Sony baja el precio de la PlayStation Classic

Sony baja el precio de la PlayStation Classic

Bueno, chicos, podría ser el momento de apretar el gatillo en una PlayStation Classic. La asediada consola de Sony comenzó en 99.99€, pero finalmente Sony comienza a reducir el precio de la consola en todo el mundo, empezando con los Estados Unidos donde se situará rondando los 25 dólares…. Sony baja el precio de la PlayStation Classic.

Sony baja el precio de la PlayStation Classic

A pesar de los fallos, es difícil argumentar que la PlayStation Classic no merece la pena a ese precio. Además, es solo una cuestión de tiempo antes de que se agoten los suministros. La lista estándar de juegos incluidos en PlayStation Classic es la siguiente:

  • Battle Arena Toshinden
  • Cool Boarders 2
  • Destruction Derby
  • Final Fantasy VII
  • Grand Theft Auto
  • Intelligent Qube
  • Jumping Flash!
  • Metal Gear Solid
  • Mr. Driller
  • Oddworld: Abe’s Oddysee
  • Rayman
  • Resident Evil Director’s Cut
  • Revelations: Persona
  • R4 Ridge Racer Type 4
  • Super Puzzle Fighter II Turbo
  • Syphon Filter
  • Tekken 3
  • Tom Clancy’s Rainbow Six
  • Twisted Metal
  • Wild Arms​

Seguiremos actualizando la noticia cuando lleguen las rebajas a España y países latinos.


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Fuente: Comic Book

El cambio de juegos de PS Plus fue cosa de Sony según Konami

El cambio de juegos de PS Plus fue cosa de Sony según Konami

Cuando se anunció la alineación de juegos de PS Plus para julio de 2019PES 2019 fue incluido como uno de los juegos de PS4 gratuitos del mes. Sin embargo, esto fue cambiado más tarde, con Detroit: Become Human reemplazando el título de Konami a última hora. Ahora, Konami ha respondido a preguntas sobre la noticia afirmando que fue una decisión de Sony… El cambio de juegos de PS Plus fue cosa de Sony según Konami.

En una breve declaración, un portavoz de Konami dijo lo siguiente:

“Esta decisión fue tomada por Sony y, por lo tanto, haga una consulta a Sony”.

El cambio de juegos de PS Plus fue cosa de Sony según Konami

En su propia declaración, Sony admitió que había tomado la decisión, pero se negó a dar detalles:

“Hemos decidido realizar un cambio en la lista de juegos de PS Plus este mes, y ofreceremos Detroit: Become Human Digital Deluxe Edition en lugar de PES 2019 Esta fue una decisión que decidimos tomar como compañía y nos disculpamos por cualquier inconveniente”.

El cambio de juegos de PS Plus fue cosa de Sony según Konami

El líder de PES en Europa no sabía nada de lo sucedido

Mientras tanto, el gerente de la marca europea de PES, Lennart Bobzien, le dijo a GameSpot el día del cambio que no estaba planeado y que tomó a Konami por sorpresa:

“No puedo decirle realmente lo que sucedió porque me enteré hoy, Realmente no puedo explicarlo “.

El sucesor de PES 2019 está en camino a finales de este año. Se llama oficialmente eFootball: PES 2020 e incluirá al Manchester United como un equipo con licencia. Sin embargo, no contará con ningún equipo femenino .

PES 2020 se lanzará para PS4, Xbox One y PC el 10 de septiembre. La versión demo, que incluye los tipos de partidos en línea y fuera de línea, así como el modo de edición del juego, se lanzará el 30 de julio. Mantente al tanto de GameSpot para un juego completo de PES 2020 avance.


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Fuente: GameSpot

Así funcionará la retrocompatibilidad de PS5

Sony ha dejado claro que la retrocompatibilidad será un punto clave en lo que se refiere a PlayStation 5. Ahora, una nueva patente arroja más luz sobre cómo funcionará esta característica en la próxima consola de la firma.

Retrocompatibilidad de PS5: sobre los hombros de PS4

Tal y como señalan desde Twisted Voxel, la patente describe cómo Sony quiere asegurarse de que los juegos anteriores no tengan problemas con el nuevo hardware.

En primer lugar, Sony ejecutará el juego en cuestión con las mismas características del hardware para el que fue diseñado; con esto, la compañía rastreará sus características de rendimiento. Después, Sony ejecutaría el mismo juego en el nuevo hardware para comprobar en qué puntos “convergen” los datos.

El objetivo de estas pruebas es ajustar los “parámetros operativos” del nuevo dispositivo, para lograr el mismo rendimiento que los jugadores disfrutaron en el hardware original. Primero comprueba su rendimiento; después, se optimiza para que se beneficie de PS5

Así funcionará la retrocompatibilidad de PS5
Así funcionará la retrocompatibilidad de PS5

Un hardware más potente como el de PS5 podría dar problemas en algunos juegos retrocompatibles de Sony

El motivo de realizar así este procedimiento es porque un hardware más potente no se traduce necesariamente en un mejor rendimiento y experiencia, ya que podría haber problemas. De esta forma, Sony quiere velar por ofrecer una experiencia de juego acorde a lo esperado.

