Qualcomm gana 30.000M$ en bolsa por el acuerdo de los módems 5G con Apple

Apple se decide finalmente por Qualcomm

Grandes noticias para los accionistas de Qualcomm, ya que el mismo día en el que la compañía cerró todos sus acuerdos con Apple tras recibir una suma de dinero no revelada, Apple cerró un acuerdo para hacer uso de las licencias de Qualcommdurante los próximos 6 años (más 2 prorrogables), con la suma de que se le proveerá a Apple los tan necesitados módems 5G.

Este bombardeo de colaboraciones hizo que el valor de las acciones de Qualcomm se dispararan hasta un 23 por ciento, lo que equivale a una cuantía de 30.000 millones de dólares.

Qualcomm gana 30.000M$ en bolsa por el acuerdo de los módems 5G con Apple
Qualcomm gana 30.000M$ en bolsa por el acuerdo de los módems 5G con Apple

Esto indica una dependencia de ambas compañías, Qualcomm necesita vender sus módems a la mayor cantidad posible de fabricantes de teléfonos inteligentes para persistir, mientras que Apple necesita suficientes módems para satisfacer la demanda del próximo iPhone, porque aunque la venta cayó a finales del 2018, seguimos hablando de varios millones de dispositivos vendidos.


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Fuente: Wccftech

Nvidia presenta una demo de Quake II usando su tecnología de Ray Tracing

Hace unos meses, Nvidia nos prometió “el futuro gráfico” en los videojuegos con su nueva generación de tarjetas gráficas RTX.

Ésta es una tecnología basada en la arquitectura Turing y que soporta Ray Tracing en tiempo real, lo que permite iluminación cada vez más realista, basada en un cálculo exacto y muy eficiente de las luces de la escena.

No obstante, los juegos que utilizan la tecnología RTX no nos han mostrado ese futuro de manera tan clara: Battlefield V y Metro: Exodus son los únicos lanzamientos de peso que usan RTX y sólo para conseguir pocas mejoras visuales.

¿Qué es el Q2VKPT?

El concepto de Quake II con Ray Tracing nació de la mano de un ex-empleado de Nvidia llamado Christoph Schied, que ideó una prueba la cual puedes jugar en tu PC si tienes una GeForce RTXimplementando Path-Tracing, una técnica de trazado de rayos, en el juego de id Software.

A raíz de esto, los ingenieros de Nvidia se interesaron por el proyecto para integrar su propio algoritmo de calculo lumínico: uno con menos ruido, texturas en alta resolución, e iluminación volumétrica e indirecta basada en diferentes horas del día y mapas de ambiente procedurales.

https://www.youtube.com/watch?v=vY0W3MkZFs4

El Quake 2 con casi 22 años de edad fue el muñeco de pruebas

Estos avances fueron presentados al público en GTC 2019, la conferencia tecnológica de Nvidia que se realiza anualmente en San José, California.

El CEO de la compañía, Jensen Huang, presentó una demo en vivo donde es posible apreciar la iluminación de ambientes a diversas horas del día y reflexiones reales en agua y cristal, algo que Cristoph ya había implementado en Q2VKPT, pero que todavía estaba inestable y propenso a errores.

Todo este esfuerzo fue posible gracias a que id Software liberó el código fuente de Quake II hace algunos años, permitiendo la experimentación sobre un juego que tiene ya sus años.


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Fuente: Wccftech

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