El Ray Tracing será el ‘Standard’ en los próximos años

El El Ray Tracing será el ‘Standard’ en los próximos años… el Ray Tracing se está extendiendo lenta pero seguramente por toda la industria de los juegos. El último juego de Call of Duty, Modern Warfare, implementó el trazado de rayos para crear sombras de alta fidelidad (así como nuevas sombras proyectadas a partir de objetos como casquillos de balas, guijarros, cables y papel que no tienen sombras cuando el trazado de rayos está desactivado).

Se ha confirmado que muchos más juegos próximos contarán con trazado de rayos, incluido SYNCED: Off-Planet, el juego PvE de Tencent NEXT que combina elementos de Battle Royale con la supervivencia contra humanos zombies poseídos por nanites.

En una entrevista publicada esta semana en GamesIndustry, el productor y director de juegos Clark Jiayang Yang explicó que agregar trazado de rayos a SYNCED (para reflexiones y sombras) es una forma de proteger el juego en el futuro, ya que considera que cada juego en dos o tres años contará con la tecnología en alguna forma.

El Ray Tracing será el 'Standard' en los próximos años
El Ray Tracing será el ‘Standard’ en los próximos años

Queríamos asegurarnos de que esté en el juego porque si buscas dentro de dos o tres años, cada juego tendrá esa característica. Ese será el nuevo estándar. El trazado de rayos no es solo para el reflejo o la sombra, puede tener muchas características, como la iluminación global, por ejemplo. Nos aseguraremos de que la fidelidad del juego se vea realista [porque] más adelante, si no haces eso, la gente dirá: ‘Hombre, esto no se ve lo suficientemente bien’. Queremos obtener la experiencia de cómo funciona, y más adelante en el futuro eso nos beneficiará muy bien.

AMD implementará la nueva tecnología en sus GPUs

Yang puede estar en lo cierto, teniendo en cuenta que AMD está preparando el soporte de hardware de trazado de rayos para sus GPU y ambas consolas de próxima generación de Sony y Microsoft (con tecnología AMD) también contarán con soporte de hardware para trazado de rayos. Cuando eso suceda el próximo año, será mucho más fácil para los desarrolladores de juegos decidir usarlo en sus juegos.

En noticias relacionadas con el trazado de rayos, Unity recientemente compartió información sobre su charla de implementación RTXGI de Unite Copenhagen 2019. Como recordarán, en GDC 2019 Unity anunció una colaboración con NVIDIA para adoptar el trazado de rayos basado en RTX en su popular motor.


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Fuente: Wccftech

Así es Borderlands 3 en 4K con el Ray Tracing de Nvidia

Así es Borderlands 3 en 4K con el Ray Tracing de Nvidia, ha aparecido un nuevo vídeo que muestra Borderlands 3 en resolución 4K con efectos de iluminación global y Ray Tracing.

Gracias al conocido YouTuber ‘Digital Dreams‘, el vídeo muestra la última entrega de Borderlands que se ejecuta en 4K con el software de sombreado Ray Tracing Reshade. Este software es muy utilizado para llevar la iluminación global en tiempo real a varios títulos de una manera «no oficial» pero con grandes resultados.

Así es Borderlands 3 en 4K con el Ray Tracing de Nvidia
Así es Borderlands 3 en 4K con el Ray Tracing de Nvidia

Borderlands 3 es un gran trabajo gráfico

A continuación os dejamos el vídeo de la prueba para que veáis la diferencia de la versión normal y la versión con el Ray Tracing de Nvidia:

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Tenemos que tener en cuenta que este ReShade de Ray Tracing no se puede comparar con el soporte nativo del Ray Tracing que ofrece Nvidia, pero mejora las imágenes de los juegos. El uso de este software «no oficial» afecta en gran medida el rendimiento, pero viene con varias configuraciones para mejorarlo ligeramente.

Sobre Borderlands 3:

Borderlands 3 es la tercera entrega del título de acción cooperativo en primera persona ‘Borderlands a cargo de Gearbox y 2K Games para PCPlayStation 4 y Xbox One. Ponte en la piel de uno de los 4 increíbles buscadores de la cámara, cada uno con sus poderes, estilo de juego, árbol de habilidades y cientos de opciones de personalización. Todos los buscacámaras pueden desatar el caos por sí solos, pero juntos son imparables: Moze, Amara, FL4K y Zane.


