Microsoft presenta la última actualización de Windows 10

Microsoft presenta la última actualización de Windows 10Microsoft ha lanzado una nueva actualización de Windows 10 para la última versión de su sistema operativo. El lanzamiento trae una lista bastante larga de soluciones, soluciones que abordan varios problemas que los usuarios de Windows 10 (1903) (también conocido como la actualización de mayo de 2019) han enfrentado.

Algunos de los aspectos más destacados del lanzamiento incluyen:

  • Soluciona un problema de audio experimentado en ciertos juegos.
  • Problema que impide que los sistemas más antiguos se actualicen a los últimos sistemas operativos.
  • Problema que provocó que los usuarios se desconectaran de una red privada virtual (VPN) en redes móviles.
  • Actualiza un problema que puede hacer que el color de la pantalla se vuelva blanco en los portátiles que tienen pantallas integradas de alto rango dinámico (HDR).

Microsoft está probando actualmente las próximas compilaciones de Windows 10 (19H2) a través de sus compilaciones Slow ring Insiders y Windows 10 (2020) a través de su comunidad Fast ring. Se espera que Windows 10 (19H2) o la actualización de octubre de 2019 se publiquen en las próximas semanas.

Microsoft presenta la última actualización de Windows 10
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Lista de cambios completos de la nueva actualización

Aquí está el registro  de cambios completo de la compilación de actualización acumulativa de Windows 10 (1903):

  • Soluciona un problema que hace que las fuentes verticales sean más grandes al imprimir en una impresora PostScript.
  • Se solucionó un problema que causaba que la impresión desde aplicaciones de 32 bits fallara con un error de “Acceso denegado” cuando selecciona  Ejecutar como usuario diferente  para la aplicación.
  • Soluciona un problema que puede dar acceso de escritura a un disco USB extraíble cuando un usuario cambia de un usuario privilegiado a un usuario no privilegiado.
  • Se solucionó un problema que  provocaba que el  servicio lsass.exe dejara de funcionar y que el sistema se apagara. Esto ocurre al migrar las credenciales de la API de protección de datos (DPAPI) usando  dpapimig.exe  con la  opción – dominio .
  • Soluciona un problema que otorga a un usuario de Windows Hello para empresas dos certificados para la autenticación durante la renovación del certificado en lugar de un certificado.
  • Soluciona un problema que impide que un navegador web se conecte de forma segura a Windows Server. Esto ocurre cuando se utiliza un certificado de autenticación de cliente, como un certificado basado en SHA512, y el navegador web no admite un algoritmo de firma que coincida con el certificado.
  • Soluciona un problema que puede hacer que la autenticación falle para la autenticación basada en certificados cuando la autenticación del certificado incluye un  ‘cname’  como parte de la solicitud de autenticación previa.
  • Soluciona un problema que impide que se abra una aplicación Microsoft App-V y muestra un error de falla de red. Este problema ocurre bajo ciertas circunstancias, como cuando la batería de un sistema está baja o hay una falla de energía inesperada.
  • Soluciona un problema que provoca una solicitud de consulta de la   clase Win32_LogonSession para que  StartTime  muestre el valor de la época (por ejemplo, 1-1-1601 1:00:00) en lugar de la hora de inicio de sesión real. Esto ocurre cuando un usuario que no es administrador crea la solicitud de consulta.
  • Soluciona un problema que hace que el Explorador de archivos muestre un ícono de archivo normal para los archivos marcados con  FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE en  lugar del ícono de marcador de posición esperado.
  • Se solucionó un problema con las desconexiones intermitentes de la red privada virtual (VPN) en las redes celulares.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la reproducción y grabación de audio fallara al conectarse a una máquina virtual remota.
  • Arregla un problema con  MSCTF.dll  que hace que una aplicación deje de funcionar.
  • Soluciona un problema con la entrada y visualización de caracteres especiales que ocurre cuando una aplicación usa  imm32.dll .
  • Soluciona un problema con el cambio de tamaño de las aplicaciones de Windows Presentation Foundation (WPF); Es posible que no respondan al cambio de tamaño con el mouse hasta que suelte el botón del mouse.

