El Ray Tracing será el ‘Standard’ en los próximos años

El El Ray Tracing será el ‘Standard’ en los próximos años… el Ray Tracing se está extendiendo lenta pero seguramente por toda la industria de los juegos. El último juego de Call of Duty, Modern Warfare, implementó el trazado de rayos para crear sombras de alta fidelidad (así como nuevas sombras proyectadas a partir de objetos como casquillos de balas, guijarros, cables y papel que no tienen sombras cuando el trazado de rayos está desactivado).

Se ha confirmado que muchos más juegos próximos contarán con trazado de rayos, incluido SYNCED: Off-Planet, el juego PvE de Tencent NEXT que combina elementos de Battle Royale con la supervivencia contra humanos zombies poseídos por nanites.

En una entrevista publicada esta semana en GamesIndustry, el productor y director de juegos Clark Jiayang Yang explicó que agregar trazado de rayos a SYNCED (para reflexiones y sombras) es una forma de proteger el juego en el futuro, ya que considera que cada juego en dos o tres años contará con la tecnología en alguna forma.

El Ray Tracing será el 'Standard' en los próximos años
El Ray Tracing será el ‘Standard’ en los próximos años

Queríamos asegurarnos de que esté en el juego porque si buscas dentro de dos o tres años, cada juego tendrá esa característica. Ese será el nuevo estándar. El trazado de rayos no es solo para el reflejo o la sombra, puede tener muchas características, como la iluminación global, por ejemplo. Nos aseguraremos de que la fidelidad del juego se vea realista [porque] más adelante, si no haces eso, la gente dirá: ‘Hombre, esto no se ve lo suficientemente bien’. Queremos obtener la experiencia de cómo funciona, y más adelante en el futuro eso nos beneficiará muy bien.

AMD implementará la nueva tecnología en sus GPUs

Yang puede estar en lo cierto, teniendo en cuenta que AMD está preparando el soporte de hardware de trazado de rayos para sus GPU y ambas consolas de próxima generación de Sony y Microsoft (con tecnología AMD) también contarán con soporte de hardware para trazado de rayos. Cuando eso suceda el próximo año, será mucho más fácil para los desarrolladores de juegos decidir usarlo en sus juegos.

En noticias relacionadas con el trazado de rayos, Unity recientemente compartió información sobre su charla de implementación RTXGI de Unite Copenhagen 2019. Como recordarán, en GDC 2019 Unity anunció una colaboración con NVIDIA para adoptar el trazado de rayos basado en RTX en su popular motor.


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Fuente: Wccftech

Las versiones personalizadas de las AMD Radeon RX 5700 llegarán pronto

Las versiones personalizadas de las AMD Radeon RX 5700 llegarán pronto

Las tarjetas gráficas Radeon RX 5700 y RX 5700 XT de AMD se lanzaron recientemente. Construidas con un proceso de fabricación de 7 nm líder en la industria y la nueva arquitectura gráfica RDNA de AMD, las versiones de referencia de estas GPU superan en Benchmarks a la GeForce RTX 2060 y la RTX 2060 Super de Nvidia con un precio idéntico, y su eficiencia energética insinúa aún más cosas… Las versiones personalizadas de las AMD Radeon RX 5700 llegarán pronto.

Ahora le toca el turno a los ensambladores favoritos de AMD, Sapphire, XFX y Asus que pondrán su propio overclocking y enfriamiento personalizado. Aunque para adquirir la Radeon RX 5700 de alguna de estas ensambladoras, tendrá que esperarse un poco, ya que los diseños personalizados no se implementarán hasta dentro de un mes.

Las versiones personalizadas de las AMD Radeon RX 5700 llegarán pronto
Las versiones personalizadas de las AMD Radeon RX 5700 llegarán pronto

El gerente general de Radeon, Scott Herkelman fue quien comentó lo siguiente. 

Hola a todos, los diseños personalizados de AIB llegarán al mercado a mediados de agosto, estamos trabajando junto a nuestras cooperadoras para traer las versiones personalizadas lo antes posible.

La nueva refrigeración de la RX 5700 es muy superior a las versiones antiguas

La serie Radeon RX 5700 tiene una refrigeración muy superior a los diseños de referencia pasados, funcionan más que sus rivales GeForce Founders Edition con menos potencia, ya que Nvidia ha optado por los ventiladores de dos ejes para sus tarjetas gráficas internas. Las temperaturas más altas también pueden limitar las velocidades de reloj sostenidas bajo carga, lo que potencialmente reduce el rendimiento, es por eso que AMD ha puesto toda la carne en el asador para subir la frecuencia de reloj en sus GPUs.

Las versiones personalizadas de las AMD Radeon RX 5700 llegarán pronto
Las versiones personalizadas de las AMD Radeon RX 5700 llegarán pronto

Herkelman continuó diciendo lo siguiente:

Históricamente, el grupo Radeon ha tenido una mala reputación de producir gráficos de lanzamiento de productos que no coinciden con el rendimiento del mundo real. La nueva refrigeración nos permitió garantizar el rendimiento en cada sistema para que coincida con nuestras expectativas de lanzamiento. No todo el mundo enfría su PC tan bien como un crítico de hardware. Mi objetivo era limpiar todo esto para que puedas confiar en nuestro desempeño.


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Fuente: PC World

Filtrados los primeros benchmarks de la AMD Navi

Filtrados los primeros benchmarks de la AMD Navi

Tal y como suele pasar cuando falta poco para que se presente una nueva pieza de hardware, la red ya se ha comenzado a llenar de filtraciones sobre las especificaciones de las próximas tarjetas gráficas AMD Navi que se presentarán en el E3 2019 y, además, también se han filtrado algunos de sus primeros benchmarks.

Estaríamos hablando, según la filtración, de los modelos con nombre en clave 731F:C1 y 7310:00 que, a priori, serían dos de los primeros prototipos que se crearon de estas AMD Navi y, por lo tanto, sus especificaciones y rendimiento nos van a servir para hacernos una idea de lo que podrían ser estas gráficas aunque a priori el modelo final debería ser superior, sobre todo en términos de rendimiento.

Filtrados los primeros benchmarks de la AMD Navi
Filtrados los primeros benchmarks de la AMD Navi

8GB de VRAM GDDR6

Además, el conocido tuitero TUM_APISAK ha publicado una ficha del prototipo 731F:C1 en la que se muestra que la frecuencia de la GPU sería de 1000 MHz, un parámetro bastante bajo comparado con las frecuencias actuales aunque, al tratarse de los primeros prototipos, es probable que sea bastante mayor en la versión final Bild auf Twitter anzeigen.

Otros detalles que se arrojan son que la gráfica contaría con 8GB de VRAM que, como sabéis, utilizarán memoria GDDR6 en lugar de HBM2 funcionando a una frecuencia de 1250 MHz junto a un bus de memoria de 256 bits.

Como podemos observar además, la nueva GPU de AMD que podría ser presentada durante el E3 2019, no dispone de 16GB HBM2 como su antecesora la AMD Radeon VII


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Fuente: The Verge

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