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Fuente: Wccftech

Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

La tecnología Ray Tracing ha sido ampliamente criticada por ser implementada por Nvidia. Dicha tecnología ha sido implementada antes de hora por Nvidia, es cierto, pero ha obligado a la industria a pensar en ella. El número de juegos que implementan la tecnología desarrollada por Nvidia y Microsoft, aumenta. AMD inicialmente se desmarco de esta tecnología. Destacaron que estaba muy verde y que solo la implementarían si se podía integrar en gráficas de gama baja… Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

Pues bien, parece que AMD en público decía una cosa y en secreto desarrollaba una solución de Ray Tracing. Esto lo demuestra una patente presentada el 27 de junio en la Oficina de Patentes y Marcas de USA (USPTO). La compañía trabaja en una solución combinada de Ray Tracing basada en hardware y software.

Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia
Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

AMD lleva largo tiempo estudiando el Ray Tracing y la manera de implementarlo

La compañía ha destacado que las soluciones de software “consumen mucha energía y son difíciles de escalar a niveles de rendimiento más altos sin tener que gastar un área de matriz significativa”. Han destacado también que Ray Tracing mediante software “puede reducir el rendimiento sustancialmente sobre lo que es teóricamente”. Esto se debe a  que “sufren drásticamente la divergencia en la ejecución del desplazamiento de la jerarquía de volúmenes acotados”

Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia
Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

Usar software para Ray Tracing en hardware no optimizado requiere un sacrificio de rendimiento importante. Bloquear el hardware por el software es algo que no gusta a nadie y menos por una tecnología relativamente útil. El problema es la incapacidad de manejar dos tareas de procesamiento al mismo tiempo.

AMD tampoco cree que el Ray Tracing por hardware es la respuesta. “Carecen de la falta de flexibilidad del programador, ya que el canal de Ray Tracing se fija en una configuración de hardware determinada”. Destacan que “en general es bastante ineficiente en se área, ya que deben mantener grandes búferes de datos de rayos para reordenar las transacciones de memoria para lograr el máximo rendimiento”

AMD patenta una solución superior a la de Nvidia

Para ello han desarrollado una solución híbrida. La solución descrita combina el hardware dedicado y los Shaders Processors existentes combinado con el software para implementar el Ray Tracing. Supuestamente elimina las limitaciones anteriores.

Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

Aunque la patente está marcada ayer, se presentó la solicitud hace año y medio, tiempo en el que habrían desarrollado esta tecnología. Parece que se buscan diferencia de la solución de Nvidia, con los RT Cores implementados en las Turing.


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Fuente: The Verge

AMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi

AMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi

El pasado lunes AMD celebró una conferencia en el E3 2019 en la que presento los modelos RX 5700 y RX 5700 XT de sus gráficas Navi basadas en la arquitectura RDNA. Dichas GPUs están construidas bajo un proceso de fabricación de 7nmAMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi.

Estas nuevas gráficas no darán soporte a ningún tipo de efecto del conocido Ray Tracing o trazado de rayos en tiempo real pero, sin embargo, AMD ya ha adelantado que la próxima generación de gráficas Navi que, probablemente, salgan en 2020 junto a PS5 y Xbox Project Scarlett, sí serán compatibles con esta tecnología.

AMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi
AMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi

El Ray Tracing está cada vez más presente en el mundo de los videojuegos

Según ha descubierto la propia marca, la próxima generación de gráficas manejará efectos de iluminación específicos con el trazado de rayos en tiempo real vía hardware de forma similar a la que lo hacen las gráficas de Nvidia.

Además, AMD también asegura que gracias a la nube va a poder ofrecer un trazado de rayos en tiempo real total aunque, por el momento, es una incógnita como se utilizaría esta tecnología junto a los videojuegos, sobre todo si tenemos en cuenta algunos patinazos que hemos visto en la nube como el sistema de destrucción de Crackdown 3.

Recordad que en 2020, cuando se espera que salgan estas gráficas, también saldrán a la venta PS5 y Xbox Project Scarlett. Que, tal y como han adelantado Sony y Microsoft respectivamente darán soporte al Ray Tracing.


