no es administrador crea la solicitud de consulta.
  • Soluciona un problema que hace que el Explorador de archivos muestre un ícono de archivo normal para los archivos marcados con  FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE en  lugar del ícono de marcador de posición esperado.
  • Se solucionó un problema con las desconexiones intermitentes de la red privada virtual (VPN) en las redes celulares.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la reproducción y grabación de audio fallara al conectarse a una máquina virtual remota.
  • Arregla un problema con  MSCTF.dll  que hace que una aplicación deje de funcionar.
  • Soluciona un problema con la entrada y visualización de caracteres especiales que ocurre cuando una aplicación usa  imm32.dll .
  • Soluciona un problema con el cambio de tamaño de las aplicaciones de Windows Presentation Foundation (WPF); Es posible que no respondan al cambio de tamaño con el mouse hasta que suelte el botón del mouse.

Microsoft presenta la última actualización de Windows 10

  • Resuelve un problema que puede evitar que los sistemas más antiguos se actualicen a los últimos sistemas operativos debido a un error en el controlador de pantalla de las versiones más antiguas.
  • Soluciona un problema que puede hacer que el color de la pantalla se vuelva blanco en las computadoras portátiles. Que tienen pantallas integradas de alto rango dinámico (HDR).
  • Se solucionó un problema con la conversión de una aplicación de arquitectura de 32 bits a 64 bits.
  • Se solucionó un problema que le impedía ejecutar el conjunto de recopiladores de datos de diagnóstico de Active Directory desde el Monitor de rendimiento para controladores de dominio. Esto hace que el nombre del conjunto de recopiladores de datos aparezca vacío. La ejecución del Conjunto de recopiladores de datos de diagnóstico de Active Directory devuelve el error “El sistema no puede encontrar el archivo especificado”. El ID de evento 1023 se registra con la fuente como Perflib y los siguientes mensajes:
    • “Windows no puede cargar la DLL del contador extensible” C: \ Windows \ system32 \ ntdsperf.dll “.
    • “El módulo especificado no se pudo encontrar.”
  • Resuelve un problema que hace que el audio en ciertos juegos sea más silencioso o diferente de lo esperado.
  • Soluciona un problema que impide que Microsoft App-V maneje un parámetro de la   API CreateProcess correctamente, lo que impide que se abra el proceso virtual.
  • Soluciona un problema en el que el rendimiento máximo de la unidad central de procesamiento (CPU). No está habilitado cuando selecciona el plan de energía de alto rendimiento.
  • Proporciona una forma de configurar el tamaño del búfer de lectura. Esto le permite abordar un problema con tiempos de carga lentos al cargar un archivo en un recurso compartido de la Convención de nomenclatura universal (UNC). Utilizando la función de creación y control de versiones distribuidas web (IDA) de Internet Information Services (IIS).
  • Soluciona un problema que hace que un dispositivo deje de funcionar al abrir archivos desde una unidad de red que tiene habilitado el almacenamiento en caché del lado del cliente. Este problema puede ocurrir cuando el dispositivo tiene ciertos productos antivirus de terceros instalados y la unidad está respaldada por un servidor. Que no es un servidor de Microsoft Server Message Block (SMB). El código de error es “0x27 RDR_FILE_SYSTEM”.
  • Facilita la configuración de dispositivos administrados por la configuración de administración de dispositivos móviles (MDM), que se crean por  ingestión ADMX. Puede actualizar un archivo ADMX ingerido previamente con una versión más nueva, y no es necesario que elimine el archivo ADMX anterior. Esta solución se aplica a todas las aplicaciones que usan ingestión ADMX.
Microsoft presenta la última actualización de Windows 10
Microsoft presenta la última actualización de Windows 10

Puedes instalar esta última actualización de Windows 10 a través de Windows Update o descargarla manualmente desde el sitio web de Microsoft.


