El Ray Tracing será el ‘Standard’ en los próximos años

El El Ray Tracing será el ‘Standard’ en los próximos años… el Ray Tracing se está extendiendo lenta pero seguramente por toda la industria de los juegos. El último juego de Call of Duty, Modern Warfare, implementó el trazado de rayos para crear sombras de alta fidelidad (así como nuevas sombras proyectadas a partir de objetos como casquillos de balas, guijarros, cables y papel que no tienen sombras cuando el trazado de rayos está desactivado).

Se ha confirmado que muchos más juegos próximos contarán con trazado de rayos, incluido SYNCED: Off-Planet, el juego PvE de Tencent NEXT que combina elementos de Battle Royale con la supervivencia contra humanos zombies poseídos por nanites.

En una entrevista publicada esta semana en GamesIndustry, el productor y director de juegos Clark Jiayang Yang explicó que agregar trazado de rayos a SYNCED (para reflexiones y sombras) es una forma de proteger el juego en el futuro, ya que considera que cada juego en dos o tres años contará con la tecnología en alguna forma.

El Ray Tracing será el 'Standard' en los próximos años
El Ray Tracing será el ‘Standard’ en los próximos años

Queríamos asegurarnos de que esté en el juego porque si buscas dentro de dos o tres años, cada juego tendrá esa característica. Ese será el nuevo estándar. El trazado de rayos no es solo para el reflejo o la sombra, puede tener muchas características, como la iluminación global, por ejemplo. Nos aseguraremos de que la fidelidad del juego se vea realista [porque] más adelante, si no haces eso, la gente dirá: ‘Hombre, esto no se ve lo suficientemente bien’. Queremos obtener la experiencia de cómo funciona, y más adelante en el futuro eso nos beneficiará muy bien.

AMD implementará la nueva tecnología en sus GPUs

Yang puede estar en lo cierto, teniendo en cuenta que AMD está preparando el soporte de hardware de trazado de rayos para sus GPU y ambas consolas de próxima generación de Sony y Microsoft (con tecnología AMD) también contarán con soporte de hardware para trazado de rayos. Cuando eso suceda el próximo año, será mucho más fácil para los desarrolladores de juegos decidir usarlo en sus juegos.

En noticias relacionadas con el trazado de rayos, Unity recientemente compartió información sobre su charla de implementación RTXGI de Unite Copenhagen 2019. Como recordarán, en GDC 2019 Unity anunció una colaboración con NVIDIA para adoptar el trazado de rayos basado en RTX en su popular motor.


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Fuente: Wccftech

Especificaciones de las Nvidia GeForce RTX 2070 Super y 2060 Super

Especificaciones de las Nvidia GeForce RTX 2070 Super y 2060 Super

Ya está confirmado que Nvidia mostrará al mundo sus nuevas NvidiaGeForce RTX 2080 Super, Nvidia GeForce RTX 2070 Super y Nvidia GeForce RTX 2060 Super el próximo 2 de julioEspecificaciones de las Nvidia GeForce RTX 2070 Super y 2060 Super.

Junto al anuncio oficial llegarán los primeros análisis de estas nuevas gráficas y, precisamente, gracias a Videocardz, uno de los medios elegidos para hacer este análisis, ya tenemos las especificaciones finales de la RTX 2070 Super y de la RTX 2060 Super.

Especificaciones de las Nvidia GeForce RTX 2070 Super y 2060 Super
Especificaciones de las Nvidia GeForce RTX 2070 Super y 2060 Super

La GeForce RTX 2070 Super usa un silicio TU104 con 2560 núcleos CUDA y la misma configuración de memoria que la RTX 2070 “básica” con 8GB GDDR6 256-bitcon un ancho de banda de 14 Gbps y un requerimiento de potencia de 215W, 30 más que su precedesora.

Por su parte la RTX 2060 Super utiliza un TU106 con 2176 núcleos CUDA. Aquí si vemos un gran cambio en la memoria ya que este modelo utiliza 8GB GDDR6 256 bit, amén de requerir 15W más de potencia que la “básica” subiendo a los 175W.

Lo que no hay, por el momento, son especificaciones finales de la RTX 2080 Super que, por lo que parece, saldrá algo más tarde que estos dos nuevos modelos que saldrían al mercado a la par probablemente el mismo 2 de julio o durante las primeras semanas del séptimo mes del año.


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Fuente: Vandal

AMD lanzaría una Radeon para pelear con la RTX 2070 de Nvidia

AMD lanzaría una Radeon de gama media-alta

Los rumores sobre las nuevas gráficas Navi de AMD siguen tomando forma, llegándonos en esta ocasión nuevos rumores sobre el que sería uno de los modelos de estas gráficas, bautizado con el nombre de AMD Radeon RX 3080 XT.

