Nvidia permitirá el Ray Tracing en sus GPUs con arquitectura Pascal

Nvidia permite el Ray Tracing en sus GPUs GTX

Nvidia por fin nos permite disfrutar del trazado de rayos en tiempo real, más conocido como Ray Tracing, en gráficas más modestas que sus modernas GeForce RTX.

La compañía verde por fin nos permite disfrutar del trazado de rayos en tiempo real, más conocido como Ray Tracing, en gráficas más modestas que sus modernas GeForce RTX.

A partir de ahora, si así lo queremos, podremos utilizar esta tecnología con las gráficas que podréis encontrar en esta noticia aunque, aun así y como era lógico.

Nvidia también ha comentado que el rendimiento de las RTX con el trazado de rayos será mayor gracias a que las nuevas gráficas disponen de unos núcleos bautizados con el nombre de RT que se encargan de llevar a cabo toda la gestión del trazado de rayos en tiempo real de forma independiente.

Nvidia permitirá el Ray Tracing en sus GPUs con arquitectura Pascal
Nvidia permitirá el Ray Tracing en sus GPUs con arquitectura Pascal

A continuación podéis encontrar todos los modelos de gráficas GeForce GTX compatibles:

  • GeForce GTX 1660 Ti
  • GeForce GTX 1660
  • NVIDIA TITAN Xp (2017)
  • NVIDIA TITAN X (2016)
  • GeForce GTX 1080 Ti
  • GeForce GTX 1080
  • GeForce GTX 1070 Ti
  • GeForce GTX 1070
  • GeForce GTX 1060 6GB
  • Y portátiles con arquitecturas Pascal y Turing equivalentes.

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Hasta pronto 🙂

Fuente: Wccftech

AMD Radeon Navi promete más potencia que las RTX de Nvidia

Navi será el final de la arquitectura GCN

Ya se había comentado que Radeon Navi marcará el final de la arquitectura GCN de AMD, toda una veterana que ha sido utilizada desde la serie Radeon HD 7000, lanzada en 2012. Sí, dicha arquitectura ha sido la base de tarjetas gráficas AMD tan ‘míticas’ como la Radeon HD 7970 y la Radeon Fury, y también de las consolas de la generación actual: PS4-PS4 Pro, y Xbox OneXbox One X.

Radeon Navi será la sucesora de la Radeon VII, una tarjeta gráfica con la que AMD dio el salto al proceso de 7 nm, aunque manteniendo la misma arquitectura que vimos en las Radeon RX Vega. Utilizar un proceso tan avanzado con una arquitectura que ya no da más de sí tuvo un resultado predecible: fue posible mejorar el rendimiento, pero sacrificando eficiencia y sin llegar a superar a la competencia.

AMD Radeon Navi promete más potencia que las RTX de Nvidia
AMD Radeon Navi promete más potencia que las RTX de Nvidia

Hemos querido traer a colación la llegada de la Radeon VII porque es el ejemplo perfecto para ilustrar por qué decimos que AMD necesita un cambio profundo a nivel de arquitectura con la Radeon Navi. Todas las informaciones que habíamos visto hasta ahora apuntaban a ello, pero un nuevo rumor que recogen en The Inquirer nos lleva en dirección contraria.

Según dicha fuente la nueva generación gráfica de AMD utilizará una versión ‘perfeccionada’ de GCN, mejorará tanto en rendimiento como en eficiencia y contará con soporte de trazado de rayos. En general se habla de una potencia superior a la GeForce RTX 2080 TI en el modelo tope de gama, pero no se concreta nada más allá, ni a nivel de especificaciones ni de precios.

AMD Radeon Navi promete más potencia que las RTX de Nvidia
AMD Radeon Navi promete más potencia que las RTX de Nvidia

AMD también puede ejecutar el Ray Tracing con sus GPUs

El tema del trazado de rayos no nos sorprende, ya vimos que no es algo exclusivo de las GeForce RTX y que una modesta Radeon RX Vega 56 es capaz de ofrecer un rendimiento sobresaliente con la imponente demo que presentó CryTek hace algunas semanas. Sin embargo, la posibilidad de que AMD vaya a dar otra vuelta de tuerca a la arquitectura GCN nos deja bastante descolocados.


