Así funcionará la retrocompatibilidad de PS5

Sony ha dejado claro que la retrocompatibilidad será un punto clave en lo que se refiere a PlayStation 5. Ahora, una nueva patente arroja más luz sobre cómo funcionará esta característica en la próxima consola de la firma.

Retrocompatibilidad de PS5: sobre los hombros de PS4

Tal y como señalan desde Twisted Voxel, la patente describe cómo Sony quiere asegurarse de que los juegos anteriores no tengan problemas con el nuevo hardware.

En primer lugar, Sony ejecutará el juego en cuestión con las mismas características del hardware para el que fue diseñado; con esto, la compañía rastreará sus características de rendimiento. Después, Sony ejecutaría el mismo juego en el nuevo hardware para comprobar en qué puntos “convergen” los datos.

El objetivo de estas pruebas es ajustar los “parámetros operativos” del nuevo dispositivo, para lograr el mismo rendimiento que los jugadores disfrutaron en el hardware original. Primero comprueba su rendimiento; después, se optimiza para que se beneficie de PS5

Así funcionará la retrocompatibilidad de PS5
Así funcionará la retrocompatibilidad de PS5

Un hardware más potente como el de PS5 podría dar problemas en algunos juegos retrocompatibles de Sony

El motivo de realizar así este procedimiento es porque un hardware más potente no se traduce necesariamente en un mejor rendimiento y experiencia, ya que podría haber problemas. De esta forma, Sony quiere velar por ofrecer una experiencia de juego acorde a lo esperado.

Una vez que las pruebas concluyan que el juego antiguo es estable en el nuevo hardware, Sony comenzará entonces a optimizar su rendimiento para ver en qué puntos se puede beneficiar el juego del hardware nuevo.

Por otro lado, la descripción de la patente no menciona cambios en el código del juego antiguo. Con esto, Sony quiere asegurar de que los juegos anteriores se puedan ejecutar en el hardware de su nueva consola sin problemas, y sin necesitar de actualizaciones o parches.


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Fuente: Vandal

¿Cuánto le cuesta a Xiaomi fabricar el Pocophone F1?

¿Cuánto le cuesta a Xiaomi fabricar el Pocophone F1?

El teléfono Pocophone F1 ha revolucionado el mercado tirando tanto los precios que muchos siguen preguntándose cómo es posible que esta submarca de Xiaomi haya sido capaz de lanzar un teléfono tan completo en prestaciones que cueste tan poco… ¿Cuánto le cuesta a Xiaomi fabricar el Pocophone F1?

Hay tantas opciones actualmente en el mercado móvil que es realmente complicado lanzar algo que haga mucho ruido. Esa habilidad solo parece estar reservada a algunos topes de gama muy destacados como los teléfonos de Samsung o los smartphones de Apple. El resto son noticia durante unos días y después… caen en el olvido. No es el caso del Pocophone F1. Desde que el pasado 22 de agosto lo conociéramos, el terminal de bajo coste con prestaciones de alta gama anda en boca de todos, dejando la duda sobre si Xiaomi realmente está ganado dinero o no con el dispositivo.

El director de Pocophone, la submarca de Xiaomi nos saca de dudas

Jai Mani, director de producto de POCO, ha sido el encargado de sacarnos a todo de dudas. Mani asegura que una de las claves de este teléfono ha sido tener la meta desde un principio de lanzar un teléfono a un precio atractivo de 19.999 rupias (257,57€) recuerda que la submarca ha sido creada especialmente con miras al mercado indio, aunque vaya a venderse en muchos más países. Esta tarea, ya de por sí algo complicada, se convirtió en todo un desafío por la fluctuación monetaria frente al dólar y la actual situación de la moneda india, pero ni con esas desistieron en el objetivo de no variar su etiqueta.

¿Cuánto le cuesta a Xiaomi fabricar el Pocophone F1?
¿Cuánto le cuesta a Xiaomi fabricar el Pocophone F1?

A partir de ahí todo fue perfilándose, haciendo ciertos sacrificios ‘pequeños’ para ellos y su público objetivo, como por ejemplo el eliminar el módulo NFC, tan importante en algunos mercados pero cuya ausencia no es un problema en India.

El precio del hardware sale más barato gracias a Xiaomi

Otro de los trucos de la marca fue encargar algunos componentes en grandes cantidades. Xiaomi es uno de los fabricantes que más compra a Qualcomm actualmente, por lo que pudo sacarle ‘precio’ a la compañía norteamericana por encargar un lote grande de chips Snapdragon 845. Lo mismo ocurrió con la unidad de almacenamiento o el RAM, adquiridos de igual forma para conseguir un mejor precio.