Esta gráfica utilizaría el silicio Navi 10 (recordad que su proceso de fabricación es de 7nm) y se anunciaría oficialmente durante el próximo E3 2019 que se celebrará en Los Ángeles entre el 11 y el 13 de junio.

De hecho, según estos rumores, el PCB que se filtró hace unos días era de esta gráfica que contará con 56 Unidades de Cómputo, 3584 Stream Procesors8GB de memoria GDDR6 junto a una interfaz de memoria de 256 bits y un TDP de 190W.

AMD lanzaría una Radeon para pelear con la RTX 2070 de Nvidia
AMD lanzaría una Radeon para pelear con la RTX 2070 de Nvidia

La potencia gráfica igualaría a la RTX 2070

La gráfica contaría con una potencia similar a la NVIDIA GeForce RTX 2070 aunque con algo más de consumo y saldría a la venta por unos 359,95 euros, un precio bastante más atractivo que los más de 500 euros de la Nvidia RTX 2070 aunque, eso sí, hay que tener en cuenta que la gráfica de Nvidia es 100% con Ray Tracing.


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Fuente: The Verge

Filtrada la ZOTAC GeForce GTX 1650 de Nvidia

La GeForce GTX 1650 sería la primera GPU de la hornada que prepara Nvidia

Parece estar casi confirmado que a lo largo de este mes de abril nos llegarán las gráficas GeForce GTX 1650, la gama de entrada de la nueva arquitectura de Nvidia que llegará tanto a través de su modelo Founders Edition como de otros personalizados por los diferentes montadores del mercado.

Gracias a Videocardz hemos podido ver, precisamente, uno de estos modelos de terceros que se ha filtrado en la red. Se trata de la ZOTAC GeForce GTX 1650, una gráfica pensada para equipos Mini-ITX acompañada de tres conexiones de vídeo diferentes: HDMI, DisplayPort y DVI-I.

Filtrada la ZOTAC GeForce GTX 1650
Filtrada la ZOTAC GeForce GTX 1650

Lo más significativo de esta gráfica es que, tal y como podemos ver en las imágenes, no necesita de ninguna conexión de energía con la fuente de alimentación lo que viene a confirmar que el Turing TU117 en el que se basa la GTX 1650 necesita menos de 75W de potencia para funcionar.

Filtrada la ZOTAC GeForce GTX 1650
Filtrada la ZOTAC GeForce GTX 1650

A priori esta nueva gráfica debería ser suficiente para disfrutar de los juegos a 1080p y 60 FPS lanzándose a la venta alrededor del 22 de abril por unos 179 dólares.


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Fuente: Wccftech

Nvidia lanza demos para probar la tecnología Ray Tracing en nuestras GPUs

Nvidia lanza unas demos para probar la tecnología RTX

Nvidia ha lanzado hoy tres demos totalmente gratuitas para que los jugadores puedan probar la tecnología RTX.

Junto a estas demos técnicas Nvidia también ha lanzado un nuevo controlador Game Ready GeForce GTX compatibles puedan disfrutar del trazado que permite por primera vez que los jugadores con gráficas de rayos en tiempo real aunque las GeForce RTX seguirán teniendo un rendimiento entre dos y tres veces mayor utilizando esta tecnología gracias a sus núcleos RT dedicados al trazado de rayos o Ray Tracing.

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Las demos técnicas que se pueden bajar desde este enlace para probar RTX con nuestras tarjetas gráficas compatibles son las siguientes:

  • Demo tecnológica de Atomic Heart RTX, consiste en una demostración llena de detalles de Atomic Heart, desarrollado por Mundfish, que aplica el trazado de rayos para generar reflejos y sombras, así como la tecnología Nvidia DLSS.
  • Demo tecnológica de Justice, la demostración de Justice, que llega de China, muestra la implementación del trazado de rayos en la generación de reflejos y sombras, así como de la tecnología NVIDIA DLSS. Además, exhibe, por primera vez, el uso del trazado de rayos en tiempo real para crear causticas.
  • Demo tecnológica Reflections, Reflections ha sido creada por Epic Games en colaboración con ILMxLAB y Nvidia. Ofrece una mirada al futuro de las cinemáticas en los videojuegos, con una impresionante demostración que presenta el uso del trazado de rayos para la producción de reflejos, luces y sombras, oclusión ambiental para personajes, como también la tecnología DLSS de Nvidia.

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Nvidia permitirá el Ray Tracing en sus GPUs con arquitectura Pascal

Nvidia permite el Ray Tracing en sus GPUs GTX

Nvidia por fin nos permite disfrutar del trazado de rayos en tiempo real, más conocido como Ray Tracing, en gráficas más modestas que sus modernas GeForce RTX.

La compañía verde por fin nos permite disfrutar del trazado de rayos en tiempo real, más conocido como Ray Tracing, en gráficas más modestas que sus modernas GeForce RTX.