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Fuente: Wccftech


Call of Duty: Modern Warfare usará Ray Tracing

Call of Duty: Modern Warfare usará Ray Tracing

Durante la tarde de ayer Activision e Infinity Ward enseñaron el primer tráiler de la tan aclamada saga Call of Duty: Modern Warfare, la entrega destinada a salir el próximo 25 de octubre que reiniciará esta saga de CoD sin tener en cuenta los hechos ocurridos en el pasado y recuperando a algunos de sus personajes más emblemáticos.

Según ha confesado la propia Activision esta entrega contará con un nuevo motor gráfico que se ha desarrollado durante los últimos 5 años. Un motor con el que pretenden ofrecer a los jugadores una experiencia fotorrealista más inmersiva que en las entregas anteriores.

Call of Duty: Modern Warfare usará Ray Tracing
Call of Duty: Modern Warfare usará Ray Tracing

El nuevo moto gráfico de Activision es la clave

Esto será posible gracias a que este nuevo motor es compatible con las últimas novedades en ingeniería visual como un sistema de físicas basado en materia, luces volumétricas, HDR y otras bondades que ofrecen, hoy día, los distintos motores y tecnologías gráficas.

Además Nvidia ha confirmado que el título contará con Ray Tracing o trazado de rayos en tiempo real con todas las ventajas a nivel gráfico que esto supone, permitiéndonos disfrutar de mejores iluminación, reflejos, sombras y demas luces volumétricas.

Disfrutando así de una experiencia inmersiva cuando juguemos.

Tal y como se puede ver en el tweet de la propia Nvidia, confirmaban el uso del Ray Tracing y de Direct X para el funcionamiento del videojuego en PC.


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Fuente: Call Of Duty

Thermaltake presenta un teclado junto a Razer

Thermaltake presenta un teclado junto a Razer

Thermaltake presenta un teclado junto a Razer, la marca de productos para jugadores, periféricos y soluciones de refrigeración ha presentado su teclado mecánico Level 20 RGB Gaming Keyboard Series.

Este teclado está desarrollado en colaboración con Razer, contando, de hecho, con los pulsadores mecánicos Razer Green, una de las alternativas favoritas a los Cherry MX.

Thermaltake presenta un teclado junto a Razer
Thermaltake presenta un teclado junto a Razer

Estas son las características del teclado de Thermaltake y Razer

El teclado cuenta con un chasis de aluminio de 2mm con tres zonas de iluminación LED RGB con un total de 13 modos de iluminación en la parte frontal del teclado y 14 en los laterales para personalizar su colorido a nuestro gusto.

Otra funcionalidad interesante es AI Voice que nos permite realizar funciones o macros mediante un control de voz. También tenemos botones multimedia dedicados, modo de juego para deshabilitar la tecla de Windows, un puerto USB 2.0 y un minijack para conectar nuestros auriculares.

Además, el teclado es compatible tanto con Alexa como con Razer Chroma para personalizar la iluminación.

De momento se desconoce el precio o la fecha de lanzamiento del producto.


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Fuente: Wccftech

Nvidia lanza demos para probar la tecnología Ray Tracing en nuestras GPUs

Nvidia lanza unas demos para probar la tecnología RTX

Nvidia ha lanzado hoy tres demos totalmente gratuitas para que los jugadores puedan probar la tecnología RTX.

Junto a estas demos técnicas Nvidia también ha lanzado un nuevo controlador Game Ready GeForce GTX compatibles puedan disfrutar del trazado que permite por primera vez que los jugadores con gráficas de rayos en tiempo real aunque las GeForce RTX seguirán teniendo un rendimiento entre dos y tres veces mayor utilizando esta tecnología gracias a sus núcleos RT dedicados al trazado de rayos o Ray Tracing.

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Las demos técnicas que se pueden bajar desde este enlace para probar RTX con nuestras tarjetas gráficas compatibles son las siguientes:

  • Demo tecnológica de Atomic Heart RTX, consiste en una demostración llena de detalles de Atomic Heart, desarrollado por Mundfish, que aplica el trazado de rayos para generar reflejos y sombras, así como la tecnología Nvidia DLSS.
  • Demo tecnológica de Justice, la demostración de Justice, que llega de China, muestra la implementación del trazado de rayos en la generación de reflejos y sombras, así como de la tecnología NVIDIA DLSS. Además, exhibe, por primera vez, el uso del trazado de rayos en tiempo real para crear causticas.
  • Demo tecnológica Reflections, Reflections ha sido creada por Epic Games en colaboración con ILMxLAB y Nvidia. Ofrece una mirada al futuro de las cinemáticas en los videojuegos, con una impresionante demostración que presenta el uso del trazado de rayos para la producción de reflejos, luces y sombras, oclusión ambiental para personajes, como también la tecnología DLSS de Nvidia.

