El Ray Tracing será el ‘Standard’ en los próximos años

El El Ray Tracing será el ‘Standard’ en los próximos años… el Ray Tracing se está extendiendo lenta pero seguramente por toda la industria de los juegos. El último juego de Call of Duty, Modern Warfare, implementó el trazado de rayos para crear sombras de alta fidelidad (así como nuevas sombras proyectadas a partir de objetos como casquillos de balas, guijarros, cables y papel que no tienen sombras cuando el trazado de rayos está desactivado).

Se ha confirmado que muchos más juegos próximos contarán con trazado de rayos, incluido SYNCED: Off-Planet, el juego PvE de Tencent NEXT que combina elementos de Battle Royale con la supervivencia contra humanos zombies poseídos por nanites.

En una entrevista publicada esta semana en GamesIndustry, el productor y director de juegos Clark Jiayang Yang explicó que agregar trazado de rayos a SYNCED (para reflexiones y sombras) es una forma de proteger el juego en el futuro, ya que considera que cada juego en dos o tres años contará con la tecnología en alguna forma.

El Ray Tracing será el 'Standard' en los próximos años
El Ray Tracing será el ‘Standard’ en los próximos años

Queríamos asegurarnos de que esté en el juego porque si buscas dentro de dos o tres años, cada juego tendrá esa característica. Ese será el nuevo estándar. El trazado de rayos no es solo para el reflejo o la sombra, puede tener muchas características, como la iluminación global, por ejemplo. Nos aseguraremos de que la fidelidad del juego se vea realista [porque] más adelante, si no haces eso, la gente dirá: ‘Hombre, esto no se ve lo suficientemente bien’. Queremos obtener la experiencia de cómo funciona, y más adelante en el futuro eso nos beneficiará muy bien.

AMD implementará la nueva tecnología en sus GPUs

Yang puede estar en lo cierto, teniendo en cuenta que AMD está preparando el soporte de hardware de trazado de rayos para sus GPU y ambas consolas de próxima generación de Sony y Microsoft (con tecnología AMD) también contarán con soporte de hardware para trazado de rayos. Cuando eso suceda el próximo año, será mucho más fácil para los desarrolladores de juegos decidir usarlo en sus juegos.

En noticias relacionadas con el trazado de rayos, Unity recientemente compartió información sobre su charla de implementación RTXGI de Unite Copenhagen 2019. Como recordarán, en GDC 2019 Unity anunció una colaboración con NVIDIA para adoptar el trazado de rayos basado en RTX en su popular motor.


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Fuente: Wccftech

Las versiones personalizadas de las AMD Radeon RX 5700 llegarán pronto

Las versiones personalizadas de las AMD Radeon RX 5700 llegarán pronto

Las tarjetas gráficas Radeon RX 5700 y RX 5700 XT de AMD se lanzaron recientemente. Construidas con un proceso de fabricación de 7 nm líder en la industria y la nueva arquitectura gráfica RDNA de AMD, las versiones de referencia de estas GPU superan en Benchmarks a la GeForce RTX 2060 y la RTX 2060 Super de Nvidia con un precio idéntico, y su eficiencia energética insinúa aún más cosas… Las versiones personalizadas de las AMD Radeon RX 5700 llegarán pronto.

Ahora le toca el turno a los ensambladores favoritos de AMD, Sapphire, XFX y Asus que pondrán su propio overclocking y enfriamiento personalizado. Aunque para adquirir la Radeon RX 5700 de alguna de estas ensambladoras, tendrá que esperarse un poco, ya que los diseños personalizados no se implementarán hasta dentro de un mes.

Las versiones personalizadas de las AMD Radeon RX 5700 llegarán pronto
Las versiones personalizadas de las AMD Radeon RX 5700 llegarán pronto

El gerente general de Radeon, Scott Herkelman fue quien comentó lo siguiente. 

Hola a todos, los diseños personalizados de AIB llegarán al mercado a mediados de agosto, estamos trabajando junto a nuestras cooperadoras para traer las versiones personalizadas lo antes posible.

La nueva refrigeración de la RX 5700 es muy superior a las versiones antiguas

La serie Radeon RX 5700 tiene una refrigeración muy superior a los diseños de referencia pasados, funcionan más que sus rivales GeForce Founders Edition con menos potencia, ya que Nvidia ha optado por los ventiladores de dos ejes para sus tarjetas gráficas internas. Las temperaturas más altas también pueden limitar las velocidades de reloj sostenidas bajo carga, lo que potencialmente reduce el rendimiento, es por eso que AMD ha puesto toda la carne en el asador para subir la frecuencia de reloj en sus GPUs.