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Nuevos detalles sobre la Xbox Scarlett

Nuevos detalles sobre la Xbox Scarlett

Phil Spencer, máximo mandatario de Xbox, ha desvelado nuevos detalles sobre la consola Scarlett en Mixer. La máquina, que se presentó en el E3 2019 y que llegará en Navidades de 2020,

Sobre Scarlett, su diseño y sus responsabilidades

“Sí, sé lo que va a parecer”, explica. “Creo que es una cosa nueva que se ve bien, lo cual será interesante para nuestro público, pero no tenemos la forma final ni los diseñadores industriales se han puesto a ello, así que no generaremos una imagen de marca a medio hacer y decir ‘esto es algo parecido a como se verá’. Es algo que haremos, claro, pero no es importante presentar una carcasa porque no determina las decisiones de compra”, comenta Spencer. “Incluso el nombre es provisional. Espero que alguien no piense en la consola o confíe en su decisión final en base al nombre o su definición final”, añade entre risas.

Nuevos detalles sobre la Xbox Scarlett
Nuevos detalles sobre la Xbox Scarlett

“Otro aspecto importante es el precio”, continúa. “Claramente es una de esas cosas que todo el mundo quiere saber, y sabemos que hay que estudiar el precio de todos los componentes que están por venir, determinar su coste, despiezar absolutamente todo nuestro hardware y calcular sobre el posible precio que tengan estas piezas el año que viene”, explica Spencer. “Sí, tenemos un precio en la cabeza sobre el coste de nuestro prototipo, y pienso que acabaremos en esa línea, pero no quiero decir nada hasta que esté todo seguro y sepamos que será exactamente el precio con el que venderemos la consola”, añadía el directivo. “Así pues, sí, diremos el precio tan pronto como podamos, pues así el público podrá tomar sus propias decisiones sobre la consola”, explicaba.

Los juegos exclusivos de Xbox será clave para la venta de la consola

¿Y los juegos? ¿Qué títulos tendrá la consola cuando salga más allá de Halo: Infinite? Spencer cree que Xbox está en una situación inédita en este ámbito, con una división de videojuegos enorme, más amplia que nunca. “La que más me gusta de esto es que tenemos videojuegos que todavía no han sido mostrados ni anunciados. ¿Qué está haciendo el segundo equipo de Playground Games? ¿Qué hace The Initiative? ¿Y Rare? ¿Y Turn 10?” pregunta de forma retórica.Tenemos juegos que todavía no han sido mostrados. ¿Qué está haciendo el segundo equipo de Playground Games? ¿Qué hace The Initiative? ¿Y Rare?

Nuevos detalles sobre la Xbox Scarlett
Nuevos detalles sobre la Xbox Scarlett

“Realmente no hemos estado antes en una situación así en relación con los first party. Podemos tener más juegos first party que nunca, y estamos en el momento de enseñar una cosa y otra. Podemos hacer lo correcto, enseñar lo que viene en el momento adecuado, desarrollo lo que queremos y mostrarlo en el momento oportuno, sin tener que acelerar las cosas en el escenario. Quizás parezca que estoy engañando a la gente, pero no es lo que quiero. Estoy muy contento con lo que mostramos cada año”, añade. “Abrimos nuestro último show del E3 con cuatro videojuegos first party, algo que nunca antes habíamos hecho, lo que pensé que era una alineación increíble para Xbox y que, con suerte, podía generar entusiasmo”, concluía.


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Microsoft lanza Xbox Game Pass en PC

Microsoft lanza Xbox Game Pass en PC

Microsoft acaba de anunciar la llegada de su servicio de juego bajo demanda Xbox Game Pass para PC. La plataforma de suscripción, todo un éxito en Xbox One. En este caso ofrecerá a los jugadores acceso ilimitado a más de 100 juegos de más de 75 compañías asociadas. El domingo 9 de junio a las 22:00 (hora peninsular), durante la conferencia anual del E3, se darán todos los detalles.

