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El Ray Tracing será el ‘Standard’ en los próximos años

El El Ray Tracing será el ‘Standard’ en los próximos años… el Ray Tracing se está extendiendo lenta pero seguramente por toda la industria de los juegos. El último juego de Call of Duty, Modern Warfare, implementó el trazado de rayos para crear sombras de alta fidelidad (así como nuevas sombras proyectadas a partir de objetos como casquillos de balas, guijarros, cables y papel que no tienen sombras cuando el trazado de rayos está desactivado).

Se ha confirmado que muchos más juegos próximos contarán con trazado de rayos, incluido SYNCED: Off-Planet, el juego PvE de Tencent NEXT que combina elementos de Battle Royale con la supervivencia contra humanos zombies poseídos por nanites.

En una entrevista publicada esta semana en GamesIndustry, el productor y director de juegos Clark Jiayang Yang explicó que agregar trazado de rayos a SYNCED (para reflexiones y sombras) es una forma de proteger el juego en el futuro, ya que considera que cada juego en dos o tres años contará con la tecnología en alguna forma.

El Ray Tracing será el 'Standard' en los próximos años
El Ray Tracing será el ‘Standard’ en los próximos años

Queríamos asegurarnos de que esté en el juego porque si buscas dentro de dos o tres años, cada juego tendrá esa característica. Ese será el nuevo estándar. El trazado de rayos no es solo para el reflejo o la sombra, puede tener muchas características, como la iluminación global, por ejemplo. Nos aseguraremos de que la fidelidad del juego se vea realista [porque] más adelante, si no haces eso, la gente dirá: ‘Hombre, esto no se ve lo suficientemente bien’. Queremos obtener la experiencia de cómo funciona, y más adelante en el futuro eso nos beneficiará muy bien.

AMD implementará la nueva tecnología en sus GPUs

Yang puede estar en lo cierto, teniendo en cuenta que AMD está preparando el soporte de hardware de trazado de rayos para sus GPU y ambas consolas de próxima generación de Sony y Microsoft (con tecnología AMD) también contarán con soporte de hardware para trazado de rayos. Cuando eso suceda el próximo año, será mucho más fácil para los desarrolladores de juegos decidir usarlo en sus juegos.

En noticias relacionadas con el trazado de rayos, Unity recientemente compartió información sobre su charla de implementación RTXGI de Unite Copenhagen 2019. Como recordarán, en GDC 2019 Unity anunció una colaboración con NVIDIA para adoptar el trazado de rayos basado en RTX en su popular motor.


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Nvidia lanzará sus GPUs Ampere en 2020

Nvidia lanzará sus GPUs Ampere en 2020… finalmente tenemos la confirmación del lanzamiento de la tarjeta gráfica basada en Ampere de Nvidia en 2020.

Si bien sabíamos que iban a lanzarse en 2020, no sabíamos qué mitad y gracias al informe de Igor’s Lab sabemos que va a ser más temprano que tarde. La certificación EEC filtrada y un informe de Digitimes, la principal publicación de tecnología de Taiwán, coloca la tarjeta gráfica Ampere en el nodo de 7 nm de Samsung y representará una mejora significativa del rendimiento en comparación con las contrapartes de Turing.

Nvidia lanzará sus GPUs Ampere en 2020
Nvidia lanzará sus GPUs Ampere en 2020

Igor ha revelado que espera que las GPU Ampere de Nvidia se lancen en la primera mitad de 2020. Igor ha demostrado ser una de las fuentes más confiables en el pasado y esta es la tercera vez que escuchamos la confirmación de Nvidia.

Lo que sabemos sobre las próximas GPU Ampere de Nvidia

La publicación líder de Taiwán (Digitimes) ha confirmado que las GPU Ampere de Nvidia se lanzarán en 2020 y se basarán en el proceso Samsung 7nm EUV. Esta es una noticia muy interesante, porque no solo nos informa sobre la hoja de ruta de Nvidia, sino que también revela algunos detalles muy pertinentes sobre el proceso.

