¿Cuánto cuesta fabricar las gafas VR Oculus Rift?

¿Cuánto cuesta fabricar las gafas VR Oculus Rift?

Hoy por hoy el kit de VR Oculus Rift es uno de los más populares y también uno de los más asequibles, sobre todo si lo comparamos con el HTC Vice, ya que el primero tiene un precio de venta de 599 dólares y el segundo cuesta 799 dólares. Obviamente esa diferencia de precio se justifica por la mayor calidad de ofrece el HTC Vive

Tras desmontar y analizar meticulosamente todos los componentes que dan vida a dicho kit han llegado a la conclusión de que el mismo tiene un coste de 199,60 dólares, cifra que sube a 206,10 dólares si añadimos los gastos de montaje.

¿Cuánto cuesta fabricar las gafas VR Oculus Rift?¿Cuánto cuesta fabricar las gafas VR Oculus Rift?
¿Cuánto cuesta fabricar las gafas VR Oculus Rift?

En la imagen adjunta podemos ver detallados todos los componentes y sus respectivos costes, siendo las dos pantallas AMOLED de 3,51 pulgadas y resolución de 1.200 x 1.080 píxeles el componente más caro, ya que tienen un coste total de 69 dólares.

Comparado con ellas el resto de componentes tienen un coste muy reducido pero ya se sabe todo suma, y al final en conjunto se sitúan como dijimos en 199,60 dólares(montaje no incluido).

Teniendo en cuenta que el precio de venta es de 599 dólares no hay duda de que Oculus VR tiene un margen bastante bueno con el que puede trabar sin problemas y amortizar otros gastos que no se incluyen en este artículo, como los de I+D, transporte, almacenamiento, etc.


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Fuente: The Verge

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Sony desvela detalles sobre la PS5

PS5 está cada vez más cerca y hoy, gracias a una entrevista de Wired a Mark Cerny, el cerebro detrás de PS4, podemos conocer más detalles de PlayStation 5 con algunos datos muy jugosos que van a interesar, y mucho, a los seguidores de la marca japonesa.

Lo primero que se aclara es que PS5 o, la consola de próxima generación, según la llama el propio Cerny, no llegará a las tiendas en el 2019 aunque ya hay un buen numero de estudios trabajando con el kit de desarrollo y Sony ha acelerado últimamente la entrega de estos devkits. para dar así tiempo suficiente a los desarrolladores a adaptar las capacidades de sus juegos (el hardware de los primeros kits de desarrollo sufre modificaciones por las que los desarrolladores tienen que adaptar, posteriormente, sus títulos).

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware
Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Una APU AMD con procesador Ryzen, gráficos Navi y Ray Tracing

Durante el artículo se repasan algunas de las características técnicas de la consola que contará con una APU de AMD con un procesador Ryzen basado en la microarquitectura Zen 2 desarrollada bajo un proceso de fabricación de 7nm.

Este procesador estará acompañado de una variante personalizada de una gráfica de la familia Radeon Navi que tendrá soporte para el Ray Tracing trazado de rayos en tiempo real de la que se ha hablado largo y tendido durante los últimos meses.

Según el propio Cerny, el trazado de rayos también puede aplicarse más allá de los aspectos gráficos ya que si quieres ejecutar un test para ver como el jugador puede escuchar ciertas fuentes de ruido o si los enemigos pueden oir los pasos del jugador. el trazado de rayos también es útil para eso. Es todo lo mismo trazando un rayo a través del terreno.

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware
Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Mejoras en el sonido

El chip de AMD también contará con una unidad personalizada de audio 3D para mejorar el sonido ya que, para Cerny, uno de los elementos más frustrantes es no haber notados grandes cambios a lo que el sonido se refiere entre PS3 y PS4. “Con la próxima consola el sueño es mostrar como de diferente puede ser la experiencia sonora si aplicamos una cantidad significativa de potencia de hardware”.

El resultado, según el propio Cerny, será que el jugador esté más inmerso en el juego con sonidos desde todas las direcciones y aunque el sistema no requerirá de hardware externo (funcionará con los altavoces de la televisión), asegura que la mejor forma de disfrutarlo será utilizando auriculares.

¿Cuánto le cuesta a Sony fabricar la Ps4?
¿Cuánto le cuesta a Sony fabricar la Ps4?