Phil Spencer anuncia el Game Pass días antes del E3

Phil Spencer, máximo responsable de Xbox, confirma que la llegada de Xbox Game Pass forma parte del compromiso constante de Microsoft con los jugadores de PC. “Hace dos años, lanzamos Xbox Game Pass en Xbox One, y desde entonces hemos visto lo valiosa que puede ser una biblioteca de juegos de alta calidad para jugadores y desarrolladores”, explica el directivo.Se llama Xbox Game Pass, al igual que el original, pero es una nueva experiencia que estamos construyendo junto con la comunidad

Microsoft lanza Xbox Game Pass en PC
Microsoft lanza Xbox Game Pass en PC

Spencer continuó diciendo lo siguiente:

“Ofrece una excelente manera de descubrir y jugar tu próximo juego favorito. Investigamos si existía una oportunidad similar para los jugadores de PC y sus desarrolladores, y pronto nos dimos cuenta de que así era. También pensamos constantemente en la importancia de aportar algo nuevo y aditivo al ecosistema de juegos para PC, y creemos que debíamos hacerlo. Por lo tanto, diseñamos un servicio específicamente para las necesidades de los jugadores de PC y los desarrolladores de juegos de PC. Se llama Xbox Game Pass, al igual que el original, pero es una nueva experiencia que estamos construyendo junto con la comunidad”

Xbox Game Pass ofrecerá acceso a una librería digital de más de 100 juegos para PC a través de Windows 10, contando con desarrolladoras y editoras como Bethesda, Deep Silver, Devolver Digital, Paradox Interactive, SEGA y otras. Además, contará con los juegos de Xbox Game Studios el mismo día de lanzamiento.

Además, los miembros de Xbox Game Pass que se suscriban a PC, recibirán un 20 por ciento de descuento en Microsoft Store en los juegos que decidan adquirir, así como un 10% de descuento en DLC y similares.


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Fuente: Xbox Microsoft

Filtradas las especificaciones de las nuevas Xbox

Filtradas las especificaciones de las nuevas Xbox

La nueva generación de consolas de Xbox está ya en el horizonte. La actual generación se aproxima a su final, y las firmas ya trabajan en llevar los nuevos sistemas de hardware a los hogares de los usuarios. Si bien Sony ha desvelado algunos datos, Microsoft se muestra mucho más cautelosa, quizás esperando al próximo E3. Sin embargo, a raíz de una filtración que parece bastante fiable, podríamos conocer algunos detalles internos de la consola sucesora de Xbox One.

Filtradas las especificaciones de las nuevas Xbox
Filtradas las especificaciones de las nuevas Xbox

Así sería Xbox Infinite, un sistema que tendría dos modelos para dos públicos diferentes

Xbox Infinite, conocida internamente como Anaconda, sería una consola con una GPU con una capacidad de procesado de 11,1 teraflops, mucho más potente que la actual Xbox One X (6 teraflops) o que PS4 Pro (4,2 teraflops) y en la línea de otros rumores y filtraciones al respecto. Esta tarjeta o unidad gráfica tendría 64 núcleos, 8 de ellos desactivados de serie, y una velocidad de reloj de 1548MHz. La CPU de Infinite tendría 8 núcleos, 16 hilos y una frecuencia de 3,3GHz y estaría basada en la arquitectura Zen 2, de AMD.

Si la CPU y la GPU están a la altura de lo esperado, la cantidad de memoria RAM y de almacenamiento no decepcionarán a los aficionados de la marca. Xbox Infinite contaría con 24 GB GDDR6 y 4GB DDR4, usados para los videojuegos y para la soltura del propio sistema operativo, que sería más rápido que nunca gracias a la combinación de este tipo de memoria con un disco duro NVMe SSD de 256GB de capacidad. No sería el único dispositivo de almacenamiento, ya que la consola también montaría una disco duro tradicional de 2TB que sería reemplazable por el usuario de forma cómoda. Microsoft habría diseñado una arquitectura de fusión para la lectura, carga y guardado muy novedosa, evitando las esperas y proporcionando acceso inmediato a títulos, partidas y niveles.

