El Ray Tracing será el ‘Standard’ en los próximos años

El El Ray Tracing será el ‘Standard’ en los próximos años… el Ray Tracing se está extendiendo lenta pero seguramente por toda la industria de los juegos. El último juego de Call of Duty, Modern Warfare, implementó el trazado de rayos para crear sombras de alta fidelidad (así como nuevas sombras proyectadas a partir de objetos como casquillos de balas, guijarros, cables y papel que no tienen sombras cuando el trazado de rayos está desactivado).

Se ha confirmado que muchos más juegos próximos contarán con trazado de rayos, incluido SYNCED: Off-Planet, el juego PvE de Tencent NEXT que combina elementos de Battle Royale con la supervivencia contra humanos zombies poseídos por nanites.

En una entrevista publicada esta semana en GamesIndustry, el productor y director de juegos Clark Jiayang Yang explicó que agregar trazado de rayos a SYNCED (para reflexiones y sombras) es una forma de proteger el juego en el futuro, ya que considera que cada juego en dos o tres años contará con la tecnología en alguna forma.

El Ray Tracing será el 'Standard' en los próximos años
El Ray Tracing será el ‘Standard’ en los próximos años

Queríamos asegurarnos de que esté en el juego porque si buscas dentro de dos o tres años, cada juego tendrá esa característica. Ese será el nuevo estándar. El trazado de rayos no es solo para el reflejo o la sombra, puede tener muchas características, como la iluminación global, por ejemplo. Nos aseguraremos de que la fidelidad del juego se vea realista [porque] más adelante, si no haces eso, la gente dirá: ‘Hombre, esto no se ve lo suficientemente bien’. Queremos obtener la experiencia de cómo funciona, y más adelante en el futuro eso nos beneficiará muy bien.

AMD implementará la nueva tecnología en sus GPUs

Yang puede estar en lo cierto, teniendo en cuenta que AMD está preparando el soporte de hardware de trazado de rayos para sus GPU y ambas consolas de próxima generación de Sony y Microsoft (con tecnología AMD) también contarán con soporte de hardware para trazado de rayos. Cuando eso suceda el próximo año, será mucho más fácil para los desarrolladores de juegos decidir usarlo en sus juegos.

En noticias relacionadas con el trazado de rayos, Unity recientemente compartió información sobre su charla de implementación RTXGI de Unite Copenhagen 2019. Como recordarán, en GDC 2019 Unity anunció una colaboración con NVIDIA para adoptar el trazado de rayos basado en RTX en su popular motor.


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Fuente: Wccftech

Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

La tecnología Ray Tracing ha sido ampliamente criticada por ser implementada por Nvidia. Dicha tecnología ha sido implementada antes de hora por Nvidia, es cierto, pero ha obligado a la industria a pensar en ella. El número de juegos que implementan la tecnología desarrollada por Nvidia y Microsoft, aumenta. AMD inicialmente se desmarco de esta tecnología. Destacaron que estaba muy verde y que solo la implementarían si se podía integrar en gráficas de gama baja… Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

Pues bien, parece que AMD en público decía una cosa y en secreto desarrollaba una solución de Ray Tracing. Esto lo demuestra una patente presentada el 27 de junio en la Oficina de Patentes y Marcas de USA (USPTO). La compañía trabaja en una solución combinada de Ray Tracing basada en hardware y software.

Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia
Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

AMD lleva largo tiempo estudiando el Ray Tracing y la manera de implementarlo

La compañía ha destacado que las soluciones de software “consumen mucha energía y son difíciles de escalar a niveles de rendimiento más altos sin tener que gastar un área de matriz significativa”. Han destacado también que Ray Tracing mediante software “puede reducir el rendimiento sustancialmente sobre lo que es teóricamente”. Esto se debe a  que “sufren drásticamente la divergencia en la ejecución del desplazamiento de la jerarquía de volúmenes acotados”

Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia
Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

Usar software para Ray Tracing en hardware no optimizado requiere un sacrificio de rendimiento importante. Bloquear el hardware por el software es algo que no gusta a nadie y menos por una tecnología relativamente útil. El problema es la incapacidad de manejar dos tareas de procesamiento al mismo tiempo.