Microsoft presenta la última actualización de Windows 10

  • Resuelve un problema que puede evitar que los sistemas más antiguos se actualicen a los últimos sistemas operativos debido a un error en el controlador de pantalla de las versiones más antiguas.
  • Soluciona un problema que puede hacer que el color de la pantalla se vuelva blanco en las computadoras portátiles. Que tienen pantallas integradas de alto rango dinámico (HDR).
  • Se solucionó un problema con la conversión de una aplicación de arquitectura de 32 bits a 64 bits.
  • Se solucionó un problema que le impedía ejecutar el conjunto de recopiladores de datos de diagnóstico de Active Directory desde el Monitor de rendimiento para controladores de dominio. Esto hace que el nombre del conjunto de recopiladores de datos aparezca vacío. La ejecución del Conjunto de recopiladores de datos de diagnóstico de Active Directory devuelve el error “El sistema no puede encontrar el archivo especificado”. El ID de evento 1023 se registra con la fuente como Perflib y los siguientes mensajes:
    • “Windows no puede cargar la DLL del contador extensible” C: \ Windows \ system32 \ ntdsperf.dll “.
    • “El módulo especificado no se pudo encontrar.”
  • Resuelve un problema que hace que el audio en ciertos juegos sea más silencioso o diferente de lo esperado.
  • Soluciona un problema que impide que Microsoft App-V maneje un parámetro de la   API CreateProcess correctamente, lo que impide que se abra el proceso virtual.
  • Soluciona un problema en el que el rendimiento máximo de la unidad central de procesamiento (CPU). No está habilitado cuando selecciona el plan de energía de alto rendimiento.
  • Proporciona una forma de configurar el tamaño del búfer de lectura. Esto le permite abordar un problema con tiempos de carga lentos al cargar un archivo en un recurso compartido de la Convención de nomenclatura universal (UNC). Utilizando la función de creación y control de versiones distribuidas web (IDA) de Internet Information Services (IIS).
  • Soluciona un problema que hace que un dispositivo deje de funcionar al abrir archivos desde una unidad de red que tiene habilitado el almacenamiento en caché del lado del cliente. Este problema puede ocurrir cuando el dispositivo tiene ciertos productos antivirus de terceros instalados y la unidad está respaldada por un servidor. Que no es un servidor de Microsoft Server Message Block (SMB). El código de error es “0x27 RDR_FILE_SYSTEM”.
  • Facilita la configuración de dispositivos administrados por la configuración de administración de dispositivos móviles (MDM), que se crean por  ingestión ADMX. Puede actualizar un archivo ADMX ingerido previamente con una versión más nueva, y no es necesario que elimine el archivo ADMX anterior. Esta solución se aplica a todas las aplicaciones que usan ingestión ADMX.
Microsoft presenta la última actualización de Windows 10
Microsoft presenta la última actualización de Windows 10

Puedes instalar esta última actualización de Windows 10 a través de Windows Update o descargarla manualmente desde el sitio web de Microsoft.


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Así funcionará la retrocompatibilidad de PS5

Sony ha dejado claro que la retrocompatibilidad será un punto clave en lo que se refiere a PlayStation 5. Ahora, una nueva patente arroja más luz sobre cómo funcionará esta característica en la próxima consola de la firma.

Retrocompatibilidad de PS5: sobre los hombros de PS4

Tal y como señalan desde Twisted Voxel, la patente describe cómo Sony quiere asegurarse de que los juegos anteriores no tengan problemas con el nuevo hardware.