Anteriormente hemos oído hablar de las GPU Ampere de Nvidia cuando aprobaron su certificación EEC, pero desde entonces no surgió nada más. Ahora, sin embargo, tenemos un cronograma tentativo: se lanzarán en 2020. Es muy probable que Nvidia continúe con su filosofía RTX y lo lleve al siguiente nivel con Ampere. En este momento, la GPU Turing es capaz de rastrear rayos a 1080p 30 fps para cargas de trabajo de trazado de rayos de trayectoria ligera a moderada. La GPU Ampere podrá ir más allá.


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La Nvidia GeForce GTX 1660 Super y GeForce GTX 1650 Ti saldrían en los próximos días

La Nvidia GeForce GTX 1660 Super y GeForce GTX 1650 Ti saldrían en los próximos días… Nvidia está preparando dos tarjetas para su lanzamiento en octubre, la GeForce GTX 1660 super y la GeForce GTX 1650 Ti. Ambas tarjetas abordarán la próxima línea Navi de AMD, que también se lanzará el próximo mes.

Las tarjetas GeForce GTX basadas en Turing de Nvidia, especialmente la GTX 1660 y la GTX 1660 TI han tenido un desempeño decente hasta ahora, pero Nvidia tiene la intención de lanzar una variante super de la tarjeta gráfica regular que no es TI. El último informe proviene de Videocardz, que detectó cuatro variantes ASUS de la GeForce GTX 1660 super, DUAL, EVO, Phoenix y TUF3.

Nvidia se posiciona contra AMD

No hay duda de que octubre será un mes importante para Nvidia y AMD. Ambos rivales tendrán lanzarán las que serán las últimas tarjetas gráficas del año, y las que ofrezcan un mejor rendimiento serán las ganadoras.

La Nvidia GeForce GTX 1660 Super y GeForce GTX 1650 Ti saldrían en los próximos días
La Nvidia GeForce GTX 1660 Super y GeForce GTX 1650 Ti saldrían en los próximos días

Al igual que la GeForce GTX 1650, la GTX 1650 Ti estaría disponible en varios modelos personalizados, la mayoría con un conector de alimentación de 6 pines para permitir overclocks enviados de fábrica más altos. Se dice que la tarjeta tiene un precio de alrededor de 150$. Un precio más bajo solo es posible si Nvidia planea reducir el precio de la GTX 1650, que no ha sucedido hasta ahora, por lo que el precio especulado es más preciso.

Siempre que la tarjeta sea un 10-15% más rápida que la GeForce GTX 1650 (sin Ti), podríamos ver un rendimiento ligeramente mejor que la Radeon RX 570 (variante de 8 GB). Nvidia podría agregar un paquete de juegos para endulzar el trato, pero tenemos que esperar para ver si realmente lo hacen hasta el lanzamiento oficial. Además, sería realmente interesante ver cómo Nvidia comercializa las nuevas tarjetas GeForce GTX Turing ya que su CEO ya ha declarado que comprar una GPU sin Ray Tracing en 2019 es una locura.


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Así es Borderlands 3 en 4K con el Ray Tracing de Nvidia

Así es Borderlands 3 en 4K con el Ray Tracing de Nvidia, ha aparecido un nuevo vídeo que muestra Borderlands 3 en resolución 4K con efectos de iluminación global y Ray Tracing.

Gracias al conocido YouTuber ‘Digital Dreams‘, el vídeo muestra la última entrega de Borderlands que se ejecuta en 4K con el software de sombreado Ray Tracing Reshade. Este software es muy utilizado para llevar la iluminación global en tiempo real a varios títulos de una manera «no oficial» pero con grandes resultados.

