Nvidia asegura que su hardware nos hace mejores en Fortnite Battle Royale y Pubg

Nvidia y su estudio sobre los videojuegos

Nvidia ha publicado los resultados de un estudio realizado por la propia compañía que analizaba el rendimiento de los jugadores en juegos de género Battle Royale, y así cómo la tecnología puede ayudar a mejorar nuestra eficacia en este tipo de videojuegos.

Si bien, es conocido y está a la vista de todos que Nvidia mantiene estrechas colaboraciones con profesionales de los ‘esports‘ desde hace años para desarrollar el hardware más competitivo. Teniendo así excelentes resultados en las tarjetas gráficas de la compañía americana, estando así optimizadas al máximo para ofrecer unas grandes tasas de refresco, que ayudan a mejorar la latencia y el tiempo de reacción del usuario, además de la comodidad y fluidez que te proporciona una mayor tasa de refresco.

El estudio se centró en medir en qué grado influye la tarjeta gráfica en los resultados competitivos del jugador promedio de títulos Battle Royale. Para ello, se compararon los ratios de eliminaciones y bajas de los jugadores participantes con la tarjeta gráfica instalada en sus equipos. Los datos obtenidos se trasladaron a la comunidad para compartir conclusiones.

Nvidia asegura que su hardware nos hace mejores en Fortnite y Pubg
Nvidia asegura que su hardware nos hace mejores en Fortnite y Pubg

Mayor tasa de refresco, mejores resultados

El resultado del estudio fue el esperado: a mayor tasa de refresco, mejor rendimiento competitivo. Por lo que Los resultados concluyen en que los jugadores con mejores tarjetas gráficas y monitores con tasas de refresco más elevadas, tienen un ratio de eliminaciones y bajas significativamente superior al de jugadores con tarjetas gráficas menos potentes y monitores a 60 Hz y caídas de rendimiento.

Nvidia asegura que su hardware nos hace mejores en Fortnite y Pubg
Nvidia asegura que su hardware nos hace mejores en Fortnite y Pubg

Los ‘Battle Royale’ son la nueva moda

En el género Battle Royale, 60 frames por segundo y 60 Hz ya no son suficientes. Por lo tanto, si un jugador quiere ser competitivo, deberá optimizar su sistema para alcanzar los 144 frames por segundo o más, y necesitará un monitor con una tasa de refresco elevada para reproducir todos esos cuadros.
Además de eso si está usando la tecnología privada de Nvidia para una exclusiva selección de monitores mejores.

Nvidia asegura que su hardware nos hace mejores en Fortnite y Pubg
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Fuente: Wccftech

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Bloodlines 2 incorporará el Ray Tracing y el DLSS de Nvidia

Nvidia amplía su catálogo de juegos compatibles con Ray Tracing y DLSS

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 fue anunciado hace unos días. Se trata de una secuela del juego de culto de 2004, y Paradox Interactive revela que incorporará el trazado de rayos en tiempo real y será compatible con la tecnología DLSS de NVIDIA.

NVIDIA GeForce RTX es el socio gráfico oficial de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, y la empresa se muestra entusiasmada en su colaboración con Paradox y Hardsuit Labs para llevar el trazado de rayos en tiempo real y la tecnología NVIDIA DLSS a este esperado videojuego”, según las compañías.

Aquí os dejamos el tráiler de lanzamiento de la inesperada secuela del juego original de 2004 subido por Nvidia:

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El Ray Tracing o trazado de rayos es una tecnología de iluminación avanzada que permite reflejos en tiempo real y comportamiento realista de la luz. El Deep Learning Super Sampling (DLSS) mejora el rendimiento de juegos gracias a la inteligencia artificial mediante el reescalado de la imagen: renderiza por ejemplo a 2K y da como resultado una calidad similar a 4K pero con mucho menos esfuerzo que 4K nativos.

Desarrollado por Hardsuit LabsBloodlines 2 mantendrá una narrativa reactiva, rápidos combates cuerpo a cuerpo y personajes profundos con motivaciones ocultas. Los jugadores podrán meterse en la piel del vampiro definitivo acechando ciudades, conduciendo complejas relaciones políticas y buscando el equilibrio entre su sed de sangre y su menguante humanidad. 

Nvidia está ampliando el catálogo de videojuegos que son compatibles con su nueva tecnología de Ray Tracing, por lo que poco a poco la tecnología de Nvidia comienza a madurar.

 


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Fuente: Wccftech

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Nvidia presenta una demo de Quake II usando su tecnología de Ray Tracing

Hace unos meses, Nvidia nos prometió “el futuro gráfico” en los videojuegos con su nueva generación de tarjetas gráficas RTX.

Ésta es una tecnología basada en la arquitectura Turing y que soporta Ray Tracing en tiempo real, lo que permite iluminación cada vez más realista, basada en un cálculo exacto y muy eficiente de las luces de la escena.

No obstante, los juegos que utilizan la tecnología RTX no nos han mostrado ese futuro de manera tan clara: Battlefield V y Metro: Exodus son los únicos lanzamientos de peso que usan RTX y sólo para conseguir pocas mejoras visuales.

¿Qué es el Q2VKPT?

El concepto de Quake II con Ray Tracing nació de la mano de un ex-empleado de Nvidia llamado Christoph Schied, que ideó una prueba la cual puedes jugar en tu PC si tienes una GeForce RTXimplementando Path-Tracing, una técnica de trazado de rayos, en el juego de id Software.

A raíz de esto, los ingenieros de Nvidia se interesaron por el proyecto para integrar su propio algoritmo de calculo lumínico: uno con menos ruido, texturas en alta resolución, e iluminación volumétrica e indirecta basada en diferentes horas del día y mapas de ambiente procedurales.

https://www.youtube.com/watch?v=vY0W3MkZFs4

El Quake 2 con casi 22 años de edad fue el muñeco de pruebas

Estos avances fueron presentados al público en GTC 2019, la conferencia tecnológica de Nvidia que se realiza anualmente en San José, California.

El CEO de la compañía, Jensen Huang, presentó una demo en vivo donde es posible apreciar la iluminación de ambientes a diversas horas del día y reflexiones reales en agua y cristal, algo que Cristoph ya había implementado en Q2VKPT, pero que todavía estaba inestable y propenso a errores.

Todo este esfuerzo fue posible gracias a que id Software liberó el código fuente de Quake II hace algunos años, permitiendo la experimentación sobre un juego que tiene ya sus años.


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Fuente: Wccftech

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