En primer lugar, Sony ejecutará el juego en cuestión con las mismas características del hardware para el que fue diseñado; con esto, la compañía rastreará sus características de rendimiento. Después, Sony ejecutaría el mismo juego en el nuevo hardware para comprobar en qué puntos “convergen” los datos.

El objetivo de estas pruebas es ajustar los “parámetros operativos” del nuevo dispositivo, para lograr el mismo rendimiento que los jugadores disfrutaron en el hardware original. Primero comprueba su rendimiento; después, se optimiza para que se beneficie de PS5

Así funcionará la retrocompatibilidad de PS5
Así funcionará la retrocompatibilidad de PS5

Un hardware más potente como el de PS5 podría dar problemas en algunos juegos retrocompatibles de Sony

El motivo de realizar así este procedimiento es porque un hardware más potente no se traduce necesariamente en un mejor rendimiento y experiencia, ya que podría haber problemas. De esta forma, Sony quiere velar por ofrecer una experiencia de juego acorde a lo esperado.

Una vez que las pruebas concluyan que el juego antiguo es estable en el nuevo hardware, Sony comenzará entonces a optimizar su rendimiento para ver en qué puntos se puede beneficiar el juego del hardware nuevo.

Por otro lado, la descripción de la patente no menciona cambios en el código del juego antiguo. Con esto, Sony quiere asegurar de que los juegos anteriores se puedan ejecutar en el hardware de su nueva consola sin problemas, y sin necesitar de actualizaciones o parches.


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Fuente: Vandal

Microsoft lanza Xbox Game Pass en PC

Microsoft lanza Xbox Game Pass en PC

Microsoft acaba de anunciar la llegada de su servicio de juego bajo demanda Xbox Game Pass para PC. La plataforma de suscripción, todo un éxito en Xbox One. En este caso ofrecerá a los jugadores acceso ilimitado a más de 100 juegos de más de 75 compañías asociadas. El domingo 9 de junio a las 22:00 (hora peninsular), durante la conferencia anual del E3, se darán todos los detalles.

Phil Spencer anuncia el Game Pass días antes del E3

Phil Spencer, máximo responsable de Xbox, confirma que la llegada de Xbox Game Pass forma parte del compromiso constante de Microsoft con los jugadores de PC. “Hace dos años, lanzamos Xbox Game Pass en Xbox One, y desde entonces hemos visto lo valiosa que puede ser una biblioteca de juegos de alta calidad para jugadores y desarrolladores”, explica el directivo.Se llama Xbox Game Pass, al igual que el original, pero es una nueva experiencia que estamos construyendo junto con la comunidad

Microsoft lanza Xbox Game Pass en PC
Microsoft lanza Xbox Game Pass en PC

Spencer continuó diciendo lo siguiente:

“Ofrece una excelente manera de descubrir y jugar tu próximo juego favorito. Investigamos si existía una oportunidad similar para los jugadores de PC y sus desarrolladores, y pronto nos dimos cuenta de que así era. También pensamos constantemente en la importancia de aportar algo nuevo y aditivo al ecosistema de juegos para PC, y creemos que debíamos hacerlo. Por lo tanto, diseñamos un servicio específicamente para las necesidades de los jugadores de PC y los desarrolladores de juegos de PC. Se llama Xbox Game Pass, al igual que el original, pero es una nueva experiencia que estamos construyendo junto con la comunidad”

Xbox Game Pass ofrecerá acceso a una librería digital de más de 100 juegos para PC a través de Windows 10, contando con desarrolladoras y editoras como Bethesda, Deep Silver, Devolver Digital, Paradox Interactive, SEGA y otras. Además, contará con los juegos de Xbox Game Studios el mismo día de lanzamiento.

Además, los miembros de Xbox Game Pass que se suscriban a PC, recibirán un 20 por ciento de descuento en Microsoft Store en los juegos que decidan adquirir, así como un 10% de descuento en DLC y similares.