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Fuente: Wccftech

¿Cuánto le cuesta a Nvidia fabricar sus Nvidia RTX serie 20 con arquitectura Turing?

Nvidia lleva desde noviembre sacando diferentes versiones de la nueva generación de sus GPUs, lo único que tienen en común estas versiones es la arquitectura ‘Turing‘ que comparten. Además claro está del beneficio del Ray Tracing gracias a la nueva arquitectura de Nvidia.

¿Cuánto cuesta realmente fabricar una GPU RTX?

Lamentablemente no hay ninguna cifra que podamos dar, ya que Nvidia ha mantenido un silencio sepulcral al respecto con este tema. Lo único que sabemos es que el componente más caro de la lista es el chipset que implementa cada GPU.

Se estima que el coste del chip estrella en Pascal (GP102) con 471 mm2 era de unos 65 dólares, mientras que su sustituto en Turing (TU102) cuesta 100 dólares con 754 mm2, un aumento del coste entorno al 46%.

La reducción de ‘nanómetros‘ junto con el tamaño del ‘die marcan el coste total del chip, y por ello en este caso hemos obtenido un precio mayor en la serie Turing. Esto por otro lado no es justificación alguna para el precio que le han impuesto a la nueva generación de GPUs Turing‘.

¿Cuánto le cuesta a Nvidia fabricar sus Nvidia RTX serie 20 con arquitectura Turing?
¿Cuánto le cuesta a Nvidia fabricar sus Nvidia RTX serie 20 con arquitectura Turing?

La Memoria GDDR6

Una gran cantidad de personas achacaba el elevado coste de las GPUs de Nvidia al precio de la nueva memoria implementa en la arquitectura Turing. Tristemente esto es completamente erróneo, ya que Nvidia usó este tipo de memoria para abaratar costes de fabricación. La diferencia de precio entre la GDDR5X que montaba la antigua generación y la de la GDDR6 es muy baja.

AMD y su Radeon VII son el claro ejemplo de lo que hay que hacer

Os pondremos un ejemplo con AMD, la compañía ‘roja’ en este caso eligió la memoria HBM2, una memoria que es más cara que la GDDR6 pero que incrementa el rendimiento. En el caso de AMD sí que tenemos el precio de sus componentes de los que hablaremos en una próxima noticia, pero al menos diremos que AMD apenas se lleva beneficios de su nueva GPU. Nvidia por otro lado está inflando sus precios de manera desorbitada.

Aquí os dejamos una comparación con la antigua generación de GPUs de Nvidia, GTX y RTX:

¿Cuánto le cuesta a Nvidia fabricar sus Nvidia RTX serie 20 con arquitectura Turing?
¿Cuánto le cuesta a Nvidia fabricar sus Nvidia RTX serie 20 con arquitectura Turing?

Se estima que el coste de la RTX 2080 no supere los 500$ vendiéndose por casi el doble del precio.

Claro está, como decimos siempre, al precio fabricación debemos de sumarle el precio de distribución y logística del producto, además del coste de I+D que en estos caso suele ser donde más dinero se pierde.


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Fuente: Wccftech

Los primeros Benchmarks de la Nvidia GeForce GTX 1650 filtrados

Nvidia aún no ha terminado con su línea de tarjetas gráficas Turing y pronto ofrecerá la tarjeta gráfica GeForce GTX 1650. La GeForce GTX 1650 estará dirigida a jugadores de PC con un presupuesto menor de 250€, un presupuesto que se considera el punto óptimo para los jugadores en PC.

La Nvidia GeForce GTX 1650 es más rápida que la Radeon RX 570

Según rumores anteriores, la serie Nvidia GeForce GTX 1650 sería la última entrada a la línea de tarjetas gráficas GeForce GTX basadas en Turing. Videocardz indica que las tarjetas GeForce GTX 1650 contarán con una variante Ti. La tarjeta que se lanzaría primero sería la GeForce GTX 1650 que no es Ti. Se espera que la tarjeta se lance el 22 de abril con la variante de Ti más adelante.