Si hay que destacar un factor determinante en este objetivo, muy posiblemente sea la gran cadena de suministro de XiaomiPOCO se ha beneficiado de toda la infraestructura de la compañía china para reducir costes en I + D. Aprovecha así el sistema de desbloqueo facial del Mi 8, monta en la espalda exactamente el mismo módulo de cámara que el Mi Mix 2S y disfruta del sensor (de nuevo) del Mi 8 para su cámara frontal. Sin haber podido tirar de todos estos elementos -muchos de ellos suponen algunas de las piezas más caras de un smartphone no podrían haber lanzado un equipo con un precio tan competitivo.

¿Cuánto le cuesta a Xiaomi fabricar el Pocophone F1?
¿Cuánto le cuesta a Xiaomi fabricar el Pocophone F1?

El aprovechamiento de recursos no se queda solo en una cuestión de componentes. La red de distribución y logística que tiene Xiaomi es también clave en toda esta historia, ayudando a ahorrar “mucho dinero” a la nueva marca.

Como siempre decimos, al precio de coste de fabricación se le añade el de I + D y distribución, aunque en este caso corre a coste de Xiaomi y sale más barato.


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Fuente: WccFtech

Xiaomi venderá sus smartphones en máquinas expendedoras

Xiaomi se encuentra apretando el acelerador en India, el mercado móvil con mayor crecimiento del mundo. Por ello, la compañía china Xiaomi venderá sus smartphones en máquinas expendedoras

Bautizadas como Mi Express Kiosk, las máquinas permiten a la compañía ahorrar los costes que suponen abrir una tienda en el país, al tiempo que logran agilizar la accesibilidad de sus productos más buscados a la población.

Los primeros ‘quioscos’ de Xiaomi se ha instalado en Experience Manyata Tech Park, en Bangalore, así como en la oficina que tiene la compañía en el país, dos puntos de partida que llegarán a medio centenar en las próximas semanas.

Xiaomi venderá sus smartphones en máquinas expendedoras
Xiaomi venderá sus smartphones en máquinas expendedoras

Las máquinas incluyen los principales smartphones de la compañía

Estas máquinas cuentan con los principales teléfonos de la compañía: el Redmi Note 7, el PocoPhone F1, el Xiaomi Mi A2 o el baratísimo Redmi Go. Sin embargo también se pueden comprar otros best sellers de la firma tecnológica como sus altavoces bluetooth, baterías externas, Mi Band 3, o auriculares.

Además en un futuro, la compañía se plantearía distribuir sus productos cotidianos como patines y bicicletas desde máquinas expendedoras especializadas.

El funcionamiento es el que cabría esperar de una máquina de vending. Se selecciona el producto a través de una pantalla táctil y se podrá pagar con tarjeta, en efectivo o usando el sistema móvil de pago UPI. Asimismo, el Mi Express Kiosk cuenta con una cámara de seguridad para evitar fraudes y robos.

Así, Xiaomi que se encuentra a la vanguardia de la actualidad tecnológica, nos sorprende nuevamente con una máquina expendedora de la compañía, ¿qué será lo siguiente?


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PS5 acabará con las pantallas de carga

PS5 acabará con las pantallas de carga

Hace un tiempo hablamos sobre todo el hardware que acompañará a PlayStation 5 gracias a una entrevista que había concedido Mark Cerny, el cerebro detrás del diseño de la consola de nueva generación de Sony.

Ahora la propia Sony vuelve a la carga para destacar uno de los elementos más prometedores de PS5, el SSD, que será “fundamental” para la próxima generación, sobre todo tras las pruebas realizadas con Spider-Man y su viaje rápido que se redujo de 15 segundos en PS4 Pro a 0,8 segundos en la próxima consola de Sony.

PS5 acabará con las pantallas de carga
PS5 acabará con las pantallas de carga

Según lo que comenta este portavoz en la revista oficial PlayStation número 162:

un SSD de ultra alta velocidad es clave para nuestra próxima generación. Nuestra meta es hacer que las pantallas de carga sean cosa del pasado, permitiendo a los creadores desarrollar experiencias de juego nuevas y únicas“.

Por ahora es lo único que sabemos sobre el hardware que incorporará la próxima consola de Sony, esperemos tener más información pronto.