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Fuente: Wccftech

Nvidia permitirá el Ray Tracing en sus GPUs con arquitectura Pascal

Nvidia permite el Ray Tracing en sus GPUs GTX

Nvidia por fin nos permite disfrutar del trazado de rayos en tiempo real, más conocido como Ray Tracing, en gráficas más modestas que sus modernas GeForce RTX.

La compañía verde por fin nos permite disfrutar del trazado de rayos en tiempo real, más conocido como Ray Tracing, en gráficas más modestas que sus modernas GeForce RTX.

A partir de ahora, si así lo queremos, podremos utilizar esta tecnología con las gráficas que podréis encontrar en esta noticia aunque, aun así y como era lógico.

Nvidia también ha comentado que el rendimiento de las RTX con el trazado de rayos será mayor gracias a que las nuevas gráficas disponen de unos núcleos bautizados con el nombre de RT que se encargan de llevar a cabo toda la gestión del trazado de rayos en tiempo real de forma independiente.

Nvidia permitirá el Ray Tracing en sus GPUs con arquitectura Pascal
Nvidia permitirá el Ray Tracing en sus GPUs con arquitectura Pascal

A continuación podéis encontrar todos los modelos de gráficas GeForce GTX compatibles:

  • GeForce GTX 1660 Ti
  • GeForce GTX 1660
  • NVIDIA TITAN Xp (2017)
  • NVIDIA TITAN X (2016)
  • GeForce GTX 1080 Ti
  • GeForce GTX 1080
  • GeForce GTX 1070 Ti
  • GeForce GTX 1070
  • GeForce GTX 1060 6GB
  • Y portátiles con arquitecturas Pascal y Turing equivalentes.

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Fuente: Wccftech

Los primeros Benchmarks de la Nvidia GeForce GTX 1650 filtrados

Nvidia aún no ha terminado con su línea de tarjetas gráficas Turing y pronto ofrecerá la tarjeta gráfica GeForce GTX 1650. La GeForce GTX 1650 estará dirigida a jugadores de PC con un presupuesto menor de 250€, un presupuesto que se considera el punto óptimo para los jugadores en PC.

La Nvidia GeForce GTX 1650 es más rápida que la Radeon RX 570

Según rumores anteriores, la serie Nvidia GeForce GTX 1650 sería la última entrada a la línea de tarjetas gráficas GeForce GTX basadas en Turing. Videocardz indica que las tarjetas GeForce GTX 1650 contarán con una variante Ti. La tarjeta que se lanzaría primero sería la GeForce GTX 1650 que no es Ti. Se espera que la tarjeta se lance el 22 de abril con la variante de Ti más adelante.

Los primeros Benchmarks de la Nvidia GeForce GTX 1650 filtrados
Los primeros Benchmarks de la Nvidia GeForce GTX 1650 filtrados

Estas son las especificaciones de la Nvidia Geforce GTX 1650

En filtraciones anteriores, pudimos ver las especificaciones de la tarjeta gráfica GeForce GTX 1650. Sabemos que la tarjeta gráfica contará con 4 GB de VRAM GDDR5 que funcionarán a través de una interfaz de bus ancho de 128 bits a velocidades de 8 Gbps (velocidad de reloj efectiva de 2000 MHz). Esto daría como resultado un ancho de banda total de 128 GB / s, lo que probaría ser un buen aumento respecto del ancho de banda de 112 GB / s en las tarjetas gráficas GeForce GTX 1050.

También cuando se trata de velocidades de reloj, la tarjeta opera a una base de 1395 MHz y 1560 MHz. Anteriormente, se  informó que el reloj base de la tarjeta gráfica GeForce GTX 1650 sería de 1485 MHz, pero eso bien podría ser una variante de overclocking de fábrica. También se dice que la tarjeta cuenta con el núcleo de GPU TU117, que es un chip que no hemos visto antes.