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Fuente: Xbox Microsoft

Steam Link llega a iOS y Apple TV

Steam Link sigue expandiéndose

Después una larga espera Steam Link llega a iOS y Apple TV, la aplicación ya está disponible en dispositivos iOS y en las Apple TV, una llegada que se produce casi un año después de que la propia Apple rechazase la llegada de la aplicación en el último momento por “conflictos comerciales”.

Steam Link llega a iOS y Apple TV
Steam Link llega a iOS y Apple TV

Steam Link nos permite disfrutar de nuestros juegos de steam vía streaming

Como muchos ya sabréis, Steam Link es una aplicación que nos permite disfrutar de todos los juegos de nuestra biblioteca de Steam que tengamos comprados a través de vía streaming conectando el ordenador en el que ejecutemos nuestros juegos con el dispositivo en el que queramos disfrutarlo.

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De hecho, la aplicación cumple la misma función que el hardware del mismo nombre, Steam Link, un producto del que os hablamos en Vandal hace ya un tiempo y que Valve dejó de fabricar a finales del pasado 2018.


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Fuente: The Verge

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Sony desvela detalles sobre la PS5

PS5 está cada vez más cerca y hoy, gracias a una entrevista de Wired a Mark Cerny, el cerebro detrás de PS4, podemos conocer más detalles de PlayStation 5 con algunos datos muy jugosos que van a interesar, y mucho, a los seguidores de la marca japonesa.

Lo primero que se aclara es que PS5 o, la consola de próxima generación, según la llama el propio Cerny, no llegará a las tiendas en el 2019 aunque ya hay un buen numero de estudios trabajando con el kit de desarrollo y Sony ha acelerado últimamente la entrega de estos devkits. para dar así tiempo suficiente a los desarrolladores a adaptar las capacidades de sus juegos (el hardware de los primeros kits de desarrollo sufre modificaciones por las que los desarrolladores tienen que adaptar, posteriormente, sus títulos).

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware
Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Una APU AMD con procesador Ryzen, gráficos Navi y Ray Tracing

Durante el artículo se repasan algunas de las características técnicas de la consola que contará con una APU de AMD con un procesador Ryzen basado en la microarquitectura Zen 2 desarrollada bajo un proceso de fabricación de 7nm.

Este procesador estará acompañado de una variante personalizada de una gráfica de la familia Radeon Navi que tendrá soporte para el Ray Tracing trazado de rayos en tiempo real de la que se ha hablado largo y tendido durante los últimos meses.

Según el propio Cerny, el trazado de rayos también puede aplicarse más allá de los aspectos gráficos ya que si quieres ejecutar un test para ver como el jugador puede escuchar ciertas fuentes de ruido o si los enemigos pueden oir los pasos del jugador. el trazado de rayos también es útil para eso. Es todo lo mismo trazando un rayo a través del terreno.

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware
Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Mejoras en el sonido

El chip de AMD también contará con una unidad personalizada de audio 3D para mejorar el sonido ya que, para Cerny, uno de los elementos más frustrantes es no haber notados grandes cambios a lo que el sonido se refiere entre PS3 y PS4. “Con la próxima consola el sueño es mostrar como de diferente puede ser la experiencia sonora si aplicamos una cantidad significativa de potencia de hardware”.

El resultado, según el propio Cerny, será que el jugador esté más inmerso en el juego con sonidos desde todas las direcciones y aunque el sistema no requerirá de hardware externo (funcionará con los altavoces de la televisión), asegura que la mejor forma de disfrutarlo será utilizando auriculares.

¿Cuánto le cuesta a Sony fabricar la Ps4?
¿Cuánto le cuesta a Sony fabricar la Ps4?

La únidad de almacenamiento, una auténtica revolución

Más allá de la mayor potencia gráfica, las mejoras en el sonido, el trazado de rayos o las mejoras a nivel de hardware, para Cerny lo que cambiará todo de cara a la próxima generación serán las unidades de almacenamiento. Las cuales apuntan directamente a las unidades sólidas con una velocidad muy superior de lectura y escritura a las de los discos duros de serie que se incluyen en PS4 y PS4 Pro.