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Fuente: Wccftech

Capcom presenta una consola retro

Capcom vuelve a sus inicios con una consola retro

Capcom ha anunciado hace unos minutos Capcom Home Arcade, un cruce entre arcade stick y consola retro que promete convertirse en un oscuro objeto de deseo de los aficionados a esta desarrolladora y a los dispositivos de este tipo.

En la parte correspondiente a la consola, este Capcom Home Arcade se conecta de forma sencilla a nuestro televisor a través de un HDMI y se alimenta de la corriente eléctrica a través de un cable micro USB.

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Se incluyen un total de 16 juegos clásicos preinstalados entre los que podemos encontrar los títulos que encontraréis a continuación a los que podremos jugar tanto en solitario como en cooperativo para posteriormente compartir nuestra puntuación en una tabla clasificatoria a través de un emisor/receptor WiFi que se incluye en la consola.

  • 1944
  • Alien VS Predator
  • Armored Warriors
  • Capcom Sports Club
  • Captain Commando
  • Ciberbots
  • Darkstalkers The Night Warriors
  • Eco Fighters
  • Final Fight
  • Ghouls’n Ghosts
  • GigaWing
  • Mega Man The Power Battle
  • Progear
  • Street Fighter II Hyper Fighting
  • Strider
  • Super Puzzlke Fighter II Turbo

Un arcade stick apto para los jugadores más ambiciosos

La consola incluye un arcade stick doble para convertir el salón de nuestra casa en todo un salón recreativo con el que disfrutar de los clásicos de Capcom con nuestros amigos.

El Capcom Home Arcade está equipado con dos palancas Sanwa JLF-TP-8YT y botonesOBSF con la mayor precisión, el mejor tiempo de respuesta y la máxima durabilidad.

Capcom Home Arcade se lanzará a la venta el próximo 25 de octubre a un precio de 299,99 euros.


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Fuente: Wccftech

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Sony desvela detalles sobre la PS5

PS5 está cada vez más cerca y hoy, gracias a una entrevista de Wired a Mark Cerny, el cerebro detrás de PS4, podemos conocer más detalles de PlayStation 5 con algunos datos muy jugosos que van a interesar, y mucho, a los seguidores de la marca japonesa.

Lo primero que se aclara es que PS5 o, la consola de próxima generación, según la llama el propio Cerny, no llegará a las tiendas en el 2019 aunque ya hay un buen numero de estudios trabajando con el kit de desarrollo y Sony ha acelerado últimamente la entrega de estos devkits. para dar así tiempo suficiente a los desarrolladores a adaptar las capacidades de sus juegos (el hardware de los primeros kits de desarrollo sufre modificaciones por las que los desarrolladores tienen que adaptar, posteriormente, sus títulos).

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware
Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Una APU AMD con procesador Ryzen, gráficos Navi y Ray Tracing

Durante el artículo se repasan algunas de las características técnicas de la consola que contará con una APU de AMD con un procesador Ryzen basado en la microarquitectura Zen 2 desarrollada bajo un proceso de fabricación de 7nm.

Este procesador estará acompañado de una variante personalizada de una gráfica de la familia Radeon Navi que tendrá soporte para el Ray Tracing trazado de rayos en tiempo real de la que se ha hablado largo y tendido durante los últimos meses.

Según el propio Cerny, el trazado de rayos también puede aplicarse más allá de los aspectos gráficos ya que si quieres ejecutar un test para ver como el jugador puede escuchar ciertas fuentes de ruido o si los enemigos pueden oir los pasos del jugador. el trazado de rayos también es útil para eso. Es todo lo mismo trazando un rayo a través del terreno.

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware
Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Mejoras en el sonido

El chip de AMD también contará con una unidad personalizada de audio 3D para mejorar el sonido ya que, para Cerny, uno de los elementos más frustrantes es no haber notados grandes cambios a lo que el sonido se refiere entre PS3 y PS4. “Con la próxima consola el sueño es mostrar como de diferente puede ser la experiencia sonora si aplicamos una cantidad significativa de potencia de hardware”.

El resultado, según el propio Cerny, será que el jugador esté más inmerso en el juego con sonidos desde todas las direcciones y aunque el sistema no requerirá de hardware externo (funcionará con los altavoces de la televisión), asegura que la mejor forma de disfrutarlo será utilizando auriculares.