Las versiones personalizadas de las AMD Radeon RX 5700 llegarán pronto
Las versiones personalizadas de las AMD Radeon RX 5700 llegarán pronto

Herkelman continuó diciendo lo siguiente:

Históricamente, el grupo Radeon ha tenido una mala reputación de producir gráficos de lanzamiento de productos que no coinciden con el rendimiento del mundo real. La nueva refrigeración nos permitió garantizar el rendimiento en cada sistema para que coincida con nuestras expectativas de lanzamiento. No todo el mundo enfría su PC tan bien como un crítico de hardware. Mi objetivo era limpiar todo esto para que puedas confiar en nuestro desempeño.


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Fuente: PC World

AMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi

AMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi

El pasado lunes AMD celebró una conferencia en el E3 2019 en la que presento los modelos RX 5700 y RX 5700 XT de sus gráficas Navi basadas en la arquitectura RDNA. Dichas GPUs están construidas bajo un proceso de fabricación de 7nmAMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi.

Estas nuevas gráficas no darán soporte a ningún tipo de efecto del conocido Ray Tracing o trazado de rayos en tiempo real pero, sin embargo, AMD ya ha adelantado que la próxima generación de gráficas Navi que, probablemente, salgan en 2020 junto a PS5 y Xbox Project Scarlett, sí serán compatibles con esta tecnología.

AMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi
AMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi

El Ray Tracing está cada vez más presente en el mundo de los videojuegos

Según ha descubierto la propia marca, la próxima generación de gráficas manejará efectos de iluminación específicos con el trazado de rayos en tiempo real vía hardware de forma similar a la que lo hacen las gráficas de Nvidia.

Además, AMD también asegura que gracias a la nube va a poder ofrecer un trazado de rayos en tiempo real total aunque, por el momento, es una incógnita como se utilizaría esta tecnología junto a los videojuegos, sobre todo si tenemos en cuenta algunos patinazos que hemos visto en la nube como el sistema de destrucción de Crackdown 3.

Recordad que en 2020, cuando se espera que salgan estas gráficas, también saldrán a la venta PS5 y Xbox Project Scarlett. Que, tal y como han adelantado Sony y Microsoft respectivamente darán soporte al Ray Tracing.


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Fuente: Wccftech


Nvidia lanza demos para probar la tecnología Ray Tracing en nuestras GPUs

Nvidia lanza unas demos para probar la tecnología RTX

Nvidia ha lanzado hoy tres demos totalmente gratuitas para que los jugadores puedan probar la tecnología RTX.

Junto a estas demos técnicas Nvidia también ha lanzado un nuevo controlador Game Ready GeForce GTX compatibles puedan disfrutar del trazado que permite por primera vez que los jugadores con gráficas de rayos en tiempo real aunque las GeForce RTX seguirán teniendo un rendimiento entre dos y tres veces mayor utilizando esta tecnología gracias a sus núcleos RT dedicados al trazado de rayos o Ray Tracing.

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Las demos técnicas que se pueden bajar desde este enlace para probar RTX con nuestras tarjetas gráficas compatibles son las siguientes:

  • Demo tecnológica de Atomic Heart RTX, consiste en una demostración llena de detalles de Atomic Heart, desarrollado por Mundfish, que aplica el trazado de rayos para generar reflejos y sombras, así como la tecnología Nvidia DLSS.
  • Demo tecnológica de Justice, la demostración de Justice, que llega de China, muestra la implementación del trazado de rayos en la generación de reflejos y sombras, así como de la tecnología NVIDIA DLSS. Además, exhibe, por primera vez, el uso del trazado de rayos en tiempo real para crear causticas.
  • Demo tecnológica Reflections, Reflections ha sido creada por Epic Games en colaboración con ILMxLAB y Nvidia. Ofrece una mirada al futuro de las cinemáticas en los videojuegos, con una impresionante demostración que presenta el uso del trazado de rayos para la producción de reflejos, luces y sombras, oclusión ambiental para personajes, como también la tecnología DLSS de Nvidia.

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Fuente: Wccftech

Nvidia permitirá el Ray Tracing en sus GPUs con arquitectura Pascal

Nvidia permite el Ray Tracing en sus GPUs GTX

Nvidia por fin nos permite disfrutar del trazado de rayos en tiempo real, más conocido como Ray Tracing, en gráficas más modestas que sus modernas GeForce RTX.