Filtradas las especificaciones de las nuevas Xbox
Filtradas las especificaciones de las nuevas Xbox

Especificaciones de ambos modelos

Xbox Infinite (Anaconda)

  • GPU – 11,1TFLOP/s. Detalles: 64 núcleos, 8 desactivados, 56 activos, 1548MHz.
  • CPU – 8 núcleos, 16 hilos, 3,3GHz. Detalles: Arquitectura AMD Zen 2.
  • Memoria – 24GB GDDR6, 4GB DDR4. Detalles: K4ZAF325BM-HC14 de Samsung a 3300MHz, 13,2Gb/s, 12 chips, 384-bit, 634GB/s. 24GB GDDR6 disponibles para desarrolladores, 3GB DDR4 dedicados al sistema operativo, 1GB DDR4 dedicado al uso instantáneo del SSD.
  • Almacenamiento – 256 GB NVMe SSD, 2TB HDD.
  • Detalles: Disco duro de 2TB completamente reemplazable.
  • Refrigeración – Cámara de vapor en disipadores.
  • Lector de discos – Blu-ray.
  • Precio – 499 dólares.

Xbox Infinite Value (Lockhart)

  • GPU – 4,98TFLOP/s. Detalles: 40 núcleos, 4 sin usar, 36 activos, 1081MHz.
  • CPU – 8 núcleos, 16 hilos, 3.3GHz.
  • Memoria – 18 GB de RAM GDDR6, 4 GB DDR4. Detalles: 2600Hz, 10,4Gb/s, 9 chips, 288-bit, 374GB/s.
  • Almacenamiento – 120GB NVMe SSD, 1TB HDD.
  • Refrigeración – Ventilador.
  • Lector de discos – Ninguno.
  • Precio – 299 dólares.

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E3 2019: fechas y horarios de las conferencias

E3 2019: fechas y horarios de las conferencias

Electronic Entertainment Expo es una de los momentos más interesantes del año para los jugadores. Las grandes empresas suben a los stands de la kermesse de Los Ángeles y se preparan para dar grandes anuncios. El E3 2019 parece un poco menos intrigante de lo habitual, debido a una gran deserción: hablamos de Sony que no estará presente este año. Esto no excluye que las novedades de PlayStation encuentren su propio espacio dedicado, quizás a través de un State of Play... E3 2019: fechas y horarios de las conferencias.

Actualmente, las conferencias de EA, Nintendo, Square Enix, Microsoft, Bethesda, Ubisoft, Devolver Digital y el PC Gaming Show están confirmadas. No faltan los grandes nombres de la industria de los videojuegos y, si es casi obvio que Nintendo incluirá un Direct y un Treehouse, Square Enix, Capcom y Warner Bros. Interactive Entertainment podría tener un poco de espacio para las últimas noticias. Veamos ahora las fechas y horarios confirmados de las conferencias del E3 2019.

E3 2019: fechas y horarios de las conferencias

Este artículo recoge toda la información disponible hasta la fecha sobre el E3 2019. Claramente, no todas las noticias son oficiales o confirmadas, por lo que sólo podemos analizar y contextualizar los diversos rumores, con el conocimiento de que algunos de ellos demostrarán -al menos en parte- ser ciertos. En este artículo, que seguiremos actualizando cada vez que surjan noticias interesantes, queremos reunir todo lo que sabemos sobre el E3 2019, para que puedas estar al día de forma cómoda y rápida.

Electronic Arts (EA)

La empresa matriz de Battlefield no estará presente en el E3 2019, pero tendrá un flujo independiente de EA Play durante el cual mostrará sus propuestas para finales de 2019. El evento tendrá lugar el 8 de junio, a diferencia de lo que se anunció anteriormente: podemos esperar muchas noticias, durante los tres días. Podremos descubrir los detalles de la segunda temporada de Apex Legends, uno de los títulos insignia de EA. Sin duda, FIFA formará parte del espectáculo. También sabemos que Star Wars Jedi: Fallen Order se mostrará de nuevo, y parece que también habrá espacio para un nuevo Need for Speed y un nuevo Plants vs Zombies. Por último, esperamos que Anthem pueda tranquilizar a sus fans revelando nuevos contenidos.