A partir de ahora, si así lo queremos, podremos utilizar esta tecnología con las gráficas que podréis encontrar en esta noticia aunque, aun así y como era lógico.

Nvidia también ha comentado que el rendimiento de las RTX con el trazado de rayos será mayor gracias a que las nuevas gráficas disponen de unos núcleos bautizados con el nombre de RT que se encargan de llevar a cabo toda la gestión del trazado de rayos en tiempo real de forma independiente.

Nvidia permitirá el Ray Tracing en sus GPUs con arquitectura Pascal
Nvidia permitirá el Ray Tracing en sus GPUs con arquitectura Pascal

A continuación podéis encontrar todos los modelos de gráficas GeForce GTX compatibles:

  • GeForce GTX 1660 Ti
  • GeForce GTX 1660
  • NVIDIA TITAN Xp (2017)
  • NVIDIA TITAN X (2016)
  • GeForce GTX 1080 Ti
  • GeForce GTX 1080
  • GeForce GTX 1070 Ti
  • GeForce GTX 1070
  • GeForce GTX 1060 6GB
  • Y portátiles con arquitecturas Pascal y Turing equivalentes.

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¿Cuánto le cuesta a Nvidia fabricar sus Nvidia RTX serie 20 con arquitectura Turing?

Nvidia lleva desde noviembre sacando diferentes versiones de la nueva generación de sus GPUs, lo único que tienen en común estas versiones es la arquitectura ‘Turing‘ que comparten. Además claro está del beneficio del Ray Tracing gracias a la nueva arquitectura de Nvidia.

¿Cuánto cuesta realmente fabricar una GPU RTX?

Lamentablemente no hay ninguna cifra que podamos dar, ya que Nvidia ha mantenido un silencio sepulcral al respecto con este tema. Lo único que sabemos es que el componente más caro de la lista es el chipset que implementa cada GPU.

Se estima que el coste del chip estrella en Pascal (GP102) con 471 mm2 era de unos 65 dólares, mientras que su sustituto en Turing (TU102) cuesta 100 dólares con 754 mm2, un aumento del coste entorno al 46%.

La reducción de ‘nanómetros‘ junto con el tamaño del ‘die marcan el coste total del chip, y por ello en este caso hemos obtenido un precio mayor en la serie Turing. Esto por otro lado no es justificación alguna para el precio que le han impuesto a la nueva generación de GPUs Turing‘.

¿Cuánto le cuesta a Nvidia fabricar sus Nvidia RTX serie 20 con arquitectura Turing?
¿Cuánto le cuesta a Nvidia fabricar sus Nvidia RTX serie 20 con arquitectura Turing?

La Memoria GDDR6

Una gran cantidad de personas achacaba el elevado coste de las GPUs de Nvidia al precio de la nueva memoria implementa en la arquitectura Turing. Tristemente esto es completamente erróneo, ya que Nvidia usó este tipo de memoria para abaratar costes de fabricación. La diferencia de precio entre la GDDR5X que montaba la antigua generación y la de la GDDR6 es muy baja.

AMD y su Radeon VII son el claro ejemplo de lo que hay que hacer

Os pondremos un ejemplo con AMD, la compañía ‘roja’ en este caso eligió la memoria HBM2, una memoria que es más cara que la GDDR6 pero que incrementa el rendimiento. En el caso de AMD sí que tenemos el precio de sus componentes de los que hablaremos en una próxima noticia, pero al menos diremos que AMD apenas se lleva beneficios de su nueva GPU. Nvidia por otro lado está inflando sus precios de manera desorbitada.

Aquí os dejamos una comparación con la antigua generación de GPUs de Nvidia, GTX y RTX:

¿Cuánto le cuesta a Nvidia fabricar sus Nvidia RTX serie 20 con arquitectura Turing?
¿Cuánto le cuesta a Nvidia fabricar sus Nvidia RTX serie 20 con arquitectura Turing?

Se estima que el coste de la RTX 2080 no supere los 500$ vendiéndose por casi el doble del precio.

Claro está, como decimos siempre, al precio fabricación debemos de sumarle el precio de distribución y logística del producto, además del coste de I+D que en estos caso suele ser donde más dinero se pierde.


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La serie GeForce RTX 20 de Nvidia comienza a bajar de precio

La línea de tarjetas gráficas GeForce RTX 20 de Nvidia ha recibido una caída en el precio de uno de los minoristas más grandes en el Reino Unido. Toda la gama de gráficos RTX ha recibido una caída en el precio, lo que es una gran noticia para aquellos que planeaban obtener la tarjeta gráfica.