La compañía verde por fin nos permite disfrutar del trazado de rayos en tiempo real, más conocido como Ray Tracing, en gráficas más modestas que sus modernas GeForce RTX.

A partir de ahora, si así lo queremos, podremos utilizar esta tecnología con las gráficas que podréis encontrar en esta noticia aunque, aun así y como era lógico.

Nvidia también ha comentado que el rendimiento de las RTX con el trazado de rayos será mayor gracias a que las nuevas gráficas disponen de unos núcleos bautizados con el nombre de RT que se encargan de llevar a cabo toda la gestión del trazado de rayos en tiempo real de forma independiente.

Nvidia permitirá el Ray Tracing en sus GPUs con arquitectura Pascal
Nvidia permitirá el Ray Tracing en sus GPUs con arquitectura Pascal

A continuación podéis encontrar todos los modelos de gráficas GeForce GTX compatibles:

  • GeForce GTX 1660 Ti
  • GeForce GTX 1660
  • NVIDIA TITAN Xp (2017)
  • NVIDIA TITAN X (2016)
  • GeForce GTX 1080 Ti
  • GeForce GTX 1080
  • GeForce GTX 1070 Ti
  • GeForce GTX 1070
  • GeForce GTX 1060 6GB
  • Y portátiles con arquitecturas Pascal y Turing equivalentes.

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¿Cuánto cuesta fabricar la AMD Radeon VII?

La AMD Radeon VII y los 7 nm

Desde el anuncio oficial de la AMD Radeon VII en el CES 2019, nos hemos planteado  varias preguntas sobre ella, después de los numerosos rumores de la compañía AMD sobre el poco margen de beneficios que tendrían con esta tarjeta, nos hemos puesto a buscar cuál sería el coste de fabricación de la Radeon VII.

La AMD Radeon VII podría ser un lanzamiento para poder cubrir mercado y tener contentos a los inversores, aunque el beneficio por venta pueda ser muy poco o negativo. Según estimaciones la fabricación de la AMD Radeon VII podría rondar los 650$ dejando poco margen de beneficio.

¿Cuánto cuesta fabricar la AMD Radeon VII?
¿Cuánto cuesta fabricar la AMD Radeon VII?

La memoria HBM2 es muy cara

El alto precio de la memoria HBM2 es uno de los productos que sabemos que encarecen bastante es el coste final de la GPU. Esto además es un hecho que ya pudimos ver en las Vegas 64. Mediante la investigación de Fudzilla, los 16 GB de memoria HBM2 de la AMD Radeon VII son una opción bastante cara. Aunque muy llamativo el ancho de banda de la Radeon VII, el precio estimado de esta configuración rondaría los 320$.

Este precio seria casi la mitad del precio de mercado de la Radeon VII, la cual tiene un precio de salida de 699$. Los 16 GB de memoria VRAM pueden ser bastante para una gráfica orientada al gaming y 8GB HBM2 hubieran sido más acorde. Usar la mitad de memoria reduciría los costes bastante, pero comentábamos anteriormente, AMD está utilizando Vega 20. Es decir el chip Vega 20 utilizado es el mismo que el de las AMD Instinct MI50 y MI60, utilizando un diseño de 4 módulos de 4GB HBM2.

¿Cuánto cuesta fabricar la AMD Radeon VII?
¿Cuánto cuesta fabricar la AMD Radeon VII?

Realizar un nuevo diseño de GPU utilizando 2 módulos de 4GB HBM2, aumentaría el coste al tener que diseñar dicho chip nuevo. Refrigeración, PCB, ensamblaje etc.. Continuando con los demás componentes que conforman la tarjeta gráfica, seguimos aumentando el precio según estimaciones. La creación de la PCB donde se montaran todos los chips y el sistema de refrigeración de 3 ventiladores y disipador valdrían unos 75$. El esamblaje completo de la gráfica con todas sus piezas y añadidos estéticos rondaría los 100$. Por último el resto del precio de la AMD Radeon VII vendría del coste de fabricación en el diseño de Vega 20 junto a la producción de los 7nm. La fabricación de los 7nm actualmente es mucho más cara que otros sistemas de fabricación como los 14nm o 16nm.

Además, el coste del marketing, envío, I + D y otros cambian un poco el precio, y como esos costes no se incluyen en las estimaciones de TechInsights, solo tenemos la lista de materiales físicos sin contar la logística que tiene detrás.


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Fuente: Wccftech

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