Así es Borderlands 3 en 4K con el Ray Tracing de Nvidia
Así es Borderlands 3 en 4K con el Ray Tracing de Nvidia

Borderlands 3 es un gran trabajo gráfico

A continuación os dejamos el vídeo de la prueba para que veáis la diferencia de la versión normal y la versión con el Ray Tracing de Nvidia:

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Tenemos que tener en cuenta que este ReShade de Ray Tracing no se puede comparar con el soporte nativo del Ray Tracing que ofrece Nvidia, pero mejora las imágenes de los juegos. El uso de este software «no oficial» afecta en gran medida el rendimiento, pero viene con varias configuraciones para mejorarlo ligeramente.

Sobre Borderlands 3:

Borderlands 3 es la tercera entrega del título de acción cooperativo en primera persona ‘Borderlands a cargo de Gearbox y 2K Games para PCPlayStation 4 y Xbox One. Ponte en la piel de uno de los 4 increíbles buscadores de la cámara, cada uno con sus poderes, estilo de juego, árbol de habilidades y cientos de opciones de personalización. Todos los buscacámaras pueden desatar el caos por sí solos, pero juntos son imparables: Moze, Amara, FL4K y Zane.


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Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

La tecnología Ray Tracing ha sido ampliamente criticada por ser implementada por Nvidia. Dicha tecnología ha sido implementada antes de hora por Nvidia, es cierto, pero ha obligado a la industria a pensar en ella. El número de juegos que implementan la tecnología desarrollada por Nvidia y Microsoft, aumenta. AMD inicialmente se desmarco de esta tecnología. Destacaron que estaba muy verde y que solo la implementarían si se podía integrar en gráficas de gama baja… Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

Pues bien, parece que AMD en público decía una cosa y en secreto desarrollaba una solución de Ray Tracing. Esto lo demuestra una patente presentada el 27 de junio en la Oficina de Patentes y Marcas de USA (USPTO). La compañía trabaja en una solución combinada de Ray Tracing basada en hardware y software.

Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia
Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

AMD lleva largo tiempo estudiando el Ray Tracing y la manera de implementarlo

La compañía ha destacado que las soluciones de software “consumen mucha energía y son difíciles de escalar a niveles de rendimiento más altos sin tener que gastar un área de matriz significativa”. Han destacado también que Ray Tracing mediante software “puede reducir el rendimiento sustancialmente sobre lo que es teóricamente”. Esto se debe a  que “sufren drásticamente la divergencia en la ejecución del desplazamiento de la jerarquía de volúmenes acotados”

Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia
Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

Usar software para Ray Tracing en hardware no optimizado requiere un sacrificio de rendimiento importante. Bloquear el hardware por el software es algo que no gusta a nadie y menos por una tecnología relativamente útil. El problema es la incapacidad de manejar dos tareas de procesamiento al mismo tiempo.

AMD tampoco cree que el Ray Tracing por hardware es la respuesta. “Carecen de la falta de flexibilidad del programador, ya que el canal de Ray Tracing se fija en una configuración de hardware determinada”. Destacan que “en general es bastante ineficiente en se área, ya que deben mantener grandes búferes de datos de rayos para reordenar las transacciones de memoria para lograr el máximo rendimiento”

AMD patenta una solución superior a la de Nvidia

Para ello han desarrollado una solución híbrida. La solución descrita combina el hardware dedicado y los Shaders Processors existentes combinado con el software para implementar el Ray Tracing. Supuestamente elimina las limitaciones anteriores.

Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

Aunque la patente está marcada ayer, se presentó la solicitud hace año y medio, tiempo en el que habrían desarrollado esta tecnología. Parece que se buscan diferencia de la solución de Nvidia, con los RT Cores implementados en las Turing.


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Fuente: The Verge

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Especificaciones de las Nvidia GeForce RTX 2070 Super y 2060 Super

Especificaciones de las Nvidia GeForce RTX 2070 Super y 2060 Super

Ya está confirmado que Nvidia mostrará al mundo sus nuevas NvidiaGeForce RTX 2080 Super, Nvidia GeForce RTX 2070 Super y Nvidia GeForce RTX 2060 Super el próximo 2 de julioEspecificaciones de las Nvidia GeForce RTX 2070 Super y 2060 Super.