E3 2019: fechas y horarios de las conferencias
E3 2019: fechas y horarios de las conferencias

Devolver Digital

El editor de los indies más populares de los últimos años también ha anunciado que estará en la del E3 2019. El evento se emitirá el 9 de junio a las 04.00 horas, hora española. No es exactamente un horario  conveniente para nosotros, pero estamos seguros de que los aficionados podrán recuperarla una vez que se despierten, gracias a nuestra página. No sabemos lo que se mostrará, pero sin duda será un evento loco y divertido como en años anteriores.

E3 2019: fechas y horarios de las conferencias
E3 2019: fechas y horarios de las conferencias

Microsoft

La casa de Redmond empezará el 9 de junio a las 10 p.m., hora española. Ya sabemos con seguridad que habrá espacio para Halo Infinite: el trabajo de 343 Industries nos intriga a todos, especialmente después de que se haya rumoreado que el presupuesto supera los 500 millones de dólares. Otro gran nombre muy esperado es Gears 5, por no hablar de Forza Motorsport 8. Age of Empire IV también está en los pensamientos de muchos, pero el rey de la noche debería ser la nueva Xbox Scarlet.

A través de ResetEra apareció una nueva filtración, con una lista de todo lo que se debería presentar en el E3 durante la conferencia de Microsoft:

  • Halo Infinite: nuevo trailer + fecha de lanzamiento otoño 2020 (cross-gen)
  • Gears 5: Juego + Multijugador + Fecha de lanzamiento Septiembre 2019
  • Gears Tactics: nuevo trailer + fecha de lanzamiento
  • Ori and the Will of the Wisps: tráiler + fecha de estreno
  • Bleeding Edge: nueva IP desarrollada por el estudio Ninja Theory (según el filtrador, se trata de un FPS cooperativo de ciencia ficción con diferentes extraterrestres y planetas o de un juego multijugador de PvP, en cualquier caso se trata de un título para todos los géneros).
  • The Outer Worlds: tráiler del juego + fecha de lanzamiento
  • Cyberpunk 2077: Nuevo tráiler del juego + ventana de lanzamiento
  • Age of Empires IV: Fecha de revelación de la jugabilidad + fecha de lanzamiento
  • Fable: teaser trailer + exclusiva Xbox Scarlett + fecha de lanzamiento en 2021 (muchos esperan un nuevo capítulo del juego mientras que otros en un nuevo RPG de mundo abierto IP)
  • Sea of Thieves: Actualizaciones que afectan al juego
  • Battletoads: Juego + Fecha de lanzamiento
  • Proyecto xCloud: información detallada sobre el proyecto + fecha de inicio de las pruebas públicas (llegará antes de las consolas de próxima generación)
  • Presentación de nuevos juegos de terceros: dado que Microsoft es el único fabricante de consolas presente, habrá muchas noticias nuevas.
  • Mech Assault: por revelar
  • Forza Motorsport: para sistemas de última generación (luego Xbox Scarlett)
  • Nuevo juego de Capcom: muchos creen que podría ser un nuevo remake de una de sus franquicias (como Resident Evil 3 Remake).
  • Nuevo Juego Rare: Es una nueva IP para la próxima generación de consolas.
  • Perfect Dark’s Reboot: esta vez supervisado por Rare y desarrollado por Dlala Studios (vista en tercera persona y no en primera persona)
  • Nuevos estudios adquiridos por Microsoft
E3 2019: fechas y horarios de las conferencias
E3 2019: fechas y horarios de las conferencias

Bethesda Showcase

A las 2.30 de la mañana del 10 de junio, podremos seguir en directo los anuncios de Bethesda. Tendremos que llenar las tazas de café para que duren hasta ese momento, pero podría valer la pena, ya que esperamos noticias sobre DOOM Eternal, Fallout 76 y The Elder Scrolls Online. Wolfenstein probablemente también encontrará espacio, ya que se está trabajando en un episodio de RV (piloto cibernético) y en el capítulo cooperativo Youngblood.