Las tarjetas gráficas Nvidia GeForce RTX 20 reciben una caída de precios por parte de los principales minoristas del Reino Unido

La tienda minorista en cuestión es OCUK ( OverclockersUK ), que ofrece estas caídas de precios en varias tarjetas gráficas de la serie RTX 20 de AIB. La promoción incluye la GeForce RTX 2060, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2080 y la GeForce RTX 2080 Ti. Todas estas tarjetas gráficas forman parte de la línea GeForce RTX basada en Turing que, según Nvidia, ha vendido un 45% más que Pascal en sus primeras ocho semanas de ingresos.

Hay algunas ofertas realmente buenas en las tarjetas de la serie Nvidia GeForce RTX 20, como la RTX 2060, que se pueden comprar por un precio de tan sólo 299.99£ o 30£ más barato de lo que se vendía originalmente. La Nvidia GeForce RTX 2070 tiene un precio aproximado de 419.99£ que también es una caída de 30£ en el precio. La Nvidia GeForce RTX 2080 ha bajado a 599.99£, lo que representa una caída del precio de 60£ en comparación con lo que se estaba vendiendo anteriormente. Finalmente, está la Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, que ha bajado a 979.99£  desde 998.99£, por lo que no es una gran caída en la tarjeta insignia de la gama RTX, pero sigue siendo un descuento.

La serie GeForce RTX 20 de Nvidia comienza a bajar de precio
La serie GeForce RTX 20 de Nvidia comienza a bajar de precio

La gran promoción de Nvidia por la compra de una de sus GPUs

Con la compra de la Nvidia GeForce RTX 2080 y RTX 2080 Ti también se incluyen tres títulos AAA que forman parte del paquete promocional RTX Triple Threat. Estos títulos incluyen Anthem, Battlefield V y Metro Exodus. Los compradores de la Nvidia GeForce RTX 2070 y la GeForce RTX 2060 pueden elegir entre dos de los tres títulos mencionados que aún tienen un valor de 120$ USD. Si bien, es verdad Las tarjetas gráficas de la serie 20 de Nvidia han visto algunos aumentos de precios importantes en comparación con las piezas de la generación anterior del mismo segmento.

Si bien Nvidia logró ganar más ingresos en las primeras 8 semanas de Turing, se debió principalmente a un aumento en los precios para cada generación respectiva, incluso si las ventas reales de estas tarjetas fueron menores de lo esperado, como lo confirmaron los mismos Nvidia en sus últimas ganancias.

Se pueden ver las variaciones de precio entre cada segmento de tarjetas GeForce por generación en la tabla a continuación:

La serie GeForce RTX 20 de Nvidia comienza a bajar de precio
La serie GeForce RTX 20 de Nvidia comienza a bajar de precio

Si bien estas caídas de precios no son oficialmente de Nvidia, aún son beneficiosas para aquellos que planeaban obtener las nuevas tarjetas gráficas RTX y la promoción de videojuegos con la compra de las mismas lo hace aún más atractivo.


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Nvidia presenta una demo de Quake II usando su tecnología de Ray Tracing

Hace unos meses, Nvidia nos prometió “el futuro gráfico” en los videojuegos con su nueva generación de tarjetas gráficas RTX.

Ésta es una tecnología basada en la arquitectura Turing y que soporta Ray Tracing en tiempo real, lo que permite iluminación cada vez más realista, basada en un cálculo exacto y muy eficiente de las luces de la escena.

No obstante, los juegos que utilizan la tecnología RTX no nos han mostrado ese futuro de manera tan clara: Battlefield V y Metro: Exodus son los únicos lanzamientos de peso que usan RTX y sólo para conseguir pocas mejoras visuales.

¿Qué es el Q2VKPT?

El concepto de Quake II con Ray Tracing nació de la mano de un ex-empleado de Nvidia llamado Christoph Schied, que ideó una prueba la cual puedes jugar en tu PC si tienes una GeForce RTXimplementando Path-Tracing, una técnica de trazado de rayos, en el juego de id Software.

A raíz de esto, los ingenieros de Nvidia se interesaron por el proyecto para integrar su propio algoritmo de calculo lumínico: uno con menos ruido, texturas en alta resolución, e iluminación volumétrica e indirecta basada en diferentes horas del día y mapas de ambiente procedurales.

https://www.youtube.com/watch?v=vY0W3MkZFs4

El Quake 2 con casi 22 años de edad fue el muñeco de pruebas

Estos avances fueron presentados al público en GTC 2019, la conferencia tecnológica de Nvidia que se realiza anualmente en San José, California.

El CEO de la compañía, Jensen Huang, presentó una demo en vivo donde es posible apreciar la iluminación de ambientes a diversas horas del día y reflexiones reales en agua y cristal, algo que Cristoph ya había implementado en Q2VKPT, pero que todavía estaba inestable y propenso a errores.

Todo este esfuerzo fue posible gracias a que id Software liberó el código fuente de Quake II hace algunos años, permitiendo la experimentación sobre un juego que tiene ya sus años.


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