Junto al anuncio oficial llegarán los primeros análisis de estas nuevas gráficas y, precisamente, gracias a Videocardz, uno de los medios elegidos para hacer este análisis, ya tenemos las especificaciones finales de la RTX 2070 Super y de la RTX 2060 Super.

Especificaciones de las Nvidia GeForce RTX 2070 Super y 2060 Super
Especificaciones de las Nvidia GeForce RTX 2070 Super y 2060 Super

La GeForce RTX 2070 Super usa un silicio TU104 con 2560 núcleos CUDA y la misma configuración de memoria que la RTX 2070 «básica» con 8GB GDDR6 256-bitcon un ancho de banda de 14 Gbps y un requerimiento de potencia de 215W, 30 más que su precedesora.

Por su parte la RTX 2060 Super utiliza un TU106 con 2176 núcleos CUDA. Aquí si vemos un gran cambio en la memoria ya que este modelo utiliza 8GB GDDR6 256 bit, amén de requerir 15W más de potencia que la «básica» subiendo a los 175W.

Lo que no hay, por el momento, son especificaciones finales de la RTX 2080 Super que, por lo que parece, saldrá algo más tarde que estos dos nuevos modelos que saldrían al mercado a la par probablemente el mismo 2 de julio o durante las primeras semanas del séptimo mes del año.


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Fuente: Vandal

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Nvidia anunciará la serie GeForce RTX Super 2000 el 2 de julio

Nvidia anunciará la serie GeForce RTX Super 2000 el 2 de julio

Nvidia ha confirmado por fin al prestigioso portal Videocardz la fecha de presentación de sus próximas gráficas GeForce RTX 2080 Super, GeForce RTX 2070 Super y GeForce RTX 2060 Super.

El anuncio tendrá lugar el próximo 2 de julio, momento en el cual también podremos ver las primeras reviews de las gráficas RTX 2060 Super y RTX 2070 Super mientras que los análisis de la RTX 2080 Super se publicarán más adelante.

Nvidia anunciará la serie GeForce RTX Super 2000 el 2 de julio
Nvidia anunciará la serie GeForce RTX Super 2000 el 2 de julio

La marca verde no ha confirmado a Videocardz si las RTX Super se pondrán a la venta el mismo día de su presentación o si, sin embargo, se acabarán lanzando durante las siguientes semanas tras hacerse públicas.

Lo que si se sabe con seguridad es que los análisis de las gráficas GerForce RTX Super personalizadas, es decir, las versiones de MSI, ASUS u otras marcas, no llegarán hasta el próximo 9 de julio.


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Fuente: Videocardz

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Nvidia está desarrollando monitores Mini LED con G-SYNC

Nvidia está desarrollando monitores Mini LED con G-SYNC

Nvidia quiere subirse al carro de los monitores Mini LED que, poco a poco, van a ir estando cada vez más presentes en le mercado.

Con la vista puesta en el futuro la marca verde y algunos de sus socios más fuertes en el terreno de los monitores como ASUS, ACER o MSI están trabajando en nuevos modelos de monitores con tecnología Mini LED (Quantum DOT) mediante paneles IPS a 144Hz acompañados de la tecnología G-SYNC Ultimate HDR.

Nvidia está desarrollando monitores Mini LED con G-SYNC

La propia Nvidia asegura que estos monitores alcanzarán un brillo máximo de 1000 nits bajo HDR aunque lo que no han desvelado, al menos de momento, es la cobertura de gama de colores que tendrán estos nuevos productos.

Gracias a la tecnología Mini LED los monitores podrán iluminar de forma independiente un mayor número de zonas en pantalla consiguiendo mejorar la variación de brillo y contraste paran ofrecernos una mayor calidad de imagen.