Una vez que las pruebas concluyan que el juego antiguo es estable en el nuevo hardware, Sony comenzará entonces a optimizar su rendimiento para ver en qué puntos se puede beneficiar el juego del hardware nuevo.

Por otro lado, la descripción de la patente no menciona cambios en el código del juego antiguo. Con esto, Sony quiere asegurar de que los juegos anteriores se puedan ejecutar en el hardware de su nueva consola sin problemas, y sin necesitar de actualizaciones o parches.


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Fuente: Vandal

¿Cuánto cuesta fabricar las gafas VR Oculus Rift?

¿Cuánto cuesta fabricar las gafas VR Oculus Rift?

Hoy por hoy el kit de VR Oculus Rift es uno de los más populares y también uno de los más asequibles, sobre todo si lo comparamos con el HTC Vice, ya que el primero tiene un precio de venta de 599 dólares y el segundo cuesta 799 dólares. Obviamente esa diferencia de precio se justifica por la mayor calidad de ofrece el HTC Vive

Tras desmontar y analizar meticulosamente todos los componentes que dan vida a dicho kit han llegado a la conclusión de que el mismo tiene un coste de 199,60 dólares, cifra que sube a 206,10 dólares si añadimos los gastos de montaje.

¿Cuánto cuesta fabricar las gafas VR Oculus Rift?¿Cuánto cuesta fabricar las gafas VR Oculus Rift?
¿Cuánto cuesta fabricar las gafas VR Oculus Rift?

En la imagen adjunta podemos ver detallados todos los componentes y sus respectivos costes, siendo las dos pantallas AMOLED de 3,51 pulgadas y resolución de 1.200 x 1.080 píxeles el componente más caro, ya que tienen un coste total de 69 dólares.

Comparado con ellas el resto de componentes tienen un coste muy reducido pero ya se sabe todo suma, y al final en conjunto se sitúan como dijimos en 199,60 dólares(montaje no incluido).

Teniendo en cuenta que el precio de venta es de 599 dólares no hay duda de que Oculus VR tiene un margen bastante bueno con el que puede trabar sin problemas y amortizar otros gastos que no se incluyen en este artículo, como los de I+D, transporte, almacenamiento, etc.


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Fuente: The Verge

PS5 acabará con las pantallas de carga

PS5 acabará con las pantallas de carga

Hace un tiempo hablamos sobre todo el hardware que acompañará a PlayStation 5 gracias a una entrevista que había concedido Mark Cerny, el cerebro detrás del diseño de la consola de nueva generación de Sony.

Ahora la propia Sony vuelve a la carga para destacar uno de los elementos más prometedores de PS5, el SSD, que será “fundamental” para la próxima generación, sobre todo tras las pruebas realizadas con Spider-Man y su viaje rápido que se redujo de 15 segundos en PS4 Pro a 0,8 segundos en la próxima consola de Sony.

PS5 acabará con las pantallas de carga
PS5 acabará con las pantallas de carga

Según lo que comenta este portavoz en la revista oficial PlayStation número 162:

un SSD de ultra alta velocidad es clave para nuestra próxima generación. Nuestra meta es hacer que las pantallas de carga sean cosa del pasado, permitiendo a los creadores desarrollar experiencias de juego nuevas y únicas“.

Por ahora es lo único que sabemos sobre el hardware que incorporará la próxima consola de Sony, esperemos tener más información pronto.


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Fuente: Wccftech

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Sony desvela detalles sobre la PS5

PS5 está cada vez más cerca y hoy, gracias a una entrevista de Wired a Mark Cerny, el cerebro detrás de PS4, podemos conocer más detalles de PlayStation 5 con algunos datos muy jugosos que van a interesar, y mucho, a los seguidores de la marca japonesa.

Lo primero que se aclara es que PS5 o, la consola de próxima generación, según la llama el propio Cerny, no llegará a las tiendas en el 2019 aunque ya hay un buen numero de estudios trabajando con el kit de desarrollo y Sony ha acelerado últimamente la entrega de estos devkits. para dar así tiempo suficiente a los desarrolladores a adaptar las capacidades de sus juegos (el hardware de los primeros kits de desarrollo sufre modificaciones por las que los desarrolladores tienen que adaptar, posteriormente, sus títulos).

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware
Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Una APU AMD con procesador Ryzen, gráficos Navi y Ray Tracing

Durante el artículo se repasan algunas de las características técnicas de la consola que contará con una APU de AMD con un procesador Ryzen basado en la microarquitectura Zen 2 desarrollada bajo un proceso de fabricación de 7nm.

Este procesador estará acompañado de una variante personalizada de una gráfica de la familia Radeon Navi que tendrá soporte para el Ray Tracing trazado de rayos en tiempo real de la que se ha hablado largo y tendido durante los últimos meses.

Según el propio Cerny, el trazado de rayos también puede aplicarse más allá de los aspectos gráficos ya que si quieres ejecutar un test para ver como el jugador puede escuchar ciertas fuentes de ruido o si los enemigos pueden oir los pasos del jugador. el trazado de rayos también es útil para eso. Es todo lo mismo trazando un rayo a través del terreno.