AMD tampoco cree que el Ray Tracing por hardware es la respuesta. “Carecen de la falta de flexibilidad del programador, ya que el canal de Ray Tracing se fija en una configuración de hardware determinada”. Destacan que “en general es bastante ineficiente en se área, ya que deben mantener grandes búferes de datos de rayos para reordenar las transacciones de memoria para lograr el máximo rendimiento”

AMD patenta una solución superior a la de Nvidia

Para ello han desarrollado una solución híbrida. La solución descrita combina el hardware dedicado y los Shaders Processors existentes combinado con el software para implementar el Ray Tracing. Supuestamente elimina las limitaciones anteriores.

Así es la tecnología Ray Tracing de AMD vs la de Nvidia

Aunque la patente está marcada ayer, se presentó la solicitud hace año y medio, tiempo en el que habrían desarrollado esta tecnología. Parece que se buscan diferencia de la solución de Nvidia, con los RT Cores implementados en las Turing.


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Fuente: The Verge

AMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi

AMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi

El pasado lunes AMD celebró una conferencia en el E3 2019 en la que presento los modelos RX 5700 y RX 5700 XT de sus gráficas Navi basadas en la arquitectura RDNA. Dichas GPUs están construidas bajo un proceso de fabricación de 7nmAMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi.

Estas nuevas gráficas no darán soporte a ningún tipo de efecto del conocido Ray Tracing o trazado de rayos en tiempo real pero, sin embargo, AMD ya ha adelantado que la próxima generación de gráficas Navi que, probablemente, salgan en 2020 junto a PS5 y Xbox Project Scarlett, sí serán compatibles con esta tecnología.

AMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi
AMD implementará el Ray Tracing con sus próximas GPUS Navi

El Ray Tracing está cada vez más presente en el mundo de los videojuegos

Según ha descubierto la propia marca, la próxima generación de gráficas manejará efectos de iluminación específicos con el trazado de rayos en tiempo real vía hardware de forma similar a la que lo hacen las gráficas de Nvidia.

Además, AMD también asegura que gracias a la nube va a poder ofrecer un trazado de rayos en tiempo real total aunque, por el momento, es una incógnita como se utilizaría esta tecnología junto a los videojuegos, sobre todo si tenemos en cuenta algunos patinazos que hemos visto en la nube como el sistema de destrucción de Crackdown 3.

Recordad que en 2020, cuando se espera que salgan estas gráficas, también saldrán a la venta PS5 y Xbox Project Scarlett. Que, tal y como han adelantado Sony y Microsoft respectivamente darán soporte al Ray Tracing.


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Fuente: Wccftech


Nvidia lanza demos para probar la tecnología Ray Tracing en nuestras GPUs

Nvidia lanza unas demos para probar la tecnología RTX

Nvidia ha lanzado hoy tres demos totalmente gratuitas para que los jugadores puedan probar la tecnología RTX.

Junto a estas demos técnicas Nvidia también ha lanzado un nuevo controlador Game Ready GeForce GTX compatibles puedan disfrutar del trazado que permite por primera vez que los jugadores con gráficas de rayos en tiempo real aunque las GeForce RTX seguirán teniendo un rendimiento entre dos y tres veces mayor utilizando esta tecnología gracias a sus núcleos RT dedicados al trazado de rayos o Ray Tracing.

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Las demos técnicas que se pueden bajar desde este enlace para probar RTX con nuestras tarjetas gráficas compatibles son las siguientes:

  • Demo tecnológica de Atomic Heart RTX, consiste en una demostración llena de detalles de Atomic Heart, desarrollado por Mundfish, que aplica el trazado de rayos para generar reflejos y sombras, así como la tecnología Nvidia DLSS.
  • Demo tecnológica de Justice, la demostración de Justice, que llega de China, muestra la implementación del trazado de rayos en la generación de reflejos y sombras, así como de la tecnología NVIDIA DLSS. Además, exhibe, por primera vez, el uso del trazado de rayos en tiempo real para crear causticas.
  • Demo tecnológica Reflections, Reflections ha sido creada por Epic Games en colaboración con ILMxLAB y Nvidia. Ofrece una mirada al futuro de las cinemáticas en los videojuegos, con una impresionante demostración que presenta el uso del trazado de rayos para la producción de reflejos, luces y sombras, oclusión ambiental para personajes, como también la tecnología DLSS de Nvidia.