Los primeros Benchmarks de la Nvidia GeForce GTX 1650 filtrados
Los primeros Benchmarks de la Nvidia GeForce GTX 1650 filtrados

Estas son las especificaciones de la Nvidia Geforce GTX 1650

En filtraciones anteriores, pudimos ver las especificaciones de la tarjeta gráfica GeForce GTX 1650. Sabemos que la tarjeta gráfica contará con 4 GB de VRAM GDDR5 que funcionarán a través de una interfaz de bus ancho de 128 bits a velocidades de 8 Gbps (velocidad de reloj efectiva de 2000 MHz). Esto daría como resultado un ancho de banda total de 128 GB / s, lo que probaría ser un buen aumento respecto del ancho de banda de 112 GB / s en las tarjetas gráficas GeForce GTX 1050.

También cuando se trata de velocidades de reloj, la tarjeta opera a una base de 1395 MHz y 1560 MHz. Anteriormente, se  informó que el reloj base de la tarjeta gráfica GeForce GTX 1650 sería de 1485 MHz, pero eso bien podría ser una variante de overclocking de fábrica. También se dice que la tarjeta cuenta con el núcleo de GPU TU117, que es un chip que no hemos visto antes.

Los primeros Benchmarks de la Nvidia GeForce GTX 1650 filtrados
Los primeros Benchmarks de la Nvidia GeForce GTX 1650 filtrados

Precio de la nueva GPU de Nvidia

Ahora, considerando el precio, los modelos Radeon RX 570 4 GB están actualmente disponibles por tan solo 129.99$ y la GeForce GTX 1650 debería tener un precio cercano a los 149$ con la variante Ti ligeramente superior pero ofreciendo un rendimiento del mismo calibre que la Radeon RX 580 o mejor. Se informa que la variante Ti también usará la memoria GDDR6 sobre la memoria GDDR5 de la variante no Ti.

Aquí os dejamos además los Benchmarks de los cuales hablábamos al inicio de la noticia, donde la tarjeta de Nvidia supera a la de AMD en Final Fantasy XV:

Los primeros Benchmarks de la Nvidia GeForce GTX 1650 filtrados
Los primeros Benchmarks de la Nvidia GeForce GTX 1650 filtrados

Será interesante ver cómo funciona la tarjeta, especialmente cuando su consumo es menor de 100W con diseños extremadamente eficientes. Los socios de AIB ya están preparando varios modelos personalizados de la GTX 1650.


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Fuente: Digitimes

Bloodlines 2 incorporará el Ray Tracing y el DLSS de Nvidia

Nvidia amplía su catálogo de juegos compatibles con Ray Tracing y DLSS

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 fue anunciado hace unos días. Se trata de una secuela del juego de culto de 2004, y Paradox Interactive revela que incorporará el trazado de rayos en tiempo real y será compatible con la tecnología DLSS de NVIDIA.

NVIDIA GeForce RTX es el socio gráfico oficial de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, y la empresa se muestra entusiasmada en su colaboración con Paradox y Hardsuit Labs para llevar el trazado de rayos en tiempo real y la tecnología NVIDIA DLSS a este esperado videojuego”, según las compañías.

Aquí os dejamos el tráiler de lanzamiento de la inesperada secuela del juego original de 2004 subido por Nvidia:

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El Ray Tracing o trazado de rayos es una tecnología de iluminación avanzada que permite reflejos en tiempo real y comportamiento realista de la luz. El Deep Learning Super Sampling (DLSS) mejora el rendimiento de juegos gracias a la inteligencia artificial mediante el reescalado de la imagen: renderiza por ejemplo a 2K y da como resultado una calidad similar a 4K pero con mucho menos esfuerzo que 4K nativos.

Desarrollado por Hardsuit LabsBloodlines 2 mantendrá una narrativa reactiva, rápidos combates cuerpo a cuerpo y personajes profundos con motivaciones ocultas. Los jugadores podrán meterse en la piel del vampiro definitivo acechando ciudades, conduciendo complejas relaciones políticas y buscando el equilibrio entre su sed de sangre y su menguante humanidad. 

Nvidia está ampliando el catálogo de videojuegos que son compatibles con su nueva tecnología de Ray Tracing, por lo que poco a poco la tecnología de Nvidia comienza a madurar.

 


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Fuente: Wccftech

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