E3 2019: fechas y horarios de las conferencias
E3 2019: fechas y horarios de las conferencias

PC Gaming Show

A las 19.00 horas del 10 de junio, en cambio, podemos centrarnos en el mundo del PC y descubrir cuáles son las últimas noticias en esta área. Actualmente no sabemos casi nada, excepto que habrá alguna buena noticia. El año pasado, el PC Gaming Show tuvo un seguimiento más que discreto, con un pico de 1,9 millones de espectadores. Veremos si incluso este año podemos alegrarnos ante las muchas novedades.

Se ha anunciado que el PC Gaming Show del E3 2019 será patrocinado por Epic Games Store. Además, esta es la lista de desarrolladores y editores confirmados hasta ahora: Annapurna Interactive, Chucklefish, Digital Extremes, Digital Uppercut, EWIN, Fatshark, Fellow Traveller, Frontier Developments, Funcom, Modus Games, Paradox Interactive, Perfect World Entertainment, Raw Fury, Rebellion, Re-Logic y Tripwire Interactive.

E3 2019: fechas y horarios de las conferencias
E3 2019: fechas y horarios de las conferencias

Ubisoft

El 10 de junio finalizará con la conferencia de Ubisoft a las 22.00 horas. Es muy probable que The División 2 y Rainbow Six Siege dispongan de varios minutos para dar a conocer nuevos contenidos en breve. Los aficionados también esperan descubrir algo nuevo sobre Skull & Bones y Beyond Good & Evil 2. Tras las confirmaciones de Schreier, parece más que obvio que el espectáculo nos «sorprenderá» con el anuncio de Watch Dogs 3, ambientado en Londres: los rumores son rumores, de todos modos, así que estamos esperando confirmaciones oficiales.

Además, habrá una oportunidad de ver más sobre Ghost Recon Breakpoint, la secuela de Wildlands que se anunció en un evento dedicado.

E3 2019: fechas y horarios de las conferencias
E3 2019: fechas y horarios de las conferencias

Square Enix

Square Enix también ha confirmado su propia actuación en directo coincidiendo con el E3 2019 el 11 de junio a las 03.00. No sabemos mucho sobre lo que se mostrará, pero es probable que estemos hablando de Final Fantasy XIV y sus expansiones y, quizás, que haya noticias sobre DLCs de pago para Kingdom Hearts III. Por último, la gran esperanza es que haya espacio para el Remake de Final Fantasy VII: unos días antes habrá un concierto completamente dedicado al juego original (el primero) y la sospecha de que Square Enix quiere aprovechar la oportunidad de anunciar algo se está haciendo cada vez más grande; además, después de volver a mostrar el juego durante el State of Play se anunció que el juego se mostrará en junio: la hipótesis E3 2019 se está haciendo más fuerte.

E3 2019: fechas y horarios de las conferencias
E3 2019: fechas y horarios de las conferencias

Nintendo

Nintendo ha dado a conocer sus planes para el E3 2019. Como siempre, habrá una Nintendo Direct: la fecha que se marcará en el calendario es el 11 de junio, a las 18.00, hora española. La presentación se centrará exclusivamente en el software: en los últimos meses se especuló que la empresa japonesa quería presentar un nuevo modelo «Lite» de Nintendo Switch, pero el presidente de la casa de Kyoto tiene esta oportunidad. Luego habrá un streaming en directo, con el clásico formato Treehouse, del stand de Nintendo dentro de la feria de Los Ángeles: próximamente se darán a conocer más detalles.

E3 2019: fechas y horarios de las conferencias
E3 2019: fechas y horarios de las conferencias

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Fuente: The Verge


Microsoft sortea Xbox inspiradas en Juego de Tronos

Microsoft sortea Xbox inspiradas en Juego de Tronos

Hace unos días pudimos ver las cuentas oficiales de Xbox de todo el mundo emitir extraños mensajes además de un pequeño vídeo en el que se nos daban pistas de una acción conjunta con Juego de Tronos, la popular serie de HBO.