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Nvidia permitirá el Ray Tracing en sus GPUs con arquitectura Pascal

Nvidia permite el Ray Tracing en sus GPUs GTX

Nvidia por fin nos permite disfrutar del trazado de rayos en tiempo real, más conocido como Ray Tracing, en gráficas más modestas que sus modernas GeForce RTX.

La compañía verde por fin nos permite disfrutar del trazado de rayos en tiempo real, más conocido como Ray Tracing, en gráficas más modestas que sus modernas GeForce RTX.

A partir de ahora, si así lo queremos, podremos utilizar esta tecnología con las gráficas que podréis encontrar en esta noticia aunque, aun así y como era lógico.

Nvidia también ha comentado que el rendimiento de las RTX con el trazado de rayos será mayor gracias a que las nuevas gráficas disponen de unos núcleos bautizados con el nombre de RT que se encargan de llevar a cabo toda la gestión del trazado de rayos en tiempo real de forma independiente.

Nvidia permitirá el Ray Tracing en sus GPUs con arquitectura Pascal
Nvidia permitirá el Ray Tracing en sus GPUs con arquitectura Pascal

A continuación podéis encontrar todos los modelos de gráficas GeForce GTX compatibles:

  • GeForce GTX 1660 Ti
  • GeForce GTX 1660
  • NVIDIA TITAN Xp (2017)
  • NVIDIA TITAN X (2016)
  • GeForce GTX 1080 Ti
  • GeForce GTX 1080
  • GeForce GTX 1070 Ti
  • GeForce GTX 1070
  • GeForce GTX 1060 6GB
  • Y portátiles con arquitecturas Pascal y Turing equivalentes.

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Nvidia: las GPU Turing (RTX) venden un 45% más que Pascal (GTX)

Nvidia logra unos estupendos datos con su serie RTX

Nvidia celebró su día de los inversores recientemente y una de las declaraciones más interesantes en el evento fue el hecho de que la compañía vendió muchas más GPU de Turing que Pascal en las primeras 8 semanas de ingresos. Sin duda, la revelación de esta métrica está destinada a restaurar la confianza de los inversores en la empresa y, dado que han tenido un trimestre bastante malo, tiene mucho sentido.

Nvidia vende más GPUs de la serie RTX

Pascal fue lanzado hace casi tres años en 2016 durante el mes de mayo. Resultó ser una arquitectura verdaderamente revolucionaria y la mayor historia de éxito de Nvidia hasta la fecha. Superó las expectativas en todos los sentidos y fue capaz de reinar rápidamente. Se suponía que Turing iba a vencer al predecesor, pero hasta ahora, su lanzamiento se ha visto afectado por la mala racha de Nvidia, la racha de quiebra y las réplicas de la crisis de la criptomoneda.

Las primeras 8 semanas representarían la región de ventas libre de criptomonedas porque las crypto comenzaron a activarse realmente durante el año 2017. Este es, por lo tanto, un período estéril en el que puede eliminar los efectos de crypto y comparar sin preocuparse. Nvidia esencialmente intenta decir que si elimina el impacto que tuvo crypto en el mercado, a Turing le está yendo casi un 45% mejor que Pascal.

Las GPU Turing de Nvidia han vendido un 45% más que Pascal
Nvidia: las GPU Turing (RTX) venden un 45% más que Pascal (GTX)

La GTX 1660 Ti, el futuro gran éxito de la compañía ‘verde’

Otra noticia importante que nos dejó la compañía fue el hecho de que el 90% de su base de instalación se encuentra actualmente por debajo del nivel de rendimiento de la GTX 1660 Ti, que en realidad no es cara en absoluto, sólo 279$). Lo que esto significa esencialmente es que Nvidia está posicionando la GTX 1660 Ti en su línea de juegos y planea el tirón de la 1660 Ti para hacer que la gente actualice sus viejas GPUs.

Nvidia: las GPU Turing (RTX) venden un 45% más que Pascal (GTX)
Nvidia: las GPU Turing (RTX) venden un 45% más que Pascal (GTX)

La GTX 1660 Ti se basa en la arquitectura Turing pero sin los extensos núcleos RT y Tensor y podrá proporcionar la ruta de actualización estándar sobre Pascal sin ser parte de la RTX. A partir de este momento, el 2% de la base de instalación se ha cambiado a Turing, mientras que el 50% está en Pascal. Esto deja a casi el 48% en arquitecturas de generaciones anteriores.


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