Los primeros Benchmarks de la Nvidia GeForce GTX 1650 filtrados
Los primeros Benchmarks de la Nvidia GeForce GTX 1650 filtrados

Precio de la nueva GPU de Nvidia

Ahora, considerando el precio, los modelos Radeon RX 570 4 GB están actualmente disponibles por tan solo 129.99$ y la GeForce GTX 1650 debería tener un precio cercano a los 149$ con la variante Ti ligeramente superior pero ofreciendo un rendimiento del mismo calibre que la Radeon RX 580 o mejor. Se informa que la variante Ti también usará la memoria GDDR6 sobre la memoria GDDR5 de la variante no Ti.

Aquí os dejamos además los Benchmarks de los cuales hablábamos al inicio de la noticia, donde la tarjeta de Nvidia supera a la de AMD en Final Fantasy XV:

Los primeros Benchmarks de la Nvidia GeForce GTX 1650 filtrados
Los primeros Benchmarks de la Nvidia GeForce GTX 1650 filtrados

Será interesante ver cómo funciona la tarjeta, especialmente cuando su consumo es menor de 100W con diseños extremadamente eficientes. Los socios de AIB ya están preparando varios modelos personalizados de la GTX 1650.


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Fuente: Digitimes

La serie GeForce RTX 20 de Nvidia comienza a bajar de precio

La línea de tarjetas gráficas GeForce RTX 20 de Nvidia ha recibido una caída en el precio de uno de los minoristas más grandes en el Reino Unido. Toda la gama de gráficos RTX ha recibido una caída en el precio, lo que es una gran noticia para aquellos que planeaban obtener la tarjeta gráfica.

Las tarjetas gráficas Nvidia GeForce RTX 20 reciben una caída de precios por parte de los principales minoristas del Reino Unido

La tienda minorista en cuestión es OCUK ( OverclockersUK ), que ofrece estas caídas de precios en varias tarjetas gráficas de la serie RTX 20 de AIB. La promoción incluye la GeForce RTX 2060, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2080 y la GeForce RTX 2080 Ti. Todas estas tarjetas gráficas forman parte de la línea GeForce RTX basada en Turing que, según Nvidia, ha vendido un 45% más que Pascal en sus primeras ocho semanas de ingresos.

Hay algunas ofertas realmente buenas en las tarjetas de la serie Nvidia GeForce RTX 20, como la RTX 2060, que se pueden comprar por un precio de tan sólo 299.99£ o 30£ más barato de lo que se vendía originalmente. La Nvidia GeForce RTX 2070 tiene un precio aproximado de 419.99£ que también es una caída de 30£ en el precio. La Nvidia GeForce RTX 2080 ha bajado a 599.99£, lo que representa una caída del precio de 60£ en comparación con lo que se estaba vendiendo anteriormente. Finalmente, está la Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, que ha bajado a 979.99£  desde 998.99£, por lo que no es una gran caída en la tarjeta insignia de la gama RTX, pero sigue siendo un descuento.

La serie GeForce RTX 20 de Nvidia comienza a bajar de precio
La serie GeForce RTX 20 de Nvidia comienza a bajar de precio

La gran promoción de Nvidia por la compra de una de sus GPUs

Con la compra de la Nvidia GeForce RTX 2080 y RTX 2080 Ti también se incluyen tres títulos AAA que forman parte del paquete promocional RTX Triple Threat. Estos títulos incluyen Anthem, Battlefield V y Metro Exodus. Los compradores de la Nvidia GeForce RTX 2070 y la GeForce RTX 2060 pueden elegir entre dos de los tres títulos mencionados que aún tienen un valor de 120$ USD. Si bien, es verdad Las tarjetas gráficas de la serie 20 de Nvidia han visto algunos aumentos de precios importantes en comparación con las piezas de la generación anterior del mismo segmento.

Si bien Nvidia logró ganar más ingresos en las primeras 8 semanas de Turing, se debió principalmente a un aumento en los precios para cada generación respectiva, incluso si las ventas reales de estas tarjetas fueron menores de lo esperado, como lo confirmaron los mismos Nvidia en sus últimas ganancias.

Se pueden ver las variaciones de precio entre cada segmento de tarjetas GeForce por generación en la tabla a continuación:

La serie GeForce RTX 20 de Nvidia comienza a bajar de precio
La serie GeForce RTX 20 de Nvidia comienza a bajar de precio

Si bien estas caídas de precios no son oficialmente de Nvidia, aún son beneficiosas para aquellos que planeaban obtener las nuevas tarjetas gráficas RTX y la promoción de videojuegos con la compra de las mismas lo hace aún más atractivo.


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Fuente: Wccftech

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