¿Cuánto le cuesta a Sony fabricar la Ps4?
¿Cuánto le cuesta a Sony fabricar la Ps4?

La únidad de almacenamiento, una auténtica revolución

Más allá de la mayor potencia gráfica, las mejoras en el sonido, el trazado de rayos o las mejoras a nivel de hardware, para Cerny lo que cambiará todo de cara a la próxima generación serán las unidades de almacenamiento. Las cuales apuntan directamente a las unidades sólidas con una velocidad muy superior de lectura y escritura a las de los discos duros de serie que se incluyen en PS4 y PS4 Pro.

Cerny, tras reunirse con muchos desarrolladores, vio que una de las prioridades para ellos era poder contar con un SSD para agilizar tiempos de carga como, por ejemplo. La pantalla de espera que nos encontramos al empezar la partida o los segundos que tenemos que esperar para utilizar el viaje rápido en juegos como Spider-Man o Red Dead Redemption 2.

PS5 tendrá una unidad sólida especialmente creada para los videojuegos que el propio Cerny ya ha podido probar en un kit de desarrollo para comprobar las diferencias a nivel de rendimiento en un juego como Spiderman.

Con PS4 Pro, utilizar el viaje rápido de una parte a otra de Manhattan le llevó a Cerny 15 segundos mientras que, haciendo el mismo viaje, del mismo punto al mismo punto, con el juego ejecutándose en el SSD de un kit de desarrollo en una fase temprana le llevó tan sólo 0,8 segundos.

Las grandes ventajas del SSD

Esta es solo una de las ventajas del SSD que también influirá en lo rápido que se renderizará el mundo e incluso la velocidad a la que un personaje puede moverse a través de él.

Por el momento Sony no ha dado detalles concretos acerca de este SSD fabricado especialmente para su consola pero Cerny asegura que tendrá un ancho de banda sin procesar mayor que el de cualquier unidad sólida disponible para PC.

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware
Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Tendrá lector de discos, realidad virtual y será retrocompatible con PS4

Cerny solo se centró en la entrevista en hablar de PS5 a nivel de hardware por lo que en Wired no han podido saber nada de una nueva interfaz, los juegos incluidos en el lanzamiento u otras funciones.

Sin embargo, si que deslizó otros detalles interesantes de la consola como que PSVRserá compatible con PS5 que también será retrocompatible con los juegos de PS4 ya que PlayStation 5 está basada, en parte, en la actual arquitectura de la consola de esta generación de Sony.

Además, en contra de lo que apuntaban algunos escépticos, la consola seguirá teniendo soporte para discos, es decir, que no estamos ante una consola basada única y exclusivamente en el contenido digital.


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PS5 y Xbox Scarlett serían más potentes que Google Stadia

Las próximas consolas de Sony y Microsoft prometen mucho

Uno de los aspectos más comentados de la presentación de Stadia, la nueva plataforma de streaming de videojuegos de Google, fueron sus capacidades técnicas: según la conocida compañía, la potencia de Stadia asciende a 10.7 teraflops, lo que supone que sea más potente que PS4 Pro y Xbox One X juntas. Sin embargo, esta superioridad técnica podría durarle poco si atendemos al siguiente rumor.

Jason Schreier, periodista de Kotaku y responsable de innumerables filtraciones que han resultado ser ciertas, ha confirmado en un hilo del foro Resetera que Sony y Microsoft planean superar los 10.7 teraflops de Stadia con sus consolas de nueva generación, PS5 y Xbox Scarlett. Es más, Schreier asegura que actualmente muy pocos estudios conocen detalles reales sobre la nueva generación de consolas; y dentro de esos pocos estudios, sólo un pequeño equipo de ingenieros tiene una idea aproximada de las especificaciones técnicas con las que van a tener que trabajar en PS5 y Xbox Scarlett.

PS5 y Xbox Scarlett serían más potentes que Google Stadia
PS5 y Xbox Scarlett serían más potentes que Google Stadia

Lo único seguro, de nuevo según Schreier, es que tanto Sony como Microsoft apuntan más alto de los 10.7 teraflops de Stadia, y la fecha de lanzamiento de PS5 y Xbox Scartett será algún momento del año 2020, no antes.

¿creéis que Sony y Microsoft están obligadas a hacer que PlayStation 5 y Xbox Scarlett sean más potentes que el servicio de Google? ¿O por el contrario pensáis que la potencia es lo de menos, y que lo que importa son los juegos?


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Fuente: Wccftech

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