Por el momento se desconoce el precio que podrían llegar a alcanzar estos monitores aunque en algunos casos podríamos hablar de pantallas para nuestro ordenador que rondarían los 2.000 euros.


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Fuente: Wccftech

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Las Nvidia SUPER se anunciarán próximamente

Las Nvidia SUPER se anunciarán próximamente

Nuevos rumores sobre las gráficas SUPER de Nvidia que, finalmente, se presentarían el próximo 21 de junio. Además que contarían con un cuarto y último modelo, un Nvidia GeForce RTX 2080 Ti SUPER que se uniría al catálogo con las GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2070 SUPER y GeForce RTX 2060 SUPER.

Las Nvidia SUPER se anunciarán próximamente
Las Nvidia SUPER se anunciarán próximamente

La Nvidia GeForce RTX 2080 Ti SUPER utilizará un nuevo chip desbloqueado y amigable con el overclock con un gran TDP de 300W. Este modelo traerá más CUDA Cores que la RTX 2080 Ti, una mayor velocidad y una memoria GDDR6 más rápida todo ello por el mismo precio de lanzamiento de la 2080 Ti en su día.

Una mejora de las GeForce RTX de Nvidia

Además, otro detalle interesante que llegaría con estas gráficas que se pondrían a la venta en julio es que los actuales modelos de GeForce RTX bajarían de precio para hacerles un hueco en el mercado, con una bajada de, a priori, unos 100 euros por gráfica.

Las Nvidia SUPER se anunciarán próximamente
Las Nvidia SUPER se anunciarán próximamente

De momento, una posible pista de la presentación de los nuevos modelos de Nvidia GeForce es que, en la página web de Nvidia. Todas las RTX Founders Edition a excepción de la 2080 Ti aparecen como agotadas.


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Las Nvidia GeForce RTX 2080 Super, 2070 Super y 2060 Super llegarán en julio

Las Nvidia GeForce RTX 2080 Super, 2070 Super y 2060 Super llegarán en julio

Hace días hablamos en una noticia sobre lo que se traía Nvidia entre manos tras lanzar aquel vídeo «super», ahora os hablamos de un posible anuncio de Nvidia durante el E3 2019 en el que el conocido fabricante de gráficas presentaría las versiones Super de sus gráficas GeForce RTX.

Hoy nos llegan nuevos rumores sobre estas tarjetas ya que, en el portal chino Weibo, aseguran que se lanzarán durante el próximo mes de junio en forma de tres gráficas que se llamarán GeForce RTX 2080 Super, GeForce RTX 2070 Super y GeForce RTX 2060 Super.

Las Nvidia GeForce RTX 2080 Super, 2070 Super y 2060 Super llegarán en julio
Las Nvidia GeForce RTX 2080 Super, 2070 Super y 2060 Super llegarán en julio

La GeForce RTX 2080 Super utilizaría un nuevo silicio TU104-450 con 3072 Núcleos CUDA y 8GB de memoria GDDR6 16GHz con 256 bit. Esta gráfica adoptaría el precio actual de las RTX 2080 (849 euros) que recibirían un descuento de 100 euros en su precio.

La Nvidia GeForce RTX 2070 super podría sustituir a la tan rumoreada GeForce RTX 2070 Ti

Por su parte la GeForce RTX 2070 Super sustituiría a la rumoreada GeForce RTX 2070 Ti con 2560 núcleos CUDA y 8 GB de memoria GDDR6 14 GHz.

Por último nos encontraríamos con la GeForce RTX 2060 Super
que llegaría con el silicio TU106-410
 al completo con 2176 Núcleos CUDA y 8 GB de memoria GDDR 6 con una interfaz de 256 bits.

Es un gran paso para Nvidia, pero parecerá que no será suficiente teniendo en cuenta lo que AMD tiene entre manos con ‘Navi


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Fuente: Weibo