Hoy el misterio ha quedado resuelto con el anuncio de dos ediciones especiales deXbox One S All-Digital Edition, la consola sin lector de discos de Xbox, que, como veis en las imágenes que acompañan esta noticia, han decidido rendir un particular homenaje a Juego de Tronos.

Así son las consolas inspiradas en Juego de Tronos

La primera de estas consolas está decorada con motivos de la casa Targaryen con ese precioso emblema de la casa que evoca a los dragones mientras que, el segundo modelo, quiere congelarnos con su aspecto rindiendo tributo al Rey de la Noche.

Microsoft sortea Xbox inspiradas en Juego de Tronos
Microsoft sortea Xbox inspiradas en Juego de Tronos

La única forma de conseguir estas consolas es mediante un concurso que ha lanzado la propia Microsoft y que durará hasta el próximo 22 de mayo. Los que quieran la consola Targaryen deberán de seguir la cuenta de Twitter de Xbox y retuitear el tuit en el que han descubierto la consola añadiendo los hashtag #GamerThrones y #Sweeptakes.


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Fuente: Wccftech

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Sony desvela detalles sobre la PS5

PS5 está cada vez más cerca y hoy, gracias a una entrevista de Wired a Mark Cerny, el cerebro detrás de PS4, podemos conocer más detalles de PlayStation 5 con algunos datos muy jugosos que van a interesar, y mucho, a los seguidores de la marca japonesa.

Lo primero que se aclara es que PS5 o, la consola de próxima generación, según la llama el propio Cerny, no llegará a las tiendas en el 2019 aunque ya hay un buen numero de estudios trabajando con el kit de desarrollo y Sony ha acelerado últimamente la entrega de estos devkits. para dar así tiempo suficiente a los desarrolladores a adaptar las capacidades de sus juegos (el hardware de los primeros kits de desarrollo sufre modificaciones por las que los desarrolladores tienen que adaptar, posteriormente, sus títulos).

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware
Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Una APU AMD con procesador Ryzen, gráficos Navi y Ray Tracing

Durante el artículo se repasan algunas de las características técnicas de la consola que contará con una APU de AMD con un procesador Ryzen basado en la microarquitectura Zen 2 desarrollada bajo un proceso de fabricación de 7nm.

Este procesador estará acompañado de una variante personalizada de una gráfica de la familia Radeon Navi que tendrá soporte para el Ray Tracing trazado de rayos en tiempo real de la que se ha hablado largo y tendido durante los últimos meses.

Según el propio Cerny, el trazado de rayos también puede aplicarse más allá de los aspectos gráficos ya que si quieres ejecutar un test para ver como el jugador puede escuchar ciertas fuentes de ruido o si los enemigos pueden oir los pasos del jugador. el trazado de rayos también es útil para eso. Es todo lo mismo trazando un rayo a través del terreno.

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware
Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Mejoras en el sonido

El chip de AMD también contará con una unidad personalizada de audio 3D para mejorar el sonido ya que, para Cerny, uno de los elementos más frustrantes es no haber notados grandes cambios a lo que el sonido se refiere entre PS3 y PS4. “Con la próxima consola el sueño es mostrar como de diferente puede ser la experiencia sonora si aplicamos una cantidad significativa de potencia de hardware”.

El resultado, según el propio Cerny, será que el jugador esté más inmerso en el juego con sonidos desde todas las direcciones y aunque el sistema no requerirá de hardware externo (funcionará con los altavoces de la televisión), asegura que la mejor forma de disfrutarlo será utilizando auriculares.

¿Cuánto le cuesta a Sony fabricar la Ps4?
¿Cuánto le cuesta a Sony fabricar la Ps4?