Cerny, tras reunirse con muchos desarrolladores, vio que una de las prioridades para ellos era poder contar con un SSD para agilizar tiempos de carga como, por ejemplo. La pantalla de espera que nos encontramos al empezar la partida o los segundos que tenemos que esperar para utilizar el viaje rápido en juegos como Spider-Man o Red Dead Redemption 2.

PS5 tendrá una unidad sólida especialmente creada para los videojuegos que el propio Cerny ya ha podido probar en un kit de desarrollo para comprobar las diferencias a nivel de rendimiento en un juego como Spiderman.

Con PS4 Pro, utilizar el viaje rápido de una parte a otra de Manhattan le llevó a Cerny 15 segundos mientras que, haciendo el mismo viaje, del mismo punto al mismo punto, con el juego ejecutándose en el SSD de un kit de desarrollo en una fase temprana le llevó tan sólo 0,8 segundos.

Las grandes ventajas del SSD

Esta es solo una de las ventajas del SSD que también influirá en lo rápido que se renderizará el mundo e incluso la velocidad a la que un personaje puede moverse a través de él.

Por el momento Sony no ha dado detalles concretos acerca de este SSD fabricado especialmente para su consola pero Cerny asegura que tendrá un ancho de banda sin procesar mayor que el de cualquier unidad sólida disponible para PC.

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware
Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Tendrá lector de discos, realidad virtual y será retrocompatible con PS4

Cerny solo se centró en la entrevista en hablar de PS5 a nivel de hardware por lo que en Wired no han podido saber nada de una nueva interfaz, los juegos incluidos en el lanzamiento u otras funciones.

Sin embargo, si que deslizó otros detalles interesantes de la consola como que PSVRserá compatible con PS5 que también será retrocompatible con los juegos de PS4 ya que PlayStation 5 está basada, en parte, en la actual arquitectura de la consola de esta generación de Sony.

Además, en contra de lo que apuntaban algunos escépticos, la consola seguirá teniendo soporte para discos, es decir, que no estamos ante una consola basada única y exclusivamente en el contenido digital.


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Fuente: Wccftech

Microsoft dejará de dar soporte a la última versión de Windows XP

Windows XP está oficialmente muerto

Windows XP, el veterano sistema operativo de Microsoft lanzado en el 2001, ha muerto oficialmente tras 18 años de vida después de que los de Redmond hayan dejado de dar soporte a la última versión disponible del sistema.

La versión normal, es decir, la de escritorio que todos conocimos, lleva sin tener soporte desde el mes de abril del 2014 pero sin embargo aún existían distintas versiones dedicadas a equipos que realizaban tareas muy concretas que han ido perdiendo también el soporte de Microsoft a lo largo de estos años.

La última superviviente fue Windows Embedded POSReady 2009, una versión de Windows basada en XP que estaba diseñada para sistemas que realizaban tareas muy concretas como los cajeros automáticos o cajas registradoras en los que hemos podido ver a esta variante de Windows XP funcionando en más de una ocasión.

Microsoft dejará de dar soporte a la última versión de Windows XP
Microsoft dejará de dar soporte a la última versión de Windows XP

Dada la importancia del uso de este sistema, Microsoft ha seguido dándole soporte durante 5 años más que la versión de escritorio hasta que, el pasado 9 de abril, los de Redmond abandonaron de una vez por todas esta versión.

Ahora, los usuarios con este Windows Embedded POSReady 2009 basado en Windows XP tendrán hasta el mes de julio para instalar las actualizaciones que tengan pendientes en el sistema. Pasado ese momento, ni siquiera podrán descargar e instalar ninguna de las actualizaciones que salieron hasta el pasado 9 de abril.


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Fuente: Wccftech

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