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware
Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Mejoras en el sonido

El chip de AMD también contará con una unidad personalizada de audio 3D para mejorar el sonido ya que, para Cerny, uno de los elementos más frustrantes es no haber notados grandes cambios a lo que el sonido se refiere entre PS3 y PS4. “Con la próxima consola el sueño es mostrar como de diferente puede ser la experiencia sonora si aplicamos una cantidad significativa de potencia de hardware”.

El resultado, según el propio Cerny, será que el jugador esté más inmerso en el juego con sonidos desde todas las direcciones y aunque el sistema no requerirá de hardware externo (funcionará con los altavoces de la televisión), asegura que la mejor forma de disfrutarlo será utilizando auriculares.

¿Cuánto le cuesta a Sony fabricar la Ps4?
¿Cuánto le cuesta a Sony fabricar la Ps4?

La únidad de almacenamiento, una auténtica revolución

Más allá de la mayor potencia gráfica, las mejoras en el sonido, el trazado de rayos o las mejoras a nivel de hardware, para Cerny lo que cambiará todo de cara a la próxima generación serán las unidades de almacenamiento. Las cuales apuntan directamente a las unidades sólidas con una velocidad muy superior de lectura y escritura a las de los discos duros de serie que se incluyen en PS4 y PS4 Pro.

Cerny, tras reunirse con muchos desarrolladores, vio que una de las prioridades para ellos era poder contar con un SSD para agilizar tiempos de carga como, por ejemplo. La pantalla de espera que nos encontramos al empezar la partida o los segundos que tenemos que esperar para utilizar el viaje rápido en juegos como Spider-Man o Red Dead Redemption 2.

PS5 tendrá una unidad sólida especialmente creada para los videojuegos que el propio Cerny ya ha podido probar en un kit de desarrollo para comprobar las diferencias a nivel de rendimiento en un juego como Spiderman.

Con PS4 Pro, utilizar el viaje rápido de una parte a otra de Manhattan le llevó a Cerny 15 segundos mientras que, haciendo el mismo viaje, del mismo punto al mismo punto, con el juego ejecutándose en el SSD de un kit de desarrollo en una fase temprana le llevó tan sólo 0,8 segundos.

Las grandes ventajas del SSD

Esta es solo una de las ventajas del SSD que también influirá en lo rápido que se renderizará el mundo e incluso la velocidad a la que un personaje puede moverse a través de él.

Por el momento Sony no ha dado detalles concretos acerca de este SSD fabricado especialmente para su consola pero Cerny asegura que tendrá un ancho de banda sin procesar mayor que el de cualquier unidad sólida disponible para PC.

Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware
Sony confirma la Ps5 y desvela detalles de Hardware

Tendrá lector de discos, realidad virtual y será retrocompatible con PS4

Cerny solo se centró en la entrevista en hablar de PS5 a nivel de hardware por lo que en Wired no han podido saber nada de una nueva interfaz, los juegos incluidos en el lanzamiento u otras funciones.

Sin embargo, si que deslizó otros detalles interesantes de la consola como que PSVRserá compatible con PS5 que también será retrocompatible con los juegos de PS4 ya que PlayStation 5 está basada, en parte, en la actual arquitectura de la consola de esta generación de Sony.

Además, en contra de lo que apuntaban algunos escépticos, la consola seguirá teniendo soporte para discos, es decir, que no estamos ante una consola basada única y exclusivamente en el contenido digital.


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Fuente: Wccftech

Sony patenta unas gafas para VR

Gafas graduadas VR, el nuevo proyecto de Sony

Son muchos los jugadores que necesitan utilizar gafas de forma continua en su día a día y también para jugar. Para ellos, utilizar dispositivos de Realidad Virtual es todo un dolor de muelas no solo porque algunas gafas grandes no se puedan utilizar en algunos dispositivos, sino porque estas gafas también dificultan el rastreo ocular provocando diferentes problemas en la imagen.

Por suerte, parece que Sony quiere tomar cartas en el asunto o al menos así lo parece tras descubrirse una patente de gafas graduadas para la Realidad Virtual que se registró en diciembre del 2017 y que ha salido ahora a la luz.

Sony patenta unas gafas para VR
Sony patenta unas gafas para VR

La revolucionaria patente de Sony

En la patente Sony describe los diferentes problemas que sufren con los dispositivos de Realidad Virtual los jugadores que utilizan gafas graduadas para después ofrecer una solución, que sean las propias gafas graduadas las que realicen el rastreo ocular.

Sony patenta unas gafas para VR
Sony patenta unas gafas para VR

Tal y como se ve en las imágenes de la patente, las gafas cuentan con componentes que detectan si el jugador tiene un casco de Realidad Virtual en la cabeza y, de ser el caso, activa los sensores para detectar la dirección de la mirada del usuario para luego retransmitirla de forma inalámbrica a la pantalla de Realidad Virtual.

Además, el casco puede incorporar una cámara para detectar la posición física de las gafas permitiendo mejorar en con junto el enfoque de la mirada del jugador.


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Fuente: Wccftech

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