La únidad de almacenamiento, una auténtica revolución

Más allá de la mayor potencia gráfica, las mejoras en el sonido, el trazado de rayos o las mejoras a nivel de hardware, para Cerny lo que cambiará todo de cara a la próxima generación serán las unidades de almacenamiento. Las cuales apuntan directamente a las unidades sólidas con una velocidad muy superior de lectura y escritura a las de los discos duros de serie que se incluyen en PS4 y PS4 Pro.

Cerny, tras reunirse con muchos desarrolladores, vio que una de las prioridades para ellos era poder contar con un SSD para agilizar tiempos de carga como, por ejemplo. La pantalla de espera que nos encontramos al empezar la partida o los segundos que tenemos que esperar para utilizar el viaje rápido en juegos como Spider-Man o Red Dead Redemption 2.

PS5 tendrá una unidad sólida especialmente creada para los videojuegos que el propio Cerny ya ha podido probar en un kit de desarrollo para comprobar las diferencias a nivel de rendimiento en un juego como Spiderman.

Con PS4 Pro, utilizar el viaje rápido de una parte a otra de Manhattan le llevó a Cerny 15 segundos mientras que, haciendo el mismo viaje, del mismo punto al mismo punto, con el juego ejecutándose en el SSD de un kit de desarrollo en una fase temprana le llevó tan sólo 0,8 segundos.

Las grandes ventajas del SSD

Esta es solo una de las ventajas del SSD que también influirá en lo rápido que se renderizará el mundo e incluso la velocidad a la que un personaje puede moverse a través de él.

Por el momento Sony no ha dado detalles concretos acerca de este SSD fabricado especialmente para su consola pero Cerny asegura que tendrá un ancho de banda sin procesar mayor que el de cualquier unidad sólida disponible para PC.

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware
Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Tendrá lector de discos, realidad virtual y será retrocompatible con PS4

Cerny solo se centró en la entrevista en hablar de PS5 a nivel de hardware por lo que en Wired no han podido saber nada de una nueva interfaz, los juegos incluidos en el lanzamiento u otras funciones.

Sin embargo, si que deslizó otros detalles interesantes de la consola como que PSVRserá compatible con PS5 que también será retrocompatible con los juegos de PS4 ya que PlayStation 5 está basada, en parte, en la actual arquitectura de la consola de esta generación de Sony.

Además, en contra de lo que apuntaban algunos escépticos, la consola seguirá teniendo soporte para discos, es decir, que no estamos ante una consola basada única y exclusivamente en el contenido digital.


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Fuente: Wccftech

Sony patenta unas gafas para VR

Gafas graduadas VR, el nuevo proyecto de Sony

Son muchos los jugadores que necesitan utilizar gafas de forma continua en su día a día y también para jugar. Para ellos, utilizar dispositivos de Realidad Virtual es todo un dolor de muelas no solo porque algunas gafas grandes no se puedan utilizar en algunos dispositivos, sino porque estas gafas también dificultan el rastreo ocular provocando diferentes problemas en la imagen.

Por suerte, parece que Sony quiere tomar cartas en el asunto o al menos así lo parece tras descubrirse una patente de gafas graduadas para la Realidad Virtual que se registró en diciembre del 2017 y que ha salido ahora a la luz.

Sony patenta unas gafas para VR
Sony patenta unas gafas para VR

La revolucionaria patente de Sony

En la patente Sony describe los diferentes problemas que sufren con los dispositivos de Realidad Virtual los jugadores que utilizan gafas graduadas para después ofrecer una solución, que sean las propias gafas graduadas las que realicen el rastreo ocular.

Sony patenta unas gafas para VR
Sony patenta unas gafas para VR

Tal y como se ve en las imágenes de la patente, las gafas cuentan con componentes que detectan si el jugador tiene un casco de Realidad Virtual en la cabeza y, de ser el caso, activa los sensores para detectar la dirección de la mirada del usuario para luego retransmitirla de forma inalámbrica a la pantalla de Realidad Virtual.

Además, el casco puede incorporar una cámara para detectar la posición física de las gafas permitiendo mejorar en con junto el enfoque de la mirada del jugador.


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Fuente: Wccftech

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