La únidad de almacenamiento, una auténtica revolución

Más allá de la mayor potencia gráfica, las mejoras en el sonido, el trazado de rayos o las mejoras a nivel de hardware, para Cerny lo que cambiará todo de cara a la próxima generación serán las unidades de almacenamiento. Las cuales apuntan directamente a las unidades sólidas con una velocidad muy superior de lectura y escritura a las de los discos duros de serie que se incluyen en PS4 y PS4 Pro.

Cerny, tras reunirse con muchos desarrolladores, vio que una de las prioridades para ellos era poder contar con un SSD para agilizar tiempos de carga como, por ejemplo. La pantalla de espera que nos encontramos al empezar la partida o los segundos que tenemos que esperar para utilizar el viaje rápido en juegos como Spider-Man o Red Dead Redemption 2.

PS5 tendrá una unidad sólida especialmente creada para los videojuegos que el propio Cerny ya ha podido probar en un kit de desarrollo para comprobar las diferencias a nivel de rendimiento en un juego como Spiderman.

Con PS4 Pro, utilizar el viaje rápido de una parte a otra de Manhattan le llevó a Cerny 15 segundos mientras que, haciendo el mismo viaje, del mismo punto al mismo punto, con el juego ejecutándose en el SSD de un kit de desarrollo en una fase temprana le llevó tan sólo 0,8 segundos.

Las grandes ventajas del SSD

Esta es solo una de las ventajas del SSD que también influirá en lo rápido que se renderizará el mundo e incluso la velocidad a la que un personaje puede moverse a través de él.

Por el momento Sony no ha dado detalles concretos acerca de este SSD fabricado especialmente para su consola pero Cerny asegura que tendrá un ancho de banda sin procesar mayor que el de cualquier unidad sólida disponible para PC.

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware
Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Tendrá lector de discos, realidad virtual y será retrocompatible con PS4

Cerny solo se centró en la entrevista en hablar de PS5 a nivel de hardware por lo que en Wired no han podido saber nada de una nueva interfaz, los juegos incluidos en el lanzamiento u otras funciones.

Sin embargo, si que deslizó otros detalles interesantes de la consola como que PSVRserá compatible con PS5 que también será retrocompatible con los juegos de PS4 ya que PlayStation 5 está basada, en parte, en la actual arquitectura de la consola de esta generación de Sony.

Además, en contra de lo que apuntaban algunos escépticos, la consola seguirá teniendo soporte para discos, es decir, que no estamos ante una consola basada única y exclusivamente en el contenido digital.


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Fuente: Wccftech

Microsoft dejará de dar soporte a la última versión de Windows XP

Windows XP está oficialmente muerto

Windows XP, el veterano sistema operativo de Microsoft lanzado en el 2001, ha muerto oficialmente tras 18 años de vida después de que los de Redmond hayan dejado de dar soporte a la última versión disponible del sistema.

La versión normal, es decir, la de escritorio que todos conocimos, lleva sin tener soporte desde el mes de abril del 2014 pero sin embargo aún existían distintas versiones dedicadas a equipos que realizaban tareas muy concretas que han ido perdiendo también el soporte de Microsoft a lo largo de estos años.

La última superviviente fue Windows Embedded POSReady 2009, una versión de Windows basada en XP que estaba diseñada para sistemas que realizaban tareas muy concretas como los cajeros automáticos o cajas registradoras en los que hemos podido ver a esta variante de Windows XP funcionando en más de una ocasión.

Microsoft dejará de dar soporte a la última versión de Windows XP
Microsoft dejará de dar soporte a la última versión de Windows XP

Dada la importancia del uso de este sistema, Microsoft ha seguido dándole soporte durante 5 años más que la versión de escritorio hasta que, el pasado 9 de abril, los de Redmond abandonaron de una vez por todas esta versión.

Ahora, los usuarios con este Windows Embedded POSReady 2009 basado en Windows XP tendrán hasta el mes de julio para instalar las actualizaciones que tengan pendientes en el sistema. Pasado ese momento, ni siquiera podrán descargar e instalar ninguna de las actualizaciones que salieron hasta el